《英雄傳奇:落後時期》,《尼蒙·法爾科姆》系列中新的JRPG的評論

在結束了十場比賽長時間的故事之後,Nihon Falcom必須在一個房間里關閉,以考慮下一步要採取的步驟如何繼續英雄傳說更改它而不背叛其性質,尊重粉絲,但同時卻找到了對最能代表該系列的四十五年來的新解釋。問題在於,所有這些推理給Nihon Falcom很久以前就使他們成為了他們,因為穿越黎明的步伐是多年來延遲到達銀行的另一個頭銜:他於2021年在日本出來Playstation 4現在,從我們那裡到達,這種新敘事弧的第二集已經在崛起的太陽中發布,甚至將出現三分之一。

RECESHENE DI英雄傳奇:黎明時期他將不得不回答兩個問題。首先,這是所有時間後的英雄傳奇人物仍然期望的偉大RPG嗎?第二,您如何联系所有不知道Nihon Falcom系列的人?

理想的起點

當我們審查PlayStation 5版本時冷鋼徑IV我們指出,先前了解Nihon Falcom系列的知識是多麼重要。在Erebonia的敘事拱門結束時遊戲,了解所有故事,但實際上,一旦您必須玩所有的步道,但是每個人。

一個男孩遇到一個女孩,開始落後

從這個意義上講,穿越黎明的痕跡是一個被稱為的海綿中風。它發生在同一世界和十字鈴的世界中,但在卡爾瓦德共和國,他只在以前的比賽中提到。這是一個全新的敘事弧線,這是在《小徑》的最後一段時間內開始的一段時間,只涉及幾個角色,這些角色出現在以前的冠軍中,而不會迫使玩家知道生命,死亡和奇蹟。

最重要的是,它專注於未出版的演員陣容和明確不同的恆星:範阿克里德(Van Arkride)比以前的主角要少得多,也是因為它不僅是成年人,而且是註冊表。這是一種私人調查員,他看到了伊迪絲市最好和最糟糕的,並且沒有免費工作:當年輕的阿格納斯·克勞德爾(AgnèsClaudel)託付他的小型任務時,故事開始了,這對每個人來說都是一個更大的問題。範實際上是從維基亞(Wikia)為球員所做的,了解英雄傳奇的世界以及以前的冠軍中發生的許多事情,而不是像這些RPG中經常被驚訝地抓住。

演員可以依靠範阿克里德(Van Arkride),這是比平時更成熟的主角

他是一個道德上灰色的角色,他對遊戲的動態有意義,稱為Law Gray Chaos,他為玩家提供了最少的選擇,如何完成一些次要任務,從而導致結果或對話截然不同。這些選擇並不特別影響中央小說,因此,直到最後,這些小說一直保持連貫和直截了當:穿越黎明是一場漫長的比賽這具有表現出甚至是自以為是的優點。

但是,英雄傳說的作家超出了我們已經知道的比賽平均水平,以及通過黎明的小徑演員重新確認它:這是他設法擁有的少數靈感遊戲之一令人信服的所有演員但是,逐漸和敏感地引入了一個分為章節的鄉村。從這個意義上講,Daybreak提出了冷鋼徑的結構,確保玩家一個空閒時間,在該空間中可以完成二次任務,加油和探索場景以尋找對象和收藏品,即使後者很少:實際上,通常的迷你游戲丟失了例如釣魚或卡片。

漫長的鄉村分為章節

這似乎是一種缺陷,但很明顯,在Nihon Falcom中,他們更感興趣地建立一個可靠的敘事基礎來建立新的敘事弧線,並試圖讓玩家參與遊戲玩法而不會分散太多的注意力。那裡進展的剛度因此,這是通過緊迫的寫作來證明的,儘管主要依靠RPG的特徵主要是針對兒童的。正如我們經常說的那樣,不要指望莎士比亞,但也不是明星海洋。

新舊,轉變和行動

詳細解釋這一點的小徑戰鬥系統正在成為一家泰坦尼克號公司:它是流通中最複雜的公司之一,老玩家可以放心,因為它的變化很小,如果不是很小的細節,這可能會嚇到他們,即實時引入動作組成部分。停在那兒,不要撕裂你的衣服,因為這確實是好事或更糟的事情。受到其他主力的Nihon Nihon Falcom的啟發,YS,黎明的真實戰鬥這是一個蒼白的陰影:實際上,我們只能用組合攻擊,用翻筋斗的道奇並發動特殊攻擊。

戰鬥系統將組件與經典變化實時混合

那有什麼用?基本上是為了打破單調,尤其是針對幾個射擊而死的未成年敵人,不會中斷探索;更務實地,a削弱怪物在繼續進行轉彎戰鬥之前,請按鍵,而無需在單獨的屏幕和相對加載中過渡。而且,由於敵人擊敗了敵人,因此能夠實時擊敗他們有很大的幫助,使他們在真正的衝突中脫穎而出。

這是一種新穎性,因此至少它可以取決於傳統而沒有扭曲它,而且它的起作用令人難以置信,儘管我們寧願更複雜和令人滿意的動作組成部分。對於策略和深度,有一個巨大的班次戰鬥系統,其中角色的定位(不浪費更多的寶貴轉變)現在具有更高的重要性,並且控制訂單訂單和戰鬥人員之間的聯繫,現在必須接近,因此,理想敵人區域攻擊的目標。簡而言之,動態始終是最後一個冷鋼的動力在所有這些變量中,弱點等等,儘管有全面的教程,但最初可能會迷失方向。

軌道達到的自定義水平是瘋狂的

但這僅僅是開始,因為與Xipha一起玩時,政變是出現的戰鬥Calvard的幾乎是先前標題中的自定義系統的修訂版和正確版本:這個想法始終是結合不同的組件以優化角色,給他們新技能並解鎖未出版的碎片,被動獎金,對沖突和衝突和衝突和影響很大的影響可以從字面上改變。是一個瘋狂且非常令人滿意的定制定制水平最有經驗的球員可以輕鬆地“打破”,以使S-Craft的聲音變得更好。

簡而言之,敘事和遊戲玩法在黎明時期都落後於黎明,儘管它並沒有完全破壞過去。問題是內容依賴我們正在玩的一年中尖叫的技術領域。因此,與最著名的JRPG相比,不僅要達到預算有限的條件,而且還必須以技術時代的年齡為單位,甚至沒有新的引擎都可以偽裝:這款遊戲肯定是令人愉快的,當然,圖像上的圖像也很愉快PlayStation 5非常乾淨和活潑,但是動畫的剛度並沒有引起人們的注意。

幸運的是,一個好的配樂,不僅僅謹慎的配音,可觀的角色設計和智能方向在秤的另一個過程中都重視您需要一個真正的世代飛躍而且我們已經知道,我們將不得不等待至少兩個其他標題。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 59,99€

英雄的傳奇:黎明的踪跡不僅是現在非常漫長的英雄傳奇系列中的另一個出色的章節,而且如果以前的Nihon Falcom冠軍從未扮演過,則最重要的是最好的時間。但是,有必要與過時的技術領域以及動漫風格的JRPG的所有陳詞濫調,儘管Daybreak盡力而為地續簽了敘事和遊戲玩法,並使用一些有效的補充,而其他則更少。但是,如果您喜歡以前的人,那是通常的強制性購買,如果您喜歡日本RPG,那麼您就沒有藉口。