在修訂和正確的版本中返回白天

在現在的2001年,在新千年的曙光中,我生存恐怖它們是電子遊戲領域最受歡迎的流派之一。在不斷成長的《生化危機》和他的剋星《寂靜的山丘》之間,以一種或另一種方式尋求以提醒您的概念並將其適應特定的遊戲玩法的所有系列頭銜。然而,在韓國,索諾里開發團隊打算永遠改變這種類型,預計在過去幾年中賺錢的第一批人的冒險經歷。首先,摩擦遊戲的失憶症,儘管不是正式的,但從白天開始佔據:Labirynh的名字遠遠超過他們不想相信這一點。該標題最初在PC上發布,從未從我們到最近發行的移動設備上發行,享受著一大批粉絲,從其自己的開發人員開始,他們自費繼續支持該項目,直到他們實現該項目在線免費,直到現在才能得到適當的關注。重製Sonnori(現已由ROI Games開發)的標題將於本月底在PC,PlayStation 4和Xbox One上進行,並帶來了這種複古​​風格的嫁妝和缺陷。

情人節還不夠

對於那些不習慣日本傳統的人,只知道白天不過是3月14日的周年紀念日,即情人節之後的一個月,男人被要求回應上個月的女性巧克力或三重價值禮物。從這個前提開始,非常適合建立一個亞洲恐怖少年,該遊戲將使您扮演學生意圖向他的學校同伴宣布自己的角色。對於不太明確的動機,這個男孩會決定在晚上在高中介紹自己,將失落的筆記本歸還給女孩,並在您旁邊留下一盒心形的巧克力盒。一個完美的計劃來征服他夢想的少女,如果不是這所學校比以往任何時候都更有人口稠密,向我們介紹了整個女孩 - 除了充當非扮演角色並以一種或另一種方式標記敘事外,她們會調情或引起主角。從這些場所開始,標題將使您探索一系列無限的教室和學校綜合大樓的房間,以尋找幽靈和關於lububious地方的真相,曾經用作醫院來接待朝鮮戰爭的受傷。

在古老和年長之間

如果確實,在不到一個月的時間內,我們將能夠為您提供有關工作的最終判斷,那麼在這裡嘗試的可能是標題的整個第一部分。冒險是基於對各種高中翅膀的探索,該翼由劃分它們的長走廊相互聯繫。儘管最初您會發現自己沒有地圖,但幾分鐘就足以糾正一種相當詳細的案例,以經典的《生化危機》風格,這將使您能夠根據各個領域找到的線索和文件來不斷地管理動作建築物。作為一場冒險,沒有直率的武器,在事件的擺上,自卑感總是很緊迫。整個第一部分是基於找到您心愛的學生的教室,而將您帶到目的地的路徑則散發著聲音效果,燃燒的百葉窗,奇怪的寧靜少女以及或多或少有趣的難題可以解決,可以解決,有時大部分是基於尋找舊房間並首先打開一些存儲空間而不是交互式的。與這種類型的決定相比,沒有什麼新鮮事物,如果不是亞洲氛圍,那是由聲音和外觀製成的,它將使一切都變得極為幽閉恐懼症和令人不安。

好像還不夠的是,看門人的存在是肉和骨頭上唯一經典的對手,配備了棒球俱樂部,並打算在拍攝時盡快砸碎頭骨總是遠離死亡一步。它的完全隨機的巡邏是在最近的《生化危機VII》(或我們的重新居民)中最接近父親的現代迭代,並且由於時間的流逝而導致的一系列互穿和hitbox問題的網絡,人工智能的行為更加比體面的方式,甚至太多。正是在這裡仍然要發現標題的判斷力。如果我們確實在談論一種古老的恐怖,它具有唯一也只能真正嚇到您的舊式恐怖,而沒有低調的mezzucci,但只有通過一種像亞洲人這樣的令人著迷且令人恐懼的文化(像亞洲人一樣) “扔進一半),不能隱藏的是,由於在尋找一個特定的物體時,由於很難從看門人逃脫了數十分鐘的困難,因此可能會有良好的球員代表。因此,一系列相當完整的困難水平有所幫助,這實質上改變了遊戲玩法的渲染,但也會對標題的氣氛產生負面影響。從技術的角度來看,標題當然不會使技術奇蹟喊叫。翻拍一詞的使用相對不當,只能表明,在屏幕上移動的所有內容或多或少都已獲得現代性的過去,《白天:一個名為“學校”的labirynth相當令人愉悅的觀察,甚至是明顯落後的模型,以及今天缺少的預防措施(如果您發現自己在降低房間或在鏡子裡看鏡子看動作,主角的動畫是異常的)。

不用說,白天並不是每個人的標題。如果已經越來越多的生存恐怖是一種利基市場,那麼極度懲罰性系統的龐大存在(在難度最高)和一個令人愉悅但顯然是落後的技術領域,請不要使其成為大眾的標題。它仍然是一種邪教,我們迫不及待地想對您進行評論,誰能將您盡可能地沉浸在令人著迷和令人恐懼的氛圍中,儘管受到了遇到的陷入困境且落後的生產的影響,它是由scialba製成的,簡直就是”錯誤的“方向”,軸心上的鏡頭變化更令人恐懼!

確定性

  • 終於白天到達西部(遺漏了移動港口)
  • 氛圍和遊戲設計元素激發了一代
  • 意大利位置並不完美,但使其對大多數人都有吸引力

懷疑

  • 從技術上講,這很愉快,但肯定不是真正的翻拍
  • 關於與場景的互動的一些不確定性
  • 插曲場景和對話的方向令人尷尬