不要點頭隨著時間的流逝,他專注於講述視頻遊戲主角的情感:生活很奇怪一個告訴我為什麼,法國開發商編織的地塊一直集中在感情的力量和破壞性力量上,這些事件的事件使我們每個人的生活都跨越。在他的下一場比賽中,題為《和諧:崇敬的墮落》,不要點頭旨在擴大所敘述的事件的範圍,使故事構成能夠改變兩個世界的命運的故事。
我們預覽了一個和諧的演示:Reverie的墮落比在Londarracon 2023的蒸汽上可用的範圍更寬:由於它的持續時間是邊緣(大約三個小時),我們能夠對遊戲所涵蓋的主題和選擇的遊戲機制提出相當精確的想法團隊講述了波莉的故事和能夠定義人類歷史進程的願望。憑藉絕對令人嘆為觀止的地中海美學和令人著迷的環境,不要點頭 - 將於6月在PC上發布Nintendo Switch,PlayStation 5和Xbox系列X |鑑於其出版物。
在脆弱和畏懼之間
我們在陽光明媚的城市阿蒂納(Atina),在不久的將來並沒有更好地指定。主角波莉離開了房子,我們立即了解到,在這個幻想世界中,該技術用於監測人口:面部識別的攝像機與飛行建築物飛行的無人機之間Megacorporazione Monokonzern他竭盡所能控制公民的生活。儘管如此,Atina與反烏托邦環境(例如Cyberpunk 2077年的夜市,或者繼續前往攝影球體),洛杉磯洛杉磯賽道(Blade Runner):原始和地中海審美方法,帶有明亮的色調,閃閃發光的陽光和鮮豔和鮮豔的色彩的外牆。說到藝術領域,整體方向都非常出色,無論是在視覺上都是出色的- 帶有真正美味的卡通風格- 在音頻領域,以簡約的聲音為特徵,由作曲家Lena Raine(Deltarune,Celestial)簽名。
波莉去了他母親的大房子,這是詩人和藝術家的聚會場所。然而,厄休拉(Ursula)消失了,她的身材將在和諧的頭幾個小時中被證明是核心:Reverie的淪陷 - 我們懷疑這對於其餘的冒險活動也將是決定性的。波莉(Polly)戴著一條屬於母親的項鍊,被投射到一個神秘的世界中。受到閃閃發光的幸福的歡迎,他得知自己在Reverie,這是一個平行的宇宙,主角稱為和諧。事實證明,Polly/Harmony在恢復兩個世界的平衡上具有決定性的作用,這是災難的邊緣:她是甲骨文的選擇,是一種特殊的方式,是一種特殊的方式,這是一種聯繫脆(一個由Polly居住的)和Reverie的宇宙,其任務是在兩個王國之間保持和諧,能夠相互影響。
幸福是一個吸,也就是說,定義人類路徑的特徵之一。與她一起,還有其他擬人化的願望,所有願望都在演示中呈現:這些都是混亂,真理,權力,紐帶和榮耀。這些是不朽的生物,可以通過夢想和靈感來干預人類的命運。 Polly可以選擇他們中的哪一個來聆聽導致她定義兩個世界的命運的道路。
靈膜的未來
和諧:榮耀的墮落是強烈的基礎文字從Polly和支持工人之間的對話到Codex(優雅地收集了與設置有關的信息),到脆弱和榮譽中的角色和各種相關對象。鑑於目前遊戲尚未翻譯成意大利語,對英語的理解至關重要。出色的配音可以提高出色的寫作質量,能夠正確提出故事的每個主角。
遊戲的中心元素是預言也就是說,一個包含歷史記錄點的菜單,分為各個章節。立即可見該路線(儘管達到一定程度),但是隨著您的繼續,選擇的選擇,並在樞紐中永遠選擇一個選擇永遠是替代方案。鑑於在我們測試的三個小時內,我們遇到了大量可能的選擇和路徑,因此,可重播性的餘量確實很大,這在很大程度上是根據所選願望定義的:實際上,在許多情況下,實際上,這些選擇使我們賺取了與一定願望相關的寶石。舉一個例子,採用直接的方法,我們想從中獲得有關波莉母親失踪的信息,這將使我們賺取與力量志向相關的寶石。這對靈氣路徑的未來以及波莉具有重大的影響(也不總是可以預見):只有通過與一個或多個願望相關的一定數量的寶石,才能解鎖某些路徑,從而概述了“哲學”我們的冒險。
敘述似乎是在相當溫和的步驟,而且我們不欣賞當您射擊通過時發生的短載。當場景從短語變成短語(在遊戲的第一個小時中經常發生)時,這些場景會很煩人,因此很頻繁。沒有什麼戲劇性的,但是流動性對於保持運動員的悲痛和注意力至關重要。
和諧:雷恩里的墮落是原始的藝術方向,她的城市以大型地中海的陽光占主導地位,也是由美好的地中海太陽,並且在建立敘事冒險方面的所有經驗都基於強烈的力量。情緒。敘事交織似乎很有趣,因為我們已經能夠看到的,即使目前的敘事通過似乎都太壓縮了。預言實施良好,其結構鼓勵多次重播冒險,但我們將等待Harmony的發行:計劃於6月份的Reverie墮落,以詳細說明作品的內容。我們也希望在增加意大利文本翻譯時,即使是不熟悉英語的當地公眾,遊戲也可以輕鬆訪問。
確定性
- 前提很有趣
- 預言以優雅的方式實施
- 脆弱和畏懼的世界似乎有很多話要說
- 出色的藝術方向
懷疑
- 目前它的速度非常緩慢
- 一些短而頻繁的上傳