他們永遠不會殺死怪物

在像日本這樣的市場中,成功產品的模仿是如此普遍,以至於幾乎是顯而易見的可能性 - 怪物獵人的克隆似乎是一種實際的確定性。

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但是,在這些克隆中,我們會看到它們值得的,但是,它已經可以較少精確地預測,更不用說最好的陪產者是歐米茄(Omega)的力量(所有這些都以穆薩(Musau)和其他可疑品質標題中的生產而聞名)。幼蟲這是這個“複製”傳奇:標題的名稱,主要是為PlayStation Vita設計的,後者隨後擴展到了索尼的自製平台,即使在我們的角度也獲得了相當積極的響應,以證明Toukiden 2的到來是正當的,這是最近章節的最新章節。但是,Toukiden的成功並沒有源於日本玩家非常喜歡的機械師的簡單再利用。儘管靠近知名的Capcom標題,但它是一個具有有趣獨特元素的品牌,尤其是在第二集中,它似乎想發展自己的個性。在Koch Media的米蘭辦公室中,我們嘗試了PlayStation 4版本的此有趣的續集。這是我們的印象。

其次是他的個性之一?我們嘗試了Toukiden 2!

時空中的惡魔

讓我們從頭開始:在Toukiden 2中,在創建了自己的惡魔滅絕者之後,我們立即發現自己被彈射到“覺醒”的中間,這是對殺手的勢不可擋和大規模的攻擊,以證明可以證明整個人類。

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然而,在與邪惡力量發生線性衝突之後,一個巨大的怪异怪獸吸引了我們在一個神秘的門戶網站上的自我,他的目的地是未來十年的Mahoroba村。因此,由一位怪異的教授和狩獵球和她的機械輔助者拯救,球員的目的被揭示了十年前的戰鬥中發生的事情,並且由於其“時光旅行者”的不自然地位,請不要從存在中刪除。這種類型的通常的視頻遊戲的敘事前提更為明顯,但遠非原始或特別有趣。假設,作為殺死各種各樣的惡魔的藉口,它仍然被吸收了。一旦離開教程階段,無論如何,不​​可能通過觀察Mahoroba村的街道來嘗試一定的熟悉程度:儘管更廣泛和多樣化的Monster Hunter中心,而不是缺乏黑人史密斯,廚師,宴會,您可以將其帶到Capem capem capem in Capem cap cap titles in Capem capem in ...因此,Toukiden 2通過一系列的遊戲發現和地圖管理來決定將自己與他的“主要兄弟”區分開來,實際上幾秒鐘在一個開放的世界中相互聯繫,以取代過去看到的狩獵區。以這種方式瀏覽地圖的直觀和簡單(或者至少是來自我們的測試),但使遊戲世界具有更大的具體性,甚至在以下內容中甚至不是唯一的“新”,因為教授的存在並不是一個簡單的大綱。

交談

實際上,您的儲蓄是一種科學家,因此,它幾乎會為您提供一個有趣的新穎性,稱為“惡魔之手”。輕鬆地針對任何惡魔調節,手可以使您立即接近敵人(並在此後立即發動打擊),以壯觀的投射降落巨大的惡魔,或者摧毀對方的某些部位;所有的其他動作都豐富了戰鬥。

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Toukiden 2瞬間離開了這本好奇的能量手,還擁有新武器:耦合的劍,盾牌和鞭打。第一個是經典且防禦性的,而第二個則是惡魔之手,因為它似乎特別適合空中戰鬥和高機動性。現在,儘管平均動作略高,但Toukiden 2沒有技巧的技巧或怪物獵人武器的複雜性。因此,Koei的頭銜獲得了積分,這是由於已經著名的Mitama,在戰鬥中陷入困境的英雄精神,可以用來賦予其攻擊的各種力量。防禦性的MITAMA可讓您暫時改善防禦或恢復生命點,而進攻性英雄將增加您的傷害或保證攻擊的其他強大獎金。這種多樣性保證了“純”基本動作無法確保對遊戲戰鬥系統的額外觸摸。當然,各種武器得到了治療和各種武器,我們批評的是這種感覺,總的來說,比Monster Hunter歸還的武器更具木質和不准確。意識到這一點,當Toukiden 2屠殺了各種類型的惡魔時,他們仍然是令人滿意的遊戲。簡而言之,在此測試中,我們看到了很多變化,改進和新穎性,這些變化良好,可以很好地了解遊戲的質量,但我們只刮了表面。作為具有與手工製作和設備開發相關的複雜輥元素的動作,必須對Toukiden 2進行更深入的分析。但是,如果您喜歡第一個,而您的PlayStation Vita仍然活躍,那麼我們很難不建議您關注它。

確定性

  • 惡魔手是一個有趣的補充
  • 新的有趣的可用武器,還有更多的米塔馬
  • 互連開放世界地圖

懷疑

  • 戰鬥力學仍然木質
  • 從技術上講,它不會發光,是PlayStation Vita的遊戲