Cyber​​punk 2077:夜城的課程,多人遊戲,出口和信息

仍然被漫長而非常密集的Cyber​​punk 2077的遊戲玩法我們在今年的洛杉磯E3開放後立即目睹了這一點,自演講結束以來,我們發現了自己stanisławświęcicki,多產的作家CD Projekt紅色今年在團隊辦公室慶祝了其五週年。在其他新聞工作者的公司中看到的東西給人留下了深刻的印象,我們試圖重新安排第一次會議上引起的所有想法,疑慮和好奇心,最有可能是這一代人中最偉大的視頻遊戲。或者,如果沒有別的,那是天鵝的歌PlayStation 4eXbox One。到那時,我們開始襲擊可憐的Święcicki,後者不幸被分配給我們的孤獨公司這次採訪。仍然有很多元素Cyber​​punk 2077這仍然是晦澀的,或者不是很詳細,我們已經嘗試竊取有關這種有前途且複雜的角色遊戲的其他信息,並根據論文RPG的許可進行第一個人觀看Cyber​​punk 2020。從相機的選擇,遊戲揭幕的最受批評的元素,到城市,對話,動作以及班級和任務的管理,遵循的眾多細節,這確實是一個全部- 由於從未將自己限制在答案中的StanisławFipikicki的可用性,因此在遊戲中進行了訪談。它們差不多25分鐘的聊天,希望能夠將您的眼睛粘在屏幕上,並以相同的入口封閉在那個寫這些線條的小房間的椅子上。而且,當您閱讀採訪時,不要為太多而感到難過,因為如果確實,我們可能不會在其他兩年之前在商店裡看到遊戲感謝科隆的Gamescom我們將在前排再次在那裡嘗試收集一些新的細節。而且,無論如何,如果您絕對想要其他東西要閱讀,請跳上我們的長時間Cyber​​punk 2077的預覽

Cyber​​punk 2077和第一人稱視角

我看到了演示,第一個問題顯然涉及相機。這是第一手的,但是您可以在駕駛階段轉移到第三個。為什麼即使在車輛之外也無法做出選擇?
開始Cyber​​punk 2077這是在開放世界中的第一個角色角色玩遊戲。出於敘事原因,我們選擇了這種觀點:我們的目標是為玩家提供流暢的體驗,而不會中斷,將他真正沉浸在角色中,並使他過著這個環境。我完全理解您的問題,當我們選擇甚至可以在機器和摩托車內部進入遊戲世界時,我們意識到,有許多玩家通過從內部引導車輛而感到不舒服,為此我們提供了將相機甚至在車輛外放置的選項。除其他外,您還可以看到我們更好的環境。

我問你這個問題,因為在我看來,我認為您看不到很多角色,而cyberpunk 2077在我看來,這是一款遊戲,即使只有他的審美外觀,一個基本要素。值得誇口的東西。因此,我希望一直“能夠從外面看到自己”。
以這種方式考慮一下:在現實生活中,您無法“從外部”看到自己。我們穿這件出色的襯衫和這些宏偉的鞋子,但您無法從外面看到自己。無論如何在每個反射表面和一些關鍵的插曲序列中,您都可以看到自己的角色,而庫存屏幕也可以詳細觀察到設備以及如何佩戴它。

首先,您告訴我可以駕駛機器和摩托車。會有飛行的手段還是在水中移動?
機器和摩托車是穿越城市的主要方法,但是正如您在演講中也看到的那樣,飛行器是Cyber​​punk Imagination的重要組成部分。您可以在其中找到自己,但是目前是不可能的。

在對話中,是否可以從外部看到您的角色?
在演講中,您當然已經註意到,我們使用Cyber​​punk 2077的目標是將游戲的各個部分以非常流暢的方式混合到您與某人交談的部分,而無需移動相機。我們不想將恢復點與您和正在與之交談的人相提並論:您不必成為這種對話的觀察者,您必須是正在這樣做的人。通過這種方式,您也可以更好地觀察對話者,也許會注意到他有一個手鐲,並在對話期間參考它,或者您可以談論某個紋身,或者再次,您可以拔出槍支以恐嚇對方。 。

...是的,我在演示期間看到您可以在開始威脅對方來改變對話的語氣。
...確切地。我們永遠不想退出上下文,我們希望讓您在遊戲中保持不斷的感覺。一部分。

無論是在預告片中還是在這段漫長的演講中,我都注意到您選擇在白天展示遊戲之城夜城。陽光明媚。但是當我想到賽博朋克時,我會想到夜晚。在某些遊戲中,我們遲早會看到它嗎?
明顯的!我們想讓您從第一時刻開始聽到這座城市不可或缺的一部分,並且在所有城市中都有白天和黑夜。我們想展示球員,就好像我們能夠在白天中重現反烏托邦和黑暗的未來一樣。

但是,混凝土中會有雨嗎?
肯定!天氣條件會發生變化。

夜城:賽博朋克市2077

我仍然想談論這座城市。您正在做的使其真正活著,可信。
首先夜城它將是密集的,人口稠密的。然後,沒有以程序的方式產生城市的一部分:這都是由我們的藝術家手工繪製的。它將由所有文化的人們居住,將有商店,宴會,雖然您會四處走動,但您可以發現自己參與了與犯罪敗類的討論和戰鬥,或者您可以注意到一些有趣的活動並選擇調查。但是最重​​要的是夜城的垂直性。這並不是一個越來越遠的問題,而是您在演示中看到的建築物,例如您在演示中看到的“巨型座談會”,是箭頭中真正獨立的生態系統,與城市其他地方相比:商人,有犯罪,有貧窮和富人。正是這種人口密度和活動使夜城。

是否可以從遊戲開始就可以完全探索這座城市,還是我們必須首先通過開展活動來解鎖其部分?
您幾乎可以立即自由地進行操作。當您使用快速旅行時,將不會收取任何費用。您可以在城市的六個地區徘徊,而不會中斷。這確實是一種流暢的體驗。

好的,我非常理解,但我確認它將完全訪問。沒有什麼可以阻止的?
顯然,您將無法到處走,但是是的,這座城市將完全可以掌握。

一看到演示開始,我認為這是Deus Ex的第一場比賽。
我個人喜歡Deus Ex,尤其是人類革命。但是我為我說話。我們試圖做的是一個非常專注於小說和歷史的艱苦而純粹的角色。為此,我們創建了一個流體類別系統,您可以在各種技能之間自由傳遞並精確地創建理想的角色,以便能夠根據自己的偏好來拍攝或進行黑客攻擊。為此,我們建立了您看到的積極對話系統,我以前在談論。遊戲確實是獨一無二的:對我們來說,這是一個巨大的挑戰,我們堅信它將給球員帶來巨大的滿足感。

Cyber​​punk 2077課程

既然您提到了它,請告訴我以外的一些流體類系統。我想您可以在相當經典的水平上上升?
由於這是一個純粹的角色遊戲,因此您擁有技能。有些直接受到紙角色扮演的啟發[Cyber​​punk 2020]但是與此同時,我們賦予了自己很多創造性自由,這是因為並非所有內容都可以從紙上完美地轉移到電子遊戲。當然,那些玩論文的人會認識到許多參考或統計數據,例如力量或反思,然後在遊戲世界中使用它們(例如近戰戰鬥或技術技能)中有一些技能。在實踐中,我們從網絡朋克的原型開始,但我們認為那些適應遊戲的人只有三個:技術人員,NetRunner和The Lonely。但是,我們並不強迫玩家在整個過程中都遵循其中一個課程,但是可以彼此自由移動並確切地創建您的理想角色。

因此,我們可以期望三種不同的技能樹可以從我們喜歡的技能中選擇數十個技能?
是的,您可以期待各種各樣的技能會嚴重影響遊戲玩法,但是我無法詳細介紹如何選擇它們或將如何具體分裂,因為我們仍在努力。

但是,如果我正確理解的話,將有一些技能可以攀升水平,而只是使用它們,而這些技能將在天際上發生,而其他技能將以體驗點購買,對嗎?
我現在不想回答你。

好的。在演示期間,我看到有可能通過將敵人擊中來殺死敵人,所以我想隱身給了足夠的空間。你能告訴我更多嗎?
敵人將始終很清楚您的存在,您可以利用這些信息為自己的優勢。借助流體的Classe系統,您將始終有很多不同的方式來應對遊戲提出的挑戰。因此,由您選擇是放置陷阱,安裝病毒還是做其他事情。 Cyber​​punk 2077的計劃階段至少與計劃執行一樣重要。

至於任務,我們還可以期待只能通過說話或將所有內容集中在隱形上以避免任何戰鬥來解決的問題嗎?
由於我們正在建設和繪畫的世界,一個殘酷而危險的世界,在幾種情況下,您將被迫使用武器。暴力是這座巨型未來派城市夜城不可或缺的一部分。當然,對話是並且仍然非常重要。

我問您這個問題,因為許多Cyber​​punk 2020球員都通過冒充可以保留在戰鬥之外的公司來演奏論文。
我理解很完美。公司是設置的基本組成部分,將在遊戲中發揮非常重要的作用為此,我們想到了NetRunner,技術人員和紙牌。

Cyber​​punk 2077 E IL多人遊戲

我的下一個問題有點奇怪,我意識到這一點,但無論如何我都想做。您是否認為Cyber​​punk 2020許可在今天仍然非常重要,或者在任何情況下都是遊戲的決定性元素及其“規則”,或者您購買了權利,只能使用具有非常具體價值的cyberpunk一詞在集體想像中?
我們選擇了此許可證。當我們動手巫師,我們呼吸並生活在那個宇宙中,我們做到了。當我們決定專注於其他事情,開始新的旅程時,我們坐下來思考哪些其他產品或許可證可能會激發我們或可能代表上一場挑戰。我們中的許多人都是紙角色角色,當我們開始在研究中談論網絡朋克時,這似乎是一個非常明智的選擇。

作為一名作家,您認為多少將成為Cyber​​punk 2077?準確地說,就遊戲的大小以及對話的數量或長度而言。
對於我之前解釋的交互式對話的整個問題,對話的發展方式是我們的許多,並且都是我們建立和設計的。我們的目標永遠不會限制球員並允許他做任何事情。例如,您可能會在搬到夜城時停止看某些東西,而非扮演角色可以看到這項活動並告訴您一些事情或只是對此發表評論。它可以說時間或您的行動,或者更好,甚至更好地對您所做的事情做出反應。對於那些正在寫這個故事的人來說,有很多事情要考慮。我了解我! [笑著笑]

我清楚地記得,在Cyber​​punk 2077上的第一批陳述中,您提到會​​有某種多人遊戲。現在,它似乎已成為單人遊戲。但簡而言之,它會在那裡還是會有多人遊戲?
目前,我們正在全職工作的是一場出色的單人運動,巨大,充滿細節和可能性。現在,我們正在關注它。至於多人遊戲,目前尚未進行,但我們的研發團隊將來會分析它。

至於任務及其管理,我們可以期待具有主要任務和一系列可選的二級任務的經典結構,以及像Witcher 3中同時激活的隨機任務嗎?
夜城將是一個活潑而引人入勝的城市,而且可信。每個地區都會有自己的氛圍和感覺,我們將不得不普及這些故事和情況社區,因此,當然,您可以期望無論走到哪裡,都會找到一些事情。也許達到一定的一點會讓您訪問任務或與您看到您委託任務的人交談。或者,您仍然可以走路,看到吸引您興趣的東西,並開始調查事件。這是我們想要在屏幕上進行的沉浸感的重要組成部分。這座城市不是被動的:它將回應您的通過。

那麼,在巫師發生的情況下,可以通過您的行動來改變城市嗎?我們可以期望調節該系列第三章的選擇和後果系統的深度嗎?
是的,絕對。我們擁有的最偉大的範式之一是,他在冒險中的選擇以及他將做出的所有決定:無論是大還是小,都必須對遊戲產生後果。

當然,我只能在這個問題上得出結論:我知道您不能告訴我有關發布日期的任何信息,但我會嘗試將其寬廣。您認為我們將不得不等待下一代玩Cyber​​punk 2077,還是希望已經使用這些遊戲機播放它?
目前,我們將所有工作和發展能力集中在當前一代上,但顯然我對下一個遊戲機一無所知。一旦它可用,我們就會掌握它,我們將看到我們可以做什麼...

...但是您的目標是這一代人嗎?
是的,我們將所有員工都努力從事這一代。

非常感謝您的可用性,並且只要您授予我。您回答了許多問題!
多虧了您的朋友,這真是太高興了!