Nvidia Turing:Geforce RTX 2080 TI,2080和2070中的內容

NVIDIA的創始人兼首席執行官Hsun Huang在Gamescom 2018的曙光中,終於透露了基於消費者卡圖裡建築在12納米,展示了一個九十件帽子的帽子,不幸的是花了很多錢。定製版本的預訂的數字觸及了範圍解決方案的頂部兩千歐元,但也等待正常化,我們會發現自己在明確的高推薦價格面前,考慮到NVIDIA詢問GeForce RTX 2070的649歐元,GeForce RTX 2080的869歐元和RTX 2080 TI的1279歐元。超過一百多歐元的數字,如果我們認為我們仍然不知道新GPU的真實性能,而基準可能不會在實際的實際表現之前,那麼數字超過了一百歐元。為9月20日下一個。但是,危及的新聞確實很多,並有望改變。等待驗證其對危險性能的影響,我們試圖更好地了解新的Nvidia卡家族背後隱藏了什麼。

有望改變世界的系列的新措施

我們知道新的geforce,我們知道他們可以達到8k多虧了1.4a displayport,哪個安裝內存GDDR6在14Gbps,使用連接技術nvlink實際上,添加每張卡的內存,應該比SLI更好地工作,以查看更多的GPU配置。我們不知道的是他們在奧運會上的行為,因為Nvidia使她的嘴在基准上閉上了嘴,將她的演示限制在示威的能力上GeForce RTX 2080運行重型演示60fps釘在4K中。毫無疑問,這是一個壯觀的演示,並且可以發揮作用,以顯示Punta Turing卡的目標,但不適合通過任何最新一代遊戲來揭示新建築的有效性。然而,GPU的女王憑藉一系列的演示和令人嘆為觀止的拖車,例如新的Nvidia Technologies射線追踪它們使新的Geforce能夠徹底改變全球照明,並實時計算數十億光的對象的折射。從這裡到這裡有無數的攝影記者陰影和令人難以置信的質量透明膠片,也許並不總是很明顯,但毫無疑問,在消費者GPU到達之前,無法實時管理消費者RTX技術。此外,Hsun Huang為我們提供了2080 Ti殘酷力量的量度,14tflop大概是指創始人版,因為我們將看到的推力要比設計參考更大,而設計參考應該在13.4Tflop停止。

與Boos中的GTX 1080 TI相比專門用於照明的計算。此外,圖靈技術還使用與AI相關的技能張量芯為了允許您的體系結構預測必須計算的內容,請預測工作,並且由於實際上虛擬的遮陽板的可變速率陰影功能,請將其集中在我們在屏幕上實際看到的內容上。至少在紙上保證,與Pascal架構相比,射線追踪性能的新抗質量(DLSS)和25倍的增長,以至於克服在這個特定領域,配備了DGX超級計算機的性能4 GPU時間。實際上,黃的總體容量比過去高6倍,而通過視頻卡可管理的每秒射線數量的增加超過8倍,這表明RTX 2070、2080和2080將能夠分別計算6個,每秒8和100億射線。這使我們進入了NVIDIA已經實施的新測量表,以強調其新的GPU比過去更先進的程度。實際上,通過結合Bruta Potenza的14Tflop,從保管庫繼承的張量核心的110個Tflop半個曲線和專用於照明的RT核心的力量,我們在這裡78T RTX-OPS在GTX 2080 Ti中,在2080年的60個和2070年的45個Ti中,在這兩種情況下不是6次,而在任何情況下,估計是GTX 1080 Ti的12次。但是,即使《古墓麗影》和《戰地風雲》的陰影演示在燈光和反射的管理中也表現出了令人印象深刻的飛躍,我們也是魯ck的人,將這種數字視為對新GPU的力量的有效度量。當然,我們面臨著比頭髮和物理學更相關的東西,動態照明對圖像的現實主義和陰影產生了巨大影響,但是Nvidia本身並沒有秘密地對顯示令人欽佩的效果如何實時顯示在殖民地表演期間,它們是通過合併而獲得的專用硬件,深度學習和渲染優化技術該公司已經詳細闡述了幾年。

新穎性,金庫的繼承和超頻創始人

硬件創新是新的GeForce的基礎,RT核心除了提高體積層次結構的效率之外,還可以加速射線和三角形之間的相互作用的計算。此外,使用張量芯這不是唯一與圖靈(Turing)共享一些改進的時間遺產整數核心根據NVIDIA的專用和統一的緩存,能夠提供前幾代帶寬的兩倍。但是,正如預期的那樣,最重要的新聞問題之一是一種優化技術,它減輕了與射線追踪相關的計算。我們正在談論的一個特定模型混合渲染它結合了經典的分支與射線追踪,由RT核心加速加速,從而極大地助長了首席執行官Nvidia在演出期間專門針對新GeForce的高音。我們在官方頁面上發現了其餘部分,除了確認價格上漲外,我們還為我們提供了一些重要的信息。首先具體的基本,從GEFORCE RTX 2080 TI開始擁有4352 CUDA CORE,1545MHz的BOOST,BOOST的1545MHz,GDDR6的GDDR6為14GBPSE,BUS從352位,banda banda banda的352位。在第二位,顯然是GeForce RTX 2080,具有2944個核心,增強率高於1710MHz,在14Gbps的8GB GDDR6和448GB的總頻帶的GDDR6和BUS 256位。最後,這是Geforce RTX 2070,在Boos中有2304 Cuda Core和1620MHz,姐姐的8GB和相同的傳球帶。記憶不會增加,但是同一的特徵增加,而時鐘略微下降,但要升起消耗,至少在2070年和2080年的情況下,相似的Pascal模型的150和180分別達到175瓦和215瓦。另一方面,RTX 2080 Ti的消耗不會有所不同,在參考版本中,它需要與GTX 1080 Ti相同的250W。取而代工廠過度蟲與同一Pascal版本不同。

這是加冕苛刻的冷卻系統的雙風扇RTX 2080允許標籤上升到1635MHz與參考版的1545MHz相比,後者截至2070年和2080年,我們希望您從合作夥伴那裡到達,也許價格更低。但是,考慮到缺乏新的AMD建議,奇蹟無需希望,需要增強新硬件和便利性,以免在不支持新RTX照明的情況下使紙牌價格崩潰。因此,我們很滿意希望後者獲得廣泛的支持,考慮到最初在提供遊戲的遊戲中也將受到限制,即使創造了它Microsoft的DirectX RayTracing在虛幻引擎中實施技術應在未來幾年保證,這也是我們所看到的出色結果的良好驅動《戰地風雲》,《墓碑》,《大都會出埃及記》,《控制和阿塞托競賽》競賽。但是,即使我們談論的是收集所有最新NVIDIA技術的GPU,以證明在2080年的情況下,超過您超過1200歐元的費用是不夠的,或者是將來某些遊戲中最好的照明,並立即發布使您懷疑在不久的將來有7納米的刷新可能性的可能性。現在,需要如此高的費用才有意義表現不管射線追踪如何,它的光線都是由2080 Ti上4k至100fps的遊戲的證詞所吸引的,同時又受到了古墓麗影的令人失望的陰影表演的抑製作用,這就是我們等待的第一次發現的東西基準測試,現在只有幾天的時間。