Cyber​​punk 2077:非凡的角色遊戲

在洛杉磯封閉的戶外活動背後的演講中,我們沒有感到這種情感。另一方面,《傳奇創建者的新電子遊戲》巫師它帶來瞭如此的期望和希望,即使能夠最終看到它現場直播的想法在作家中產生了幾天的興奮摩托車。最後我們做到了:坐在看台的黑暗房間裡CD Projekt紅色我們終於看到了Cyber​​punk 2077:在我們眼前玩的僅40分鐘的遊戲玩法,近40分鐘的遊戲玩法就在閉門後面。現在,我們將嘗試告訴您我們在遊戲中發現的所有內容,告訴您演示的基本步驟,然後在結局上留下一些考慮。

第一個人角色玩遊戲

是的,您讀到了正確的:實際上已經徹底改變了具有第三名觀點的動作角色遊戲流派的軟件屋,從一開始就開始敢於敢於敢。 Cyber​​punk 2077仍然具有巨大的角色遊戲,但現在的景色轉向了第一人稱,並加入了一個非常明顯的射手組成部分。演示的地步是由主人公槍手的槍擊在他的房子裡開放,試圖拯救一個迷失的女孩。只是示威的第一瞬間,我們幾乎想到了一個真實的第一個人射手,帶有統治組成部分堆積,幾乎是一個理想的交匯處,即deus ex和邊境地區之間。在藝術和環境方面,明顯參考的第一個是衝突的某些美學及其狂熱的審美。在演示的第一分鐘內,我們目睹了滑倒,跳上牆壁,子彈時間,撫慰和謹慎地在戰鬥中通過吸入器而飛行,並且在不可避免的情況下,從對手到達的不可避免的許多表示子彈造成的損害。

演示繼續強調了該元素是CD Projekt Red的DNA不可或缺的一部分:深度上下文對話的存在,並且能夠從上下文的簡單見解到當前的動作。具體來說,幾乎整個示威活動都在支持演員傑基·韋爾斯(Jackie Welles)的陪伴下進行,這是一個龐大而強大的Cyber​​punk,專門從事重型武器和清晰的墨西哥起源。在不止一次的情況下,我們的主人公通過多項選擇對話轉向他,以決定突襲中的方法,要繞過障礙的道路,一旦到達了要保存的女孩,我們也得到了選擇選擇是否將其掌握在懷裡,還是將其留給Jackie考慮撤離期間的覆蓋範圍。簡而言之,開發團隊的疑問可能是什麼,以及這樣大膽選擇的風險:如果一半的世界期望與一個相同的相同的環境和結構薩爾薩(Salsa Cyber​​punk)的巫師,必須說服他們,這種徹底的觀點改變不會改變項目的統治部分。

相反,該角色是從遊戲的第一瞬間滲透到Cyber​​punk 2077的組成部分:即使在參加救援序列之前,CD Projekt Red實際上已經向我們展示了創建主角的真實階段。這些年來,從一開始就完全定義的杰拉特公司(Geralt直到紋身,疤痕,化妝和穿刺等附件元素。然後繼續進行不可避免的統計數據(我們已經看到了六個具有技術和酷的統計數據,以支持最經典的力量,憲法,智力和反思),以達到一些能夠定義角色背景的選擇:我的生活的關鍵事件,我的理由是轉移到比賽的城市夜城,歸功於他童年時代的英雄。但是,要小心,因為與任何質量效應完全相同,主角可以在其所有物理特徵中定義,但是具有敘事弧和由開發人員決定的特徵,而不會偏向所有保證和提供的自由給球員。

v是它的名字,是一個網絡朋克,選擇不服從對現在已經使美國變成碎片的大型巨型公司的大規模控制,以通過一系列能夠保護其獨立性的網絡網絡移植物來修飾自己的身體債券,執行沒有人有勇氣的作品,只遵守自我強加的規則。 V是任何人都可以僱用的僱傭軍,並且正在慢慢開始起名字。在演示中,他正在為第一個真正重要的合同而苦苦掙扎:他的結果將決定成為城市傳奇的漫長旅程的開始。

流體類系統

在V -Creation階段,開發團隊強調,在Cyber​​punk 2077中沒有嚴格的類別系統:我們不必在冒險開始時選擇任何專業,但是我們可以在系統液體中發展主人公假設三角的末端,我們發現了宏觀犯罪NetRunner,Techie和唯一。實際上,沒有更多的精確細節,因為正如我們在採訪中確認我們將在未來幾週內發布的那樣,CD Projekt Red仍在評估如何具體設置整個角色進度系統,但很可能會提高水平,我們可以從一個人才容器中選擇哪些技能,這些技能也許傾向於這三個專業,但並未被排除在任何方面。

當然,這是演示的中心部分,是使我們最大的說服。一旦完成了救援任務,並用裝甲的救護車使創傷團隊了解了創傷團隊,並且武裝的醫生隨時準備干預以挽救最富有的居民的生命,V返回家中,在貴族的陪伴下享受一個晚上。Cyber​​punk 2077將是一場成熟的成人遊戲,就像《巫師的傳奇》一樣,即使表現出退化的社會中最粗糙的元素也不會謹慎。有趣的是,在這個關頭,第三人的觀點如何使我們更好地欣賞主角的小公寓,他的個人軍械庫,所有可穿戴衣服的衣櫃,每個衣服都具有特定的抵抗特徵和“貓”。但是,令我們最驚訝的是,開發商在這個簡短的插曲之後立即走到夜城。

許多玩家愛上了《巫師3:狂野的狩獵》,這並不是他的角色或情節所講的那麼多,而是為了令人難以置信的遊戲世界,從這個角度來看,CD Projekt Red似乎已經進行了實質上的創新。 Cyber​​punk 2077設置的加利福尼亞城市非常廣闊,鮮豔,鮮豔,茂密和活著,這要歸功於我們只能瞥見的居民和活動。 V生活在一個由四層樓組成的公寓內,每個樓層都有特定的風格,並充滿了真正令人印象深刻的風格細節。我們已經看到在拐角處拼命curl縮,裝甲居民互相面對面,希望取名,海報用於信息分配商以及令人恐懼的賣方和商店。一切似乎都真正可信。讓我們只談論冰山一角。

夜城實際上是由六個不同的地區組成的,從上到下是球員的全部自由裁量權,沒有任何指控或局限性。市中心充滿了霓虹燈和慾望的象徵,很少有公司能渴望。沃森(Watson)是一個前富裕的社區,現在由移民和充滿集市的chock養起。韋斯特布魯克(Westbrook)是試圖記住最費力的日本的旅遊區。然後是Heywood,這是一個非常高的住房密度區域,拉丁美洲人居住在內,包括相同的V,並且努力使街頭幫派陷入困境。控制了Pacifica的幫派,Pacifica是夜城最退化的地區,現已分開且貧民窟。相反,所有工廠和能源植物都位於聖多明哥(Santo Domingo):最邪惡的工業化的完美標本。顯然,我們還可以選擇要在哪個社區居住,因為我們可以花費大汗的儲蓄來購買夜市周圍的物業。

當然,將有快速的旅行,以便我們快速行動,但是在這裡,與波蘭開發人員的傳統相連的另一個偉大的Cyber​​punk 2077革命,我們將擁有自己的車輛,汽車或摩托車,可以在夜城的街道和街道的迷宮中輕鬆移動。不應排除在某種程度上,我們還可以駕駛耕作城市天空的飛機,但是在這一領域,開發商尚未以任何方式出現,因此可能會將此行動與特定任務相關聯。開車後,就可以繼續前進第三人稱視角:動作立即將游戲轉換為克隆俠盜獵車手。在這種情況下,城市環境的廣闊環境完美地證明了這種設計的選擇,在演示期間,我們還看到了長期的追求,並通過窗戶進行射擊。

選擇和後果

演講的最後一部分的任務是進一步強調Cyber​​punk 2077統治系統。固定人德克斯特·德赫恩(Dexter Deshawn)分配給V的任務要求我們在民兵中佔有一架從幫派中偷走的軍事無人機,這是如何完成這項任務的全部酌處權。始終允許額葉攻擊,但不一定是最好的,開發人員向我們展示瞭如何將委託工作的軍事官員稱為迪克斯特(Dexter),這樣的梅雷迪思(Meredith)另一個協議。經過強迫審訊後,我們說服了這名婦女使我們成為中介人,從而從黑幫中奪回了潛在的技術買家中的無人機。對於屏幕上看到的含義,這種可選的方法被證明非常有趣:我們可以在不拔出武器的情況下進入犯罪分子,至少直到最後一瞬間。梅雷迪思(Meredith)給我們進行交流的信用實際上是感染了能夠在馬stable中引起停電的病毒,隨後是不可避免的火災衝突。

但是,在此任務中,我們注意到許多遊戲元素在與遊戲的下一次會議中必須加深。對話不僅使您可以選擇單詞的語氣,例如欣賞即使是對話中最獨立的對話者,還可以執行動作。例如,在審訊期間,我們可以選擇撒謊,對梅雷迪思(Meredith)產生幾種反應,但也突然採取行動以將槍支從警衛中拆除,後者使我們受到射擊。簡而言之,很明顯,CD Projekt願意保持完整的所有變量,這些變量指數增加了玩家參與特定角色的參與。在該團伙據點的襲擊中,我們看到了害羞的隱身方法和一些將我們的連接電纜掛接到死者的系統中進行的一些黑客活動。例如,通過這種方式,可以降低敵人的精度,打開基地的所有訪問權限,或者再次通過將病毒吸收到系統中來製造特定對手的武器。還有一個與一個由骨骼保護的老闆發生衝突,該骨骼有很多弱點,可以通過移植物突出顯示。

在所有這些方面,我們尚未提到遊戲中最多的Cyber​​Punk組件。在演示的某個點,V轉到了RipperDoc以增強其眼移,以解鎖增加的光學變焦以及分析對象和敵人以突出電阻和功能的能力。我們還目睹了在手的表皮上安裝了一些增加的連接,這將使我們能夠改善充電時間及最重要的是進入某些武器的二次火災。正是在這個區域,我們在動作泵步槍中看到能夠射擊增強打擊以穿透任何覆蓋範圍,帶子彈的機槍能夠追逐敵人,而最簡單的槍也可以射擊牆上彈起的彈藥。除了黑客之外,還可以根據工程知識進行操作,以訪問能量面板和機械管理。更不用說非常先進的移植物,因為刀片被帶出手臂,以“鉤住”到垂直的牆壁上,並從上方行動不受干擾。

尚未說服我們的要素

很難判斷我們看到的原因是為什麼CD Projekt在演講期間對我們反對的信息確實很大。顯然,與Cyber​​punk 2077的第一次會面使我們流離失所,因為我們永遠不會期望自己在第一個人觀看標題和這樣的明顯動作組成部分,我們遲早必須處理一個射擊不完全令人滿意。查看屏幕上發生的事情,武器,敵人的反應和V的運動中的一定輕度,尤其是在不斷使用子彈時間的過程中,並沒有傳遞出完整的身體感覺。在這個意義上,即使是角色的模型也無濟於事,無論如何,與夜城充滿活力的輝煌不同,無論如何都不是很詳細。

我們也可以說駕駛區的同樣的話,因為車輛的動作總是非常輕,特別是骯髒的,但是很明顯,在開發的這個階段,由於遊戲仍然遠離到達商店的假設。 ,對技術方面的任何批評都沒有價值。但是,對《巫師3》的第一個介紹的記憶在我們中仍然非常生動:狂野的狩獵,除了降級,我們完全記住了我們從CD Projekt Stand中感到驚訝。在與Cyber​​punk 2077的第一次會面之後,在角色領域的實質創新中發現自己的感覺也沒有嘗試,但在任何情況下都沒有嘗試過,但我們堅信標題將繼續增長在接下來的幾個月(幾年?)中,所有證書都可以成為所有涉及遊戲區域和授予玩家自由的一切的新參考點。

而且,我們必須承認開發商的選擇,以展示一個以他的名字命名的城市,僅在天氣良好的情況下,只有一天才能完全且僅在白天。畢竟,Cyber​​punk,即使是最骯髒的,最黑暗的和退化的,也可以具有光線的時刻,在最終標題中,我們將不得不處理晝夜週期和可變的天氣條件。因此,對於那些將這種類型與劍刃跑步者相關聯的人,他將有機會讓他們的眼睛和賓至如歸的感覺。

在一篇文章中,在Cyber​​punk 2077上確實有太多話要說,這將是我們的目標是在接下來的幾週內重返遊戲。另一方面,新的CD Projekt標題尚未發布日期,甚至尚不清楚它是否能夠在這一代人結束之前到達市場。因此,我們將有機會長期談論它。即使我們仍然必須消化開發團隊中最大膽的選擇,在第一次會議之後,我們也堅信有很多肉著火。

確定性

  • 夜城是巨大的,分層的,充滿了生命
  • 我們可以完全自定義我們的頭像
  • 選擇和後果的概念始終存在

懷疑

  • 技能的管理以及最多的網絡朋克技能和元素仍然完全包裹在神秘中
  • 第一個人的觀點引起了遊戲玩法的某些方面的懷疑和不確定性