Miasma Chronicles,嘗試了突變年度零球隊的新遊戲

根據其作者的說法,零突變年度是“中等成功”。世界末日的戰略鬍鬚的女士他收到了出色的評論以及相當多的銷售和下載,但令人驚訝的是,瑞典團隊是一個完全出乎意料的觀眾。首席執行官向我們解釋說:“我們已經與XCOM粉絲一起做了遊戲。”Haraldur Thormundsson在2022年Gamescom的一次會議上。“取而代突變體和XCOM之間的差異”。

然而,真正的冷水淋浴是受到平庸的歡迎腐敗2029,這是一種在零突變年度中的機械師的戰術隱身,但具有絕對匿名的角色。

開發團隊已證明可以通過XCOM遊戲的規則和動態來掌握,但是他們的第一場比賽的成功與之相關的角色和歷史上的世界的魅力都與眾不同。

Miasma Chronicles出生於這種意識,這是該研究希望回到正軌的項目。 Thormundsson解釋說:“這次,我們創建了為突變年度零粉絲設計的東西,該粉絲以RPG類型眨眨眼,更加專注於歷史和角色。”找出答案,我們有測試了演示的Masma Chronicles演示在2022年Gamescom。

歷史和人物

Miasma的該門戶將在Miasma Chronicles中起關鍵作用

突變年度零它是在擬人化突變體中佔有的世界末日世界中,Miasma Chronicles並沒有從該想法中移動太大。在不久的將來,地球已被稱為災難的力量徹底摧毀瘴氣它消耗了整個城市,將動物轉變為令人震驚的怪物,並在深色物質中結晶了大多數人口。

正是在這種情況下,埃爾維斯(Elvis)成長,一個年輕人被母親遺棄,並在一個名叫Diggs的大型機器人的幫助下決定尋找她。奇怪的是,在被遺棄之前,貓王從母親那裡得到了禮物,這似乎是發現更多有關Miasma起源的關鍵。

在Miasma Chronicles的戰鬥中,Elvis和Diggs將與其他角色相遇。

可玩的演示在Gamescom,他處於冒險的最初階段,貓王和迪格斯(Elvis)和迪格斯(Diggs)前往久坐的採礦城市,試圖修復受損的手套。久坐於麥亞薩(Miasa)倖存的人類避難城市,久坐的人到處都是聊天和商店,您可以在這裡購物(在街上收集的塑料中,塑料是遊戲的貨幣)。但是,不僅有可能離開肯塔基邊界並參觀新美國的其他州,而且在冒險期間,Miasma將繼續前進,改變所訪問的地方和居住的人。

製片人說:“與零突變年度相比,有更多的空間可以加深角色,電影將很多,所有對話都將被完全配音。”馬克公園。貓王和迪格斯(Elvis)和迪格斯(Diggs)越過一系列被Miasma吞噬的辦公室時,有些人的身材圍繞桌子,有人在窗戶旁邊的電話上,而另外兩個則在另一個房間裡僻靜了自己。就像在現代龐貝中一樣,遊戲環境講述了那些在災難之前生活的人的小故事。

自零突變年度以來,鬍子的女士們擴大了內部團隊,指望今天有三十個人

帕克解釋說:“即使有小笑話和很多黑人幽默,這種語氣也非常嚴肅和令人恐懼。” “我們將嘗試獎勵任何想花時間探索的人:無論這些是次要任務,對像還是歷史和世界的細節,都可以找到一些東西。”在旅途中,將培養其他人的知識,但是即使在聚會菜單中您可以看到八個空間,在團隊中,您將始終必須擁有貓王和迪格斯。該團隊知道,不僅僅有人會發現它的限制,但目的是創建一個在遊戲玩法和電影界之間保持一致的故事,故事的主角總是在戰鬥和對話中都存在。然後,托爾蒙森(Thormundson)指出:“在零突變年度中,有可能自由改變聚會的成員,但球員最終使用始終和唯一的dux和bormin。不想從他們的團隊中刪除它們”。

戰術靈魂

對於尺寸和內容,Miasma Chronicles在突變年度中將更豐富三倍

當作者說他們接近RPG時,並沒有誤會:在基本的Miassa Chronicles仍然是一個轉變的戰術遊戲,當您進入戰鬥時戰鬥系統顯然,這是突變年度零年份的完成版本。您可以偷偷地接近,環繞敵人並自由放置角色以準備伏擊。通過發射瓶子並發出噪音,您可以創造轉移,同時使用沉默的武器,您也可以將敵人放在不戰鬥的情況下逃脫。

但是,一旦對手被提醒,戰術遊戲的流派現在就會鞏固該公式。每個角色轉彎都有兩種動作,花在他的隊友的幫助下,攻擊或去攻擊。作為零突變年度,必須關注屋頂,尋找圍繞對手並征服優勢的最佳途徑。一個錯誤就足夠了,冒險的舉動或運氣不好,整個衝突可能會陷入不幸。帕克解釋說,該團隊從街頭戰鬥機等格鬥遊戲中汲取靈感,進入了一個指標,該指標在受到傷害時會積聚:“一旦加載,您就無法做一個shoryuken”,但您可以進行100%有效性的打擊。

在遊戲中,您將穿越越來越多的外星設置,包括完全由Miasma製成的金屬森林和土壤

對於這個百分比,您可以根據其他因素(包括相對於敵人的位置)添加進一步的獎金損失。如果可以解鎖越來越特殊的技能,事情就會變得更加有趣:其中之一允許Diggs轉變為盾牌,並從移動覆蓋範圍內為黨的其他政黨採取行動。在團隊的自定義中,我也是芯片miasma,受到最終幻想問題的啟發,並為武器提供特殊的獎金和技能,例如收縮,冷凍或電動敵人的特殊獎金和技能。

儘管在Gamescom上嘗試過的版本仍然是阿爾帕之前的,但Miasma Chronicles已經從優秀的基礎開始。近年來,鬍鬚的女士顯然已經骨頭了,與零突變年相比,新遊戲已經代表了一個更雄心勃勃的項目。最重要的是,Miasma Chronicles更加重視歷史,角色和環境,儘管XCOM純粹主義者會再次抬起鼻子,但印像是瑞典研究終於找到了它的規模。

確定性

  • 對角色和設置的關注很大
  • 合併和完成戰鬥系統
  • 一個很好的挑戰

懷疑

  • 有些動畫仍然有些原始
  • 敘事載體能夠在原始情節中發展嗎?
  • IA似乎並不總是是最明智的選擇