也許Nintendo Switch的演示文稿的炸彈(或者至少是發行日期的炸彈)可能比預期的要少,但是在最重要的炸彈中,它並沒有顯然錯過了馬里奧(Mario),他一直是鑽石的尖端日本房屋和國王幾乎無可爭議地到處都是平台。由於經典的機制和新聞的合併而沒有無動於衷,這還不是,這還不夠,這還不夠甚至很難只觀察拖車演示文稿。我們仍然談到一位馬里奧(Mario)已經由任天堂(Nintendo)作為“超級馬里奧(Super Mario)64和超級馬里奧陽光(Super Mario Sunshine)的沙盒”,並且顯然希望返回- 因為相機-返回三維平台的起源,並進行所有技術改進案件。因此,讓我們嘗試一起分析這次等待我們的內容,並關注所示的機制和級別。
在尺寸之間
Super Mario Odyssey的設置,這是新標題的名稱,似乎與Nintendo系列習慣我們習慣我們的標題大不相同。如果在銀河系中,水管工在星球和星星之間旅行,而在其他各章中,世界則保持著眾所周知的特徵,那麼這裡的旅程似乎甚至是多維的。
我們更好地解釋了:演講始於新唐克城,這是一個半現實的小鎮,在某些方面,它回想起80年代與現代紐約之間的混合,人類在解剖學上更加“正確”的好馬里奧(Good Mario),他們愉快地走路了在街上。很難認為它可能是通常的“世界”之一,而所有事物的關鍵可能是主角在圖片末端使用的飛行船以移到其他地方。簡而言之,觀點的改變使任天堂可以沉迷於各個地區的居民,或一級純藝術領域:隨後的生動沙漠級別受到墨西哥迪亞·德·洛斯·穆爾托斯的啟發,而後來您可以立即可以立即看到一個森林世界,樹木巨大,氣氛很好。該量表是另一個重要方面,因為所顯示的所有級別看起來都很巨大,完全可導航且富含交互式元素。因此,除了經典的平台設計和精製級別的設計外,還可以期望一定要強調探索,與非玩具角色的互動以及各種類型的幽默場景。另一種可能性是選擇將所有東西都設置在一種“替代地球星球”上,這是馬里奧船上的世界冠軍所表明的。同樣,在這種情況下,無論如何,很明顯,開發人員還沒有保留想像力……甚至還有一個由透明的蔬菜組成的水平,其居民在所顯示的那些居民中是有意義的叉子。
我們攜帶的帽子
為了記錄,設置的更改不是唯一的變化。即使在純機械層面上,事情也發生了變化。在基礎上,遊戲似乎具有與經典Mario 3D相似的控制,通常的三級跳躍,操作的典型精度等。但是,經典的力量似乎消失了,當然可以取代馬里奧的新帽子的特殊性質 - 這似乎對歷史目的是有意義的,而且很重要。
在該層次上的“瘋狂帽”站的存在意味著可能存在“商店”的存在,玩家將能夠改變自己的帽子以品嚐,因此,等待增強功能比以往任何時候都更加專注於主角的頭飾。除其他外,帽子還包括一種武器(馬里奧將他作為迴旋鏢發射)和在空氣中部的支撐平台,因此用來克服大型峽谷或進行壯觀的空中演習。我們真的很想知道任天堂將在多大程度上利用它來為動作添加多樣性。另一方面,返回經典元素,甚至超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)也擁有騎行 - 一種非常快速的獅身人面像,不必擔心敵人 - 以及不可避免的老闆。後者尤其是在超級馬里奧銀河和奇怪的兔子(也許是鮑澤的“證人”的一部分,又是公主的又一次綁架之後)的大敵人。另一個值得關注的功能:在與所展示的老闆的一場戰鬥中,任天堂學會了充分利用Splanon的大量使用液體物理學。不應以與超級馬里奧陽光相似的方式或與任天堂的出色“射手”相似的方式排除後者的有趣用途。簡而言之,對此有很少的疑問:會有樂趣。
確定性
- 從環境開始的許多新聞
- 多彩,像往常一樣美麗
- 極為廣泛和可探索的水平,以使該系列的過去很有趣