肖特很漂亮

根據其持續時間評估遊戲是一種機制,它是我們對它的判斷的一部分,一段時間以來,重量比過去更大。這是一個當然值得其重要性的參數,尤其是在類型情況下巫師3:狂野狩獵該長度設法與質量息息相關。但是,如果CD Projekt的標題可以誇耀傑作狀態,那麼不幸的是,對於其他視頻遊戲而言,這是不幸的,有時為了滿足渴望玩電子遊戲的渴望,往往會過多地擴展肉湯。學會僅基於幾個小時的判斷的膚淺,我們應該學到或多或少地學到的東西,因為有理由這樣做。

通過必要的預防措施,短遊戲可以持續100個小時中的一個以上:這就是方法!

誰結束了漫長的比賽?

如前所述,我們現在被帶到遊戲的干燥時間來評估遊戲,到達極限案例,僅將其視為優質產品的來源,反之亦然。但是我們不應該那麼快點,如果那時我們真的無法完成我們購買的頭銜。 GDC 2014的演講例如,它為我們提供了非常有趣的數據,例如,只有47%的玩家已經完成了蝙蝠俠:阿卡姆市(約20小時)和Portal 2(大約13小時)。重要的數字,我們可以否認一般而言,即使持續時間不太高,購買遊戲的人中有一半或多或少都設法完成了。

從這個角度來看事物,持續時間確實可以成為一個真正的障礙:質量效應2(約35小時)至少要利用情節超過了已經結束的玩家的50%,但第三章BioWare Saga最終下降到42% 。近年來,對開放世界運動會的擴散促進了對乾燥持續時間的重要性的增長,易於宣傳和銷售,通過專注於能夠超越的遊戲時間,也有很多小時的時間。關於該類型的標題的統計數據非常無情,但是根據到目前為止所說的話,他們並不感到驚訝:Skyrim的主要追求線僅由32%的球員完成,同時看一下蒸汽的目標《巫師3:開幕式野生狩獵》的最後一幕為26%。因此,當我們必須購買遊戲時,我們會選擇保證延長承諾的東西,但是我們中的一半人中的一半可以保證同樣的承諾。在所有這些背後,通常有願望證明甚至可以觸及70歐元的支出合理的合理性,但是為什麼我們去電影院時我們不會做同樣的推理呢?考慮到10歐元,當電影持續2個小時時,它們就會提供給我們,這意味著一場70歐元的遊戲應持續不超過14小時。現在,許多人認為的遊戲時間很短。

附加值

確定,絕大多數遊戲玩家似乎沒有必要的時間來完成最苛刻的證券,以證明重要的投資是合理的,因此,有必要尋找其他因素。

對於那些扮演它們的人和創造它們的人來說,否則,否則風險就會像金屬齒輪固體V一樣絆倒自己。在Hideo Kojima誕生的傳奇的最後一章中,已經引入了重複的任務,以確保幾個小時的額外遊戲,並且與敘事背景無關,這顯然是延長我們正在談論的湯的單一目的。並不是說高持續時間是所有玩家的積極因素,並且基於上一段中報導的數據,我們認為這種推理不僅與SO所謂的休閒遊戲玩家有關。對於那些可用時間較少的人,10-15個小時的比賽可以代表理想的長度,這使您不得將事情放一半。但這不是唯一重新評估包含持續時間的唯一一個,因為較少的環境和危及重新創建的情況較少的情況可能會有更多的機會轉化為優質產品,在這種產品中,更少的重複和對細節的關注較少,而對細節的關注也更高。時間 。但是,在這一點上,您還必須想到那些要求大量小時的人的角色,能夠花費大量時間進行電子遊戲活動。可以以什麼方式調和每個人的需求,同時確保具有質量且不會在重複性中過期的價值體驗?幸運的是,二十年前有人已經問了這個問題。

《生化危機的教訓》

儘管《生化危機》系列也被困在第六章中,但幸運的是,在《生化危機7》中,我們回到了第一章的時代。後者也許是最好的例子,說明您如何為不配備非凡持續時間的遊戲提供附加價值,至少是我們近年來用來理解它的遊戲。

通過利用(和上升)基地的經驗質量,《生化危機》傳統上為玩家提供了極好的理由,以重溫一次冒險,而這種冒險並沒有超過十個小時。第一章使我們進入了幾個結局,但是從這個意義上講,最好的工作是用《生化危機2》完成的。第二集在克萊爾(Claire)和萊昂(Leon)和萊昂( Leon)和萊昂(Leon)和萊昂(Leon)和萊昂(Leon)和萊昂(Leon)和萊昂(Leon)和萊昂(Leon)和萊昂(Leon)和萊昂(Leon)和在那裡,他們導致了彼此非常相似的交叉動態和設置。他們通過提出一些實質性差異來做到這一點,但基地的經驗保持不變。但是,我們當時都沒有人能說他在做這件事時感到無聊,但是確實,在許多人中,1998年發布的標題所提供的觀點的改變是邁向成功的關鍵因素之一:在那些知道如何欣賞的人中如今,不指控Capcom回收利用?《生化危機》系列還能夠利用視頻遊戲背後的元素:挑戰。當YouTube上的Speeddrun仍然不存在時,Resident Evil 2例如鼓勵玩家嘗試在不到兩個半小時內完成冒險,而無需保存,提供了新的腎上腺素體驗。那時,帶有無限彈藥的發射器已解鎖,因此,新的動機再次返回浣熊城,利用新的強大武器,並將生存恐怖體驗轉變為射手,在那裡將殭屍吹向爆米花。 《生化危機7》還提出了一個概念,最後可以解鎖特殊的阿爾伯特手槍,顯然比普通的手槍更有效,因此能夠緩解緊張局勢,以確保經歷的體驗,以此傾向於傾向於“上帝模式”值得重溫。因此,添加增加遊戲修復性的想法可能比引入延長其持續時間(通常重複性的元素的元素)更有效。唯一的條件是,底座的產品只有高質量才能保證。