我們的最後一個:留下來,Recensione

如果我們再次談論我們的最後一個人,那就像將汽油扔在一個僅由稱讚和誇大的大火上,這也是因為立即製作如此美麗的未出版的標題僅適用於少數偉大的開發人員。

Naughty Dog是PlayStation控制台的當前象徵,花了幾個月的時間才能提供遊戲計劃的第一個也是唯一的單人擴展,其目的是非常精確的:告訴Ellie的演變,作為一個無防禦的女孩才能生存下來專家掌握了一切拳,並意識到如何應對危險。實際上,留下來交替以前的時刻,這是我們最後一個與其他同時代人所說的那樣,我們將不得不毀了驚喜。前一個女孩講述了一個女孩,儘管在流行病期間出生,但仍處於訓練階段,並且還沒有準備好面對點擊者,而另一個則在傳染的各個階段都突變,也是因為它局限於隔離區域。萊利是她最昂貴的朋友之一。經過45天的距離,儘管控制了該地區的士兵,但兩人發現自己並決定四處滾動。擴展的這一部分都是一個發現,一個真誠的故事,突出了兩個越來越強大的女孩之間的關係,探索,互相講述,微笑,爭論和度過一段無憂的時光。

頑皮的狗証實了他在將敘事層應用於視頻遊戲的典型互動中的卓越表現,即使玩家只是在設置之間移動而無需做很多事情,但是想像一下如果遲早或遲早會發生什麼會發生什麼,以阻止這種情況兩位主角的探索性田園詩。從這個意義上講,有許多活動需要進行,例如與磚頭一起玩,並競爭看到誰破壞了更多的玻璃,以重新激活購物中心的電流。在這裡,您會發現一輛仍在運轉的旋轉木馬,一輛拍照的汽車,這是一個面具店,它成為開玩笑和嘗試偽裝的理想場所,無論世界上的世界如何變得如此苛刻和糟糕。對話從來都不是微不足道的,總是很有趣,有一些可選的,但是設置在學習過去和兩個女孩之間的關係時會探索。除其他事項外,我們將能夠更好地了解我們最後一個人的未來事件。

Trofei PlayStation 3

我們的《最後的我們:留下》在原始遊戲中增加了8個獎杯,這些獎杯是通過在各個困難(包括生存)中完成歷史,在冒險期間執行特定動作並收集散佈在遊戲地圖中的文檔和記錄來獲得的。

善良,倒帶

經典的動作和戰鬥部位委託給最“成人”的埃利,您可以立即在繃帶的收藏和其他用於創建治愈套件,煙霧和爆炸性的繃帶和其他部件中輕鬆自在。在遊戲玩法方面,我們有最好的部分可以面對隱身(受到死亡的處罰),而其他則更加未出版,在這種情況下,您同時遇到了敵對和點擊器/跑步者倖存者:在這種情況下,最好的策略是“觸發”後者向第一個邁出,然後擺脫了衝突中剩下的幾個勝利。作為進攻武器,有經典的刀具,當他們攻擊後面的敵人,拱門和槍支時,我們在擴展的最後一部分中使用了“非常”。我們與落後的冒險持續了兩個小時三十分鐘;如果我們要構成比例,則可以在三分之一內將獻給衝突的零件量化為最大值,這是因為顯然頑皮的狗仍然有一些新的東西可以告訴玩家,而在遊戲玩法方面更少。有了標題的觀點,此選擇是可以理解的,並且實際上使它變得很好。順便說一句,我們的同等發票的可能續集確實會讓我們感到滿意。

從技術的角度來看,留下的仍然很好地捍衛自己:紋理和設置的細節仍然是PlayStation 3觸及的最大技巧之一,並且看著標題所提供的內容很難以為平台您幾乎看不到標題,最近發布。對話期間的近距離努力仍然很棒,購物中心的一些商店以視覺上的新鮮感提供了少量的新鮮感。音樂仍然是由奧斯卡獎得主古斯塔沃·阿爾弗雷多·桑塔拉拉(Gustavo Alfredo Santaolalla)創作的大師:聆聽總是很高興,並且非常適合伴隨冒險的表演,即使僅以背景噪音或輕聲的音樂色調強調。我們的最後一位:遺忘最終希望講述埃莉的故事,她長大的方式以及她如何發現她可以成為這種流行病的方法;它以出色的方式與原始標題相提並論,並將游戲玩法的組成部分放置在雖然減少的摘要,這是對原始標題的摘要,在能夠利用感染髮揮其優勢的背景下,具有很小的新穎性。很容易就可以欣賞該遊戲的人提供建議,但是請牢記上述優勢,並且持續時間肯定與購買價格相關的持續時間肯定並不恰當,為14.99歐元。