在超級馬里奧的圖形風格中,我們幾乎從不講話。在任天堂是一個討論通常降級為塞爾達傳說,特別是從風狂開始。此外,必須指定的是,除了小修飾之外,馬里奧的外觀自任天堂64時代以來一直相同。但是,它並不總是像這樣:在找到其理想形式之前,花了很長時間。 Super Mario Bros.(NES的第一個)的封面是由宮本本人設計的,但並沒有說服他和公司:公司偶像必須協調一致。因此,任天堂僱用了海蒂的設計師Yoichi Kotabe:他塑造了我們今天仍然知道的馬里奧人物。看看液壓的舊藝術品,並將第一款遊戲的封面與第三場比賽的封面進行比較:變化很小,但很重要。在這兩個圖像之間,辛普森家族的第一季和第二季之間兩個圖像之間的差異相同。比超級馬里奧(Super Mario)更重要的是鮑澤(Bowser)和桃子(Peach)出現在根本上。但是,我們不打算追溯任天堂吉祥物外觀的歷史,我們想強調的是公司在過去努力找到該角色的“正確”形式的方式,以及很少有最近,有人談論他等待。實際上,從Super Mario 64開始,多邊形模型被裝飾並與藝術品中使用的模型更相似,但是它的主要構象從未改變,並且風格研究(幾乎)為零。這讓一些微笑想到了過去的一章之間的變化,只需記住樸素的超級馬里奧兄弟與精心製作的超級馬里奧兄弟3之間的顯著差異,或者是在最後一個和超級馬里奧世界之間的差異,他不僅更詳細(出於明顯的原因),而且使用了比前任更晴朗的色板;與主要傳奇相比,Yoshi的島不是通過健忘,而是通過明顯其他性來加深它。好吧,這種態度的態度 - 包括任天堂和用戶 - 去年年底突然改變了超級馬里奧奧德賽。當馬里奧第一次被發現在...人類之間。
馬里奧和愛麗絲
如果您只有最近才知道Super Mario,那麼也許對您來說似乎很奇怪,但是當時,我們正在談論的是-1980年代中期,不僅僅是一種含糖的視頻遊戲,它似乎是一次冒險的冒險,具有遙遠的迷幻上升。宮本的靈感是顯而易見的:愛麗絲仙境,也就是說,這是一部意想不到的漫畫(最初是一本書,但迪斯尼強調了乳脂的細微差別),其中一個“真”的孩子是一個“真實”的孩子,被投影到一個平行的維度,充滿了荒謬的和荒謬的維度和悖論。超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)在廣播中檢索了契據:意大利起源和居住在布魯克林的水管工,最終在蘑菇王國中沒有任何理由,在那裡他試圖從邪惡的鮑澤(Evil Bowser)的手中拯救這個地方的公主。就像愛麗絲一樣,馬里奧(Mario)被吞嚥蘑菇擴大(這裡,最好不要學習更多...)。他的舊作品唯一的聯繫是管道代表的,在新現實中,該煙斗被用來將個人運送到這里和那裡,並且經常被食肉植物感染。但是,中心是這個,您可能已經感覺到了:當時的馬里奧(Mario)是構象和衣服,是蘑菇王國陌生的元素。完全是愛麗絲對奇蹟無關緊要的,實際上。
Doki Doki Panic在西部超級馬里奧兄弟2中,使一切變得更加明顯 - 儘管沒有在蘑菇王國中設置 - 甚至顯示了夢想的“真”馬里奧。 Super Mario Bros. 3提出了對第一個遊戲環境的進一步探索,Super Mario World在一個由恐龍居住的土地上度假。但是,那時液壓的道路已經結束:它不再是陌生的蘑菇王國,而是那個世界的英雄,這是其中的一個建立部分,以至於可以隱約地重現第一集的效果任天堂被迫發明恐龍的土地(許多年後的德爾菲尼亞)。我們不知道這一過程有多麼有意識:宮本和他的同伴(與他自己的觀眾一樣)對遊戲機制的興趣比對環境更感興趣,而超級馬里奧則從布魯克林轉移到布魯克林到王國蘑菇甚至沒有意識到。
人之間的紙板
當觀眾參加超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)的第一個預告片,馬里奧·巴索(Mario Basso)和豐滿的人在員工和因素之間跳躍時,他們所說的第一件事是與索尼克(Sonic Adventure)的相似之處:這是真的,也是在Dreamcast的平台上,在Dreamcast的平台上我們(或看來我們的)“現實”。但是,使用超級馬里奧傳奇,與該系列的起源相比,一切都採用了矛盾的閱讀鍵,荒謬的且肯定是相反的。鑑於我們在上一段中所說的話,您將了解超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)已經關閉了圈子,並證明了現在很明顯的東西,即馬里奧(Mario)不再是- 而且多年來- 一個水管工,而是王國的聖騎士。蘑菇。
在第一場比賽中,布魯克林的居民最終陷入了一個“另一個”維度,現在他從“其他”回到我們的世界,夾克和領帶的各種會計師都看著他,好像他是一樣,而且實際上,這是一部動畫片。馬里奧被蘑菇王國吞沒了,在他的幾年中,他被它塑造了:從愛麗絲的仙境中,我們搬到了那些卡住了羅傑·兔子的人?與已故的鮑勃·霍斯金斯(Bob Hoskins)一起,他與超級馬里奧(Super Mario)的聯繫也許最好不記得。那你猜怎麼了?對於這一集,對於氛圍和遊戲設計需求,確實有意志給Mariesco旅程帶來冒險感,標題本身是旗幟:Odyssey毫不奇怪。而且由於不再有可能用蘑菇王國獲得這種影響(至少它會使一切變得更加困難),所以任天堂已經註意到了事務狀況,並在他的原始世界中報導了他的性格,現在怪異,豐滿和不成比例,這個世界現在與他陌生,因此看起來很危險和不和諧,在中期 - 80年代-蘑菇王國。任天堂想到瞭如何在不過分創傷的情況下傳達這種感覺的很多事情,而Koizumi在E3期間談到了這一點,討論了便利性或不使鱒魚和Smack魚並存。除了對視覺方面的批判性判斷之外,有些人沒有消化,還獲得了期望的效果:在最新遊戲中,一切都變得太熟悉和和解了,以犧牲該系列的冒險精神為代價。想一想向超級馬里奧3D世界的A3的演講,然後對超級馬里奧奧德賽的演講:影響完全不同。在第二種情況下,一開始許多人甚至都不明白這是超級馬里奧。無論任天堂是否喜歡,他的粉絲(尤其是對他們)喜歡它,不僅遊戲玩法是由視頻遊戲組成的,甚至不是超級馬里奧:奧德賽會計師引起的感覺是它的演示。