魯斯特(Rust)是三年前出生的,因為那個以姓半生活的修改而聞名的加里·紐曼(Garry Newman)的作品以他的名字命名。我們第一次遇到Facepunch項目時,這仍然處於胚胎階段,這是一個由Dayz啟發的斯巴達生存,其特徵是一些有趣的選擇,例如夜晚的黑色黑暗,為了平衡,光源的極端可見性一旦太陽下降,就不受護送而不會被護送變得複雜。但是,該食譜還包括其他有趣的動態,例如充滿戰利品,基於手工藝的手工製作的放射性區域以及創建複雜且可破壞的結構的可能性。所有元素通過影響隨後的生存並確保生鏽的起點良好,從而立即吸引了這種類型的戀人的注意。
然後,突然,加里的新冠軍種族遭受了紐曼本人想要的製動。大約一年半前,Facepunch Studios的傢伙決定從頭開始重建標題,以更精簡且較少的問題代碼重建標題。挫折已經擴大了發展時代並勸阻了一些球員,但是該項目繼續進行,不僅通過最終有效的優化,儘管仍然明顯不完美,而且還通過明顯的改善了美學投降和遊戲體驗,這使得越來越強大。結構的構建,最豐富的手工藝,新的圖形效果,新的照明以及絕對可信的程序圖。此外,在開發過程中,殭屍讓位於動物,口渴也進入了遊戲,並與溫度一起成為生存動力學的元素。因此,生鏽,而不是在現在擁擠的多人生存中消失,而是達到了300萬份的終點線,即使Facepunch Studios譴責了Alpha Evernal的標題,但儘管有許多新聞,也獎勵了Facepunch Studios做出的巨大決定。引入的是從過去18個月中發布的其他生存中獲取的。但是今天,Rust也可以依靠一些特殊性作為各種官方服務器,一種基礎架構高於流派平均值,日益複雜的程序地圖,改裝,進口圖像的可能性,能夠託管多達三百個播放器的服務器,聲音聊天集成了優質的質量,基本版本和開發版本之間的差異,最後是不斷的支持。在這方面,新的一年已經啟動了一個非常重要的更新,雖然迫使又有另一個重置,但帶來了巨大的改進。它始於目標系統的根本變化,您可以進入通過氣候,新紋理,水下戰鬥和發射武器的動態配樂。這些更改還包括潛艇結構和結構穩定性的計算變化,這使得幾乎不可能建造即興創建的,通常被利用以快速克服敵方障礙物。
Rust仍在Alpha中,但已經超過了300萬本的份額
迷失在燕麥中
除了填補了幾個技術空白之外,Rust的Evolution還賦予了第一個中性標題的身份。質地,結構,武器的身體和衣服就像場景一樣發生了根本性的變化,儘管場景並不是地面上的下巴,但越來越詳細且富裕。另一方面,這些模型並不是特別複雜的,而是最終區分了,即使缺乏個性化系統迫使玩家被遊戲自動造成的角色被動地遭受遊戲。但是,由於我們談論的是仍然在高海上航行的遊戲領域,因此不適合這個話題過多。
開發團隊剛剛開始發布女性模型,一旦將其重新引入遊戲,自定義可能才能到達。無論如何,重要的事實是我們今天在手中發現的生鏽可以依靠場景中較少的匿名元素,使您可以更精確地構建,從每個角度看,也可以播放它,即使初始階段始終是但是,尤其是如果您不能指望有組織的組的支持。反而,這場鬥爭朝著更大的直覺上的角度轉折了。隨著一月份的更新,瞄準動畫的速度更快,並且視圖的移動與有爭議的武器的移動之間的同步使其更容易瞄準。還有一種與戰鬥有關的新穎性,它涉及從手到手工發射武器的可能性,這使得彈道沖突的要求和樂趣。很明顯,即使槍支不可避免地會更有效,也是對受影響的對手的發射,蝙蝠和曼奈會造成幾次損害,現在的目標與經典的第一範圍軍事人士的目標更接近。但是,即使使用經濟武器,低估距離距離的可能性也是錯誤的,因為這是忽略明顯影響遊戲玩法的其他氣候新聞。降雨增加了產生霧的可能性,後者顯著降低了可見性,因此識別敵人更加複雜。相反,地圖的新程序生成並不能直接處理遊戲玩法,但是由於各種應減少內褲,毛刺,被阻止和其他的可能性,確保不那麼粗糙的體驗仍然很重要。不便,除了可以忽略不足。最後一個相關的變化涉及配樂,現在被切成小軌道,每個曲目都以不同的強度為特徵。
這使遊戲引擎可以根據上下文選擇最合適的作品,並製定歌曲以返回柔軟和連貫的過渡。最後,還有反黑客系統的升級,除了更新外,還針對幾個肯定有問題的利用。消除每個作弊或黑客幾乎是不可能的,但是即使許多開發團隊似乎不想理解它,保護系統的持續更新也從根本上減少了狡猾的可能性,以妥協使他人的經歷損害。最終Rust是一個健康的項目,即使它遠非完整而完成的體驗。不幸的是,開發時間已經大幅度擴張,遊戲的負載令人筋疲力盡,一隻熊從內部的巨石內兩次殺死了我們,但差距仍然有幾個,但不適合放棄倉促的判斷。Facepunch Studios通過改變了2014年已經超過300萬美元收集的成功的失敗來展示犧牲和承諾的精神。總的來說由於價格低廉,可以在標題中進行新的探索性遊覽,這要歸功於社區的模組和活力,為節日,不可思議的博物館,虐待狂的部落甚至服務器之間的浪費提供了很多機會,在這種情況下,派系之間發生衝突井井有條,配有附帶的自我生產的角色扮演遊戲。最終,玩銹,最終,有可能願意承擔角色的頻繁重置,技術問題以及需要更改不同服務器以尋找理想維度的需求。