每個crom!

柯南流亡者是柯南(Conan)的生存,羅伯特·E·霍華德(Robert E. Howard)在大眾文化中創造了標誌性的人物,即阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)在80年代的兩部電影中賦予了它:柯南·伊爾·巴巴羅(Conan Il Barbaro)和迪斯南(Conan the Destracer)。還有一部專門針對最新角色的電影,但最好忘記它的存在。

除了電影階段外,霍華德的世界非常適合與魯濱遜的安魂曲生質的流派,後者在其最著名的代表中非常賣出,例如ARK:生存進化和生鏽(我們沒有隨機提及它們)。簡而言之,對於Funcom而言,流放者開發商幾乎是自然的登陸,也是最後一個在經濟上拯救自己的海灘,這是一系列商業失敗,這使它受到了嚴重的危險。遊戲始於角色的經典編輯。實際上,首先,您必須選擇是否在網上與其他人進行比賽,還是僅僅面對這個乾旱世界的危險,一切都將使一切都鞏固成為我們的屍體。服務器具有高度配置,可讓您更改許多值,從玩家的數量到角色的親密部分的審查,不,您不能成為直升機,我們很抱歉)。然而,當您在沙漠中找到耶穌受難像的時候,遊戲開始了。選擇我們的英雄的性別是通過修改存在的許多參數,即企業,膚色,面部,頭髮,宗教等的構象來選擇和定義其外觀(好奇:您知道在這些遊戲中,編輯的元素是富有成效的嗎?可以開始在尋找原材料的地區徘徊。

我們讀了柯南,魯斯托克發音

任何在生存中擁有最少經驗的人都不會努力理解柯南流亡者的主要遊戲機制,而柯南流亡者的主要遊戲機制大多與各種基因相同:生存進化和生鏽。

我們不是用委婉的術語說話:它們是一樣的。不錯,因為即使提到的兩個標題也無法正確定義(即使每個人的爸爸都是我的世界,也比方舟生鏽了)。但是,讓我們不要因Crom而迷失,然後回到我們的沙漠。我們在敵對的環境中獨自一人,赤裸裸。該怎麼辦?首先,我們看一下角色的庫存和卡片,發現我們有要點分配給其特徵(強度,敏捷性,生存,維度等),並且我們已經有了一些基本的食譜。在一塊岩石上,我們還找到了一條信息,可以為我們提供一些有關我們發現自己的歷史的信息,向我們介紹競爭者流放柯南的要素之一:敘事方面。Funcom擁有一個像霍華德一樣豐富的世界,有一個很好的主意利用神話。儘管沒有電影或其他任何東西可以以規範的方式告訴我們一個故事,但周圍文本的效果比看起來不那麼明顯,因為即使這些模糊的提示也被用來使柯南流放者比競爭對手更深。簡而言之,知道我們在一個過去的世界中倖存下來,而不是一個帶有怪物的遊樂場,完全改變了冒險面臨的情緒。然而,事實是,我們仍然在沙漠中一個人,我們必須立即做某事,因為我們冒著死亡飢餓,最重要的是渴望死亡。

我們嘗試了柯南流亡者,以找出是否值得玩,還是浪費的機會

環顧四周,我們發現地面上的石頭和棍子。還有一些灌木叢,我們從中採取蔬菜纖維,昆蟲和種子。這並不多,但是足以構建我們需要獲取其他原材料的工具:養蜂用來砍伐木材的養蜂,這是一種打破岩石,繩索和第一個磨損的橡皮合,以改進的岩石。防禦和覆蓋Pudende。

製作非常簡單:如果您有適量的原材料,只需單擊配方即可構建所選對象。請注意,在初始區域沒有水源。這樣,如果您不想渴望渴望,您將被迫盡快放棄她(您仍然有時間練習基本的機制)。探索和收集原材料,經驗點積累了使其升級的,這為我們提供了其他要點,可以在特徵之間分發並使我們解鎖新食譜。但是,在最初的幾個小時裡,它實際上沒有通過徘徊而遇到的生物的防禦能力。也就是說,它可以打孔,試圖避開他們的打擊,但是除了一些較弱的敵人(例如鱷魚,犀牛,巨型蜘蛛)之外的一些較弱的敵人外,土著和多樣化的動物群也非常危險。使用Pickaxe或AX是一種解決方案,可以很好地進行蓮花戰鬥:如果您想通過探索地圖的內部區域來生存,那麼您必須武裝自己和武裝(除了補充規定之外),但在建立需要躲藏的庇護之前,沒有。這樣做並不復雜:當您有足夠的原材料時,您可以建造基礎,牆壁,天花板,門和拱門。通過解鎖食譜,還可以獲得樓梯,柱子和其他建築元素。最重要的是,可以通過利用先進的原材料來提高建築物的抵抗力:對其他人類玩家必不可少,隨時準備突襲我們的商品。我們的第一個小避難所在河邊建造,靠近大量的原材料,距離最具侵略性的敵人很遠。這樣,我們從來沒有錯過用來消滅我們的口渴的水,而對於食物,我們殺死了一些兔子,用肉類煮熟,並根據需要建造(一段時間後吃疲倦的昆蟲)。我們為避難所配備的第一個提供物體是必不可少的,它是一片葉子,在死亡時,它是重生點,以及將多餘貨物放置的情況。展望未來,許多其他人將它們解鎖,例如蠟燭和火炬,以確保夜間照明或工作桌來建造高級設備。簡而言之,簡而言之,我們已經成為非常好的工匠,即使在極端條件下也能夠生存。

一些最大跡象

正如您通過閱讀所理解的那樣,從生存的角度來看,柯南流亡者並沒有真正做任何原創的事情。在遊戲的高級階段,您會得到奴隸來在我們的工作中工作,但僅此而已。但是,應該注意到的是,與競爭對手幾次提到的那樣,Funcom的標題已經以更好的狀態出版。

除了迅速解決的服務器的一些初始問題外,儘管具有出色的圖形質量,但即使在不完全強大的計算機上,遊戲也很流暢且非常穩定。最重要的是,它似乎有一個精確的方向,這是不可低估的因素,以了解長距離遊戲的潛力。您會看到Funcom與工作室通配符的經歷不同(方舟:儘管有多年的早期進入,但今天仍在今天發展的生存問題)E Facepunch Studios(生鏽在開發階段有許多問題,因此在某個時候它變成了另一個遊戲……從字面上看),鑑於她設法在早期訪問中推出了標題,這是從技術的角度和遊戲玩法的角度出現的。當然,有很多飾面,應該審查某些方面,例如某些敵人的人工智能及其與情景的互動(我們碰巧看到它們經常卡住)。戰鬥系統也應該使其更加物理:目前它太滑了,尤其是在初始階段,當您用裸手擊敗時。在挑戰第一批武器時,事情有所改善,敵人的屍體充滿了我們的射擊下的傷口,但是總有一種整體風暴的感覺並不能很好地使它很好。但是,總的來說,柯南流亡者的考試使我們說服了我們,這也是因為它已經非常完整,而且價格的價格肯定是值得的。該地圖不是很大,但是它具有正確的尺寸,而不是分散的。簡而言之,如果我們目前不得不押注遊戲中最多的生存,那麼Funcom的頭銜將是第一個,在他的競爭對手面前,他們在街上失去了一點。

結論

多人遊戲
您的投票

Pro

  • 儘管預先進入
  • 固體生存的麥加尼
  • 霍華德世界的歷史在遊戲玩法上