生活還是生存?

在取得了巨大成功之後PC版本eXbox One上的首次亮相正好一年前,方舟:生存進化也降落在PlayStation 4中。創始人的版本34.99歐元或富人倖存者的背包從49.99歐元起,還包括擴展焦土還有他的許多內容。無論您選擇什麼,考慮到我們面臨早期訪問的事實,因此從發展的角度來看,遊戲仍然不完整,它到達索尼平台上,其中有許多新內容,但同時被它們寵壞了,舊的關鍵問題。

方舟:生存進化是一種生存,具有非常豐富但明顯不完整的結構

沒有人是一個島嶼

您需要在方舟中要做的第一件事:生存進化是在許多可用的(所有人都非常滿意,必須說),模式(PVP或PVE)和所需內容(基本或卑鄙的地球)中選擇服務器,然後使用非常有限的編輯編輯器來自定義頭像:角色的外觀始終保持不變,是虛幻引擎的典型能量,但是可以更改身體比例並分配一個名稱,然後再分配一個名字,然後選擇使產卵的場景區域。

在這個位置,挑戰的水平是決定的,從某種意義上說在地圖的某些區域,如果僅出現或不存在最危險的掠食者,則對應於或多或少的難度。最終在島上投影,我們將不得不立即檢查與我們的健康有關的價值觀,並滿足緊急需求,例如從太陽中找到庇護。在PVP環境中,即使是這些最初的階段也變得有問題,因為其他具有較高級別的用戶可以決定殺死我們,因為這樣做的簡單味道或竊取了我們到那一刻收集的東西,挫敗了我們可能的努力,使我們努力結合某些東西。因此,不用說,在開始時,最好是在PVE上嘗試他們的手,以限制威脅至少並不總是在看著您的背部。通過按下三角按鈕,我們將能夠收集我們在地面上發現的所有東西,擊中我們將衍生木頭和稻草的樹木,隨著時間的流逝,我們將獲得足夠的積分來解鎖很長的第一個一系列項目:一個基本的冰斧,田野的大火,也許是在您身後攜帶一些水的瓶子,或者是建造避難所的第一個基礎。正是在這個關頭,ARK:生存進化為它全力以赴,為我們提供了一種最受歡迎​​的生存類型機制,為我們提供了一種不簡單和不平淡無奇的進展,通常相當角度,但毫無疑問是富裕的。因此,研究通配符標題的演變是在數十個小時的時間內使我們能夠將自己的角色從野外轉變為內衣變成專家和致命的戰士,後者塗抹了精緻的武器,國內恐龍將其用作汽車或汽車或汽車或即使是可移動的房屋,並與同胞合作建立定居點,並捍衛其領土免受其他團體的攻擊。簡而言之,毫無疑問,從這個角度來看:開發商已經生存了,在結構層面上,任何人都不羨慕任何人。

正在進行中

毫無疑問,檢查了那些方舟的優勢:生存的發展,但是,考慮到標題的演變,居住在仍然無法說服的生產方面,似乎幾乎不想補救措施一年半前,PC從他的首次亮相蒸汽及早通道。與Windows版本相比,PlayStation 4(和Xbox One)上的接口保持不變,這導致初步選擇階段必須像瀏覽器服務器一樣,一次選擇雪崩的指示器一次。

除了時不時地有人可以記住使用DualShock 4中的觸摸板作為指針的事實之外,從這種角度來看,優化的需求是顯而易見的,因為它實際上是遊戲提供的“名片”第一次嘗試手的用戶,他們可能會對這樣的近似轉換感到非常失望。對於遊戲中的操作,已經找到有效的解決方案,但是庫存的主屏幕重複了起始菜單的錯誤,迫使我們滾動瀏覽許多選項,以找到對我們感興趣的項目,並且在錯誤的情況下,重做酋長的旅程。如果我們認為與項目,技能和手工製作有關的機制相關的機制,這些汽車會使經驗的很大一部分有問題,緩慢而令人沮喪。不幸的是,回到遊戲玩法時,對碰撞的檢測是平庸的,使身體與濕滑,沒有一致性,相反,從遠處發生衝突並沒有遭受這些不便。在PlayStation 4 Pro上播放,方舟:生存進化不會影響圖形質量或幀速率的穩定性,請立即保持平靜,儘管激活新索尼控制台的其他詳細信息的選項並沒有產生可觀的效果,以至於很難找到與標準遊戲的差異。有一些高質量的資產,但是許多物體似乎是通用的,而場景的魅力僅取決於在島上找到位置的不同生態系統,並實質上改變了景觀的外觀。從這個角度來看,恐龍在動畫方面發揮了核心作用,並代表了技術領域中最好的部分,但仍需要大量工作和重度完成工作。最終,簡而言之,方舟:生存的發展是一種生存,具有非凡的潛力和特別豐富的結構,但是從技術和遊戲玩法中,它仍然是原始的和角度的。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 PlayStation商店

prezzo 49,99€

多人遊戲
您的投票

Pro

  • 固體生存元素
  • 真正豐富的結構
  • 美麗的恐龍,一些暗示性的瞥見...

反對

  • ...但是許多資產似乎是通用的
  • 有問題的界面
  • 仍然太原始了,有大量的故障