Street Fighter 6:我們想要什麼以及對Capcom的新格鬥遊戲的期望

可以光束渴望獲得與世界上最具競爭力的冠軍相媲美的成功?如果您只是觀察到市場,答案似乎一直是一個聲音“不”,以諸如咒語之類的重複原因動機數十年。他們發送了一些“入口障礙太高”,他們確保其他人……但是,如果您分析學習格鬥遊戲的困難,那麼障礙並沒有更誇張地誇大,他們會確保其他方式,但他們會確保其他人… …但是在類似dota或射擊遊戲中,這不是要達到高水平。

的確,這種類型的大多數遊戲都淹沒了系統播放器,從頭開始接近他們的機械師可能會很痛苦。然而,近年來,我們已經看到了“從遊戲室”的根源,轉而採用了遊戲機的方法,旨在更加輕柔地歡迎新生植物,越來越多地發展和開放的教學社區的系統變化, NetCode Rollback的油污漬的擴散,最終使在線體驗在幾乎全球範圍內變得非常穩定。

因此,隨著桌子上的這些轉換,首先要再次提出問題,儘管很明顯,在現場市場上真正爆炸的品牌很少。例如,Smash Bros.(儘管任天堂無法專注於他的競爭成功),Mortal Kombat(迄今為止最主流)或永遠不朽的街頭戰鬥機,其中Capcom他最近確認了第六章。但是,進行歷史悠久的過去始終是一個非常困難的挑戰,尤其是在追逐上述全部擴散目標的情況下。

因此,今天我們將嘗試理解我們想要什麼以及期望街頭霸王6,Capcom的新格鬥遊戲

優化是,簡化否

Street Fighter 6:Ryu肌肉非常肌肉發達。最終的老闆已經成為?

我們已經在我們的頁面上說了幾次,我們現在也重複一遍:我們不喜歡與公眾見面的系統的強迫簡化,但我們將始終支持任何其他選擇可訪問性。切割力學和使殘疾人(或簡單執行的簡單困難)更易於執行的機械師之間存在巨大差異;第二個選擇總是對我們有利的,沒有if and If and But。但是,日本開發人員很少以狡猾的狡猾,插入很少的帳戶的機制來實現這一方面,這並不能真正促進小說的學習。

因此,至於街頭霸王6,我們希望看到插入井的可及性選項:宏觀以促進執行複雜運動(甚至是一個可以開除鑰匙的選項),或更少的殘酷要求完成最佳組合。實際上,我們認為,並非這些因素成為一個非常出色的格鬥遊戲:新手不能僅僅因為樣本而擊敗樣本,因為它可以促進在復雜的戰鬥系統中使用基本機制。啊,為了天堂的緣故,沒有Autocombo,鑑於在機械師自然整合到系統中(例如Dragonball Fighterz)之外的少數戰鬥環之外,在90%的吐痰的情況下,吐口水幾乎沒有什麼能真正教給那些人的基礎誰想要學習。

我們最近看到的一種方法是特殊的簡化輸入的方法:使用特殊動作和執行組合的能力,並具有特定鍵和簡單方向的唯一壓力。但是,如果您像Granblue vers一樣玩遊戲,而最近的DNF決鬥(仍然沒有發布)似乎將這個想法帶入了Great,那麼我們不認為這適合街頭霸王。在代表每個格鬥遊戲基礎的品牌中,消除了哈德達語和龍拳的投入將是一個真正的犧牲。對於那些不實用的人來說,也許會說超過超級簡化的人(如果沒有雙重快速運動或充電將是明顯的),但是正如已經提到的那樣,智能宏應該足夠了,並且可以通過經典的系統發展。

我們想要什麼,期望什麼

Street Fighter 6:也許這種圖形效應意味著重點攻擊的回歸?這還不錯...

一旦訪問性演講結束了,就可以進入純機械的演講,因為可能性很大。實際上,街頭戰鬥機一直是通過提出明顯不同的系統在情節中引發情節卡的趨勢,我們毫不懷疑,即使是Street Fighter 6也會代表幹脫離與V相比。這就是說,我們的希望是一個比V-trigger較少的系統的系統(在我們看來,只有一旦替換了花名冊並開始實驗,我們才真正正確地開發了。戰士) 。

Street Fighter 6需求遊戲玩法具有個性的基本機制,可以使玩家不僅可以通過一個角色顯著改變遊戲風格,而且可以執行複雜的進攻和防禦性動作。與第三次罷工的招待或與羅馬的有罪齒輪取消相當的東西。在帶上叉子之前停止:我們顯然不希望以12種不同的方式將街頭霸王轉變為具有空氣鏡頭和可取消動畫的動漫戰鬥機,我們已經指定了尊重名稱根源的重要性。不,在我們看來,街頭霸王必須仍然是一場格鬥遊戲,地面上始終圍繞足球和完全受監管的距離建造一個良好的系統;因此,在矛盾的所有可能性中,我們會更感謝- 主義系統街頭霸王阿爾法(Alpha),有機會改變其角色風格,以及與每種選擇相關的特定機制。

我們還認為,該系列的下一場比賽仍將邁出幾步更大的壯觀。如果盧克(Luke)觀察到的是下一場比賽的線索,那麼畢竟,與經典的組合相比,可以期待“ shoto”的“ shoto”,並且傾向於使對手反彈。誰知道,實際上,下一個街頭霸王沒有提供與某些組合相關的任何形式的環境互動,也沒有根據需求而改變特殊屬性的可能性。

Street Fighter 6:盧克(Luke)也許是新的主角,其設計顯然已經比Street Fighter V v中所看到的要好

然後,我們認為期望一定是合理的陣容的革命和內容。從來沒有,那麼我們永遠都不想在上一章的發布狀態中審查遊戲:更好的更過時的結構,對在線和離線內容的更高護理以及自一天以來的名冊(沒什麼誇張,但在至少二十個字符中的二十個)。的確,許多最近的理論是,導致所有格鬥遊戲的最佳方法是在季節中構建的自由遊戲,但是我們認為目前這對本系列不適用。然而,回到陣容中,肯定不會完全放棄傳奇的知名人物,而不是完全由Street Fighter 3(帶有眾所周知的結果)製作的新作品,但可以顯著更新事情和放鬆,我們不會介意懷舊的軛。最後,我們不認為重複它,我們要求一個回滾網碼高級。迄今為止,這是絕對的必備,Capcom不能忽略它。啊,巨大的風格變化肯定不會破壞,因為《街頭霸王V》在藝術領域缺乏。

總體而言,即使對建築物更接近現場服務的恐懼,我們對新的街頭戰鬥機的想法也是這些(我們擔心這是因為很少使用標準應用),並且更大的可訪問性和眾所周知的名稱不可能。足以使遊戲成為行星的成功,使其歷史魅力保持不變。如果您沒有到達此類域,無論如何,都不是很糟糕:我們可以在屏幕上以令人眼花form亂的形式看到該品牌。