Enotria的最後一首歌與埃爾登戒指的陰影

六月,片刻似乎是戰場。就在3月22日,我們將看到多個備受期待的遊戲的到來(Ronin的崛起,Dragon's Dogma 2和Princess Peach Showtime!),6月21日,Erdree的Elden Ring Shadow將為Erdree,Shin Megami Tensei V提供空間。復仇和Enotria是最後一首歌。

後者實際上將被推遲,在撰寫本文時尚未定義本文的日期。但是,我們在我們面前看到每個人都立即稱您學習的衝突,但這實際上並不是那麼毫無意義,因為Enotria的最後一首歌具有自己的獨特性和功能,可以促使某些玩家更喜歡Elden Ring Reverion。

但是,首先,我們記得Enotria最後一首歌這是一個靈魂的動作角色 - 玩遊戲Jyamma Games,意大利隊這是用於設置和遊戲機制的靈感來源。

埃爾登戒指的陰影取而代FromSoftware,這將允許在新領域繼續我們的未來的敵人,武器等。

顯然,這兩部作品之間有許多相似之處,鑑於最後一首歌的靈感來自Fromresoftware的作品,甚至僅生成的靜脈,但是是使這兩個遊戲更有趣的差異。讓我們看看如何。

探索:Elden Ring的廣度,Enotria的焦點

Enotria基於狂歡節面具

使這兩個遊戲彼此不同的第一個功能之一是世界的廣度以及這對探索的影響。

埃爾登戒指這是第一個帶有開放地圖的真實靈魂,儘管有許多封閉的地牢,並且更接近以前的團隊冠軍的水平設計,但仍將玩家推向了一種截然不同的方法。您可以自由地繼續朝著自己喜歡的方向繼續前進,您可以擱置挑戰以稍後再回去,並且在大多數情況下,您並不是真正的危險,因為哨子足以進入溪流並逃跑。這種方法既不是負面也不是積極的,它是一個人一種設計選擇,使許多人更容易播放仍然苛刻的產品在他的時刻,亮點,但平均而言,您可以使用更寬鬆的部分呼吸。

埃諾特里亞的一些草圖

Enotria會很難,但是我們知道這不會是開放地圖的遊戲,並且會提出更多封閉的區域而且,根據到目前為止所看到的,它將通過這種形狀的水平設計來保證的強度和進步。即使明顯地得到優質內容的支持,線性方法可以保證那些想要始終承受壓力的人的經歷,就像在像Bloodborne這樣的遊戲中所發生的那樣。

如果有時候發生在我們身上,您希望返回一種更加密集,更集中的產品,以使玩家以某種方式遵循一定的方式研究所的緊張和危險意識不變,Enotria最後一首歌可能是最好的選擇。另一方面,如果地圖以其自由和寧靜是基本的,那麼很明顯,您不必超越Erdree的Elden Ring Shadow。

增強和戰鬥:兩種自由類型

在Erdree的Elden Ring Shadow中,將有一種新的方法來增強我們

將埃諾特里亞(Enotria)分開的另一首歌和埃爾登(Erdree)的埃爾登(Elden)戒指陰影是我們的方式是我們的方式增強,裝備並進行戰鬥我們的角色。

意大利遊戲基於面具,每個人都有自己的獨特性,我們可以一次使用三個。每個掩碼都可以讓您以略有不同的方式玩耍,並且可以通過技能樹增強。相反,埃爾登環(Elden Ring)基於經典統計(即使在Erdrene的陰影下,也會有一個新的加強系統)以及不同的裝甲和不同武器的免費設備,包括魔術。

Enotria將包括一棵技能樹

然而,事實是,埃爾登·林格(Elden Ring)的巨大自由推動了玩家選擇一個具體的解決方案。是的,總有一種方法來重新定位您的統計數據並完全改變方法,但這不是立即的事情,可以連續完成。這種類型的設計非常適合那些喜歡發展自己的性格並真正學會使用一些選定設備的人。

Enotria最後一首歌Punta Invece他的一首戰鬥和設備系統種類越來越多,鑑於我們將始終提供三個“類”,並轉到新發現的新產品比完全重新定義我們的Frof Froftware的角色要容易得多。對於那些喜歡在內部體驗更清晰的指導方針的人來說,這是一個理想的選擇,而不必浪費太多時間來重新定義自己的戰士。

陰影與光:設置

亮度和意大利,一個不錯的耦合

我們要注意的第三個因素是設定。顯然,我們尚未完全嘗試這兩個遊戲,因此我們無法詳細進行分析,但是我們可以對我們可以期望的環境類型發表評論。

埃爾登·戒指(Elden Ring)比宮崎駿(Miyazaki)和來自蘇福特軟件(Miyazaki)先前的作品更加豐富多彩和明亮,但Erdree的陰影立即給人以一種印象,即它將是最黑,從字面上和隱喻上。基於預告片,將會有許多黑暗的地方,有變形的怪物,發出致命疾病的獸人,幹森林和光似乎很難到達的地方。世界本身被面紗覆蓋,天空似乎被掩蓋了。

Erdree的Elden Ring Shadow實際上是在陰影中

另一方面,我們將Enotria是最後一首歌,開發人員稱之為”夏天的靈魂“。意大利南方成為賈馬游戲遊戲設置的基礎,其向日葵,鮮豔的色彩和陽光烹飪了我們的角色和我們必鬚麵對的敵人。

我們確信會有深層的設置,並且我們已經看到了一個區域,大黑根部將灰色建築物粉碎成藍色,紫色和紅色的大海。我們不會否認我們的黑暗感,但是整體上的Enotria在痴迷於黑暗的流派中帶來了更多的光線。這是一個原始而受歡迎的選擇,這可能會推動許多人更喜歡這個更多“輕鬆”的風格方法。已經有敵人對此感到焦慮,有時不需要設置會壓迫我們,而Enotria可能是答案。

在Enotria中,會有令人不安和超凡魅力的人物

這些當然是只是兩個視頻遊戲的某些特徵,但在我們看來,它們更對比並在兩部作品之間產生健康的差異,這使我們可以記住,這不一定是最龐大的遊戲,並且最大的預算具有所有玩家所尋求的特徵。

Erdtree和Enotria的Elden Ring Shadow上一首歌有自己的理由D'Etre,並且必須看到發布日期的推遲。在發佈時享受這兩種經歷的絕佳機會,總是承認它實際上是質量的,但這只有在市場上首次亮相時才會發現。