我們談到了所有調味料中古墓麗影的崛起,第一個在Xbox One版本中,喜歡暫時的獨家然後,關於PC對手的改進,直到PlayStation 4版本,一年後到達市場,在拉拉·克羅夫特(Lara Croft)冒險二十週年之際。即使今天,我們也會與您交談,為什麼在倫敦組織中組織的PlayStation 4 Pro的活動中,Crystal Dynamics開發的標題通過代表開發人員如何利用Sony的控制台保證的額外功能的最佳例子之一來展示自己。在這種情況下,通過提出各種配置,以滿足更專注於幀速率的許多類型的用戶,而不是圖像的視覺質量,甚至可以將其歸功於具有電視配備的分辨率來利用的分辨率使用4K面板。
PlayStation 4 Pro上也有自己的光芒,墓碑的崛起閃耀著自己的光芒
崛起,拉拉!
讓我們走吧,在負責索尼的房間裡,標題的更新版本是在日本製作人的X940D電視上運行的,能夠顯然支持4K分辨率和HDR技術,以適應於適度的數字 - 因此說話- 65英寸型號超過2000美元。瀏覽選項,我們注意到與圖像質量有關的三種方法,我們將其報告給英文措辭:“高幀率”,該分辨率為1080p和每秒60幀; “視覺豐富”保持相同的分辨率,提出了30 fps,以提供更高的圖形細節。 “最後,”解決方案,顧名思義,該分辨率提出了更高分辨率的渲染(我們對哪種技術,開發人員沒有進行訪談始終知道),每秒更新30幀。
假設大多數遊戲玩家的三種不同的技術範式能夠滿足。為了竊取差異,我們通過跨越一些遊戲部分並連續交替這些方式,以更深入的方式欣賞差異是什麼,我們經歷了半個以上的差異。顯然,關於幀速率,幾乎沒有任何解釋可以給出,毫無疑問,在最大的流動性下,遊戲對最佳控制措施產生了響應,並且當設置的所有元素都在運動時,也會產生令人愉悅的影響。選擇是根據細節支付的,尤其是在距離上,簡化了所謂的LOD和植被的密度,而選擇“增強的視覺”模式時,它會明顯更好,該模式提出了更豐富的場景,以增加對的定義。物體的幾何形狀也在遠處,然後提供更高的眼光。至於緊密的細節,差異的標記較小,但是例如,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的頭髮較高。因此,所有這些都簡化為與屏幕截圖愛好者以及景觀的定義或流動性的事實相關的非常主觀的選擇:即使每個選擇都有優點和缺陷,都可以有兩種可用的選擇。最後但並非最不重要的是4K模式,固定在每秒30幀的範圍內,距離我們所欣賞的距離是上面提到的其他兩個選項之間的一半。我們沒有像每秒60幀的平方形式一樣的平方形式,但甚至沒有像高級模式那樣詳細的植被和結構,折衷方案以獲得更大的紋理定義,以回報,其他細節和毫無疑問的決議使4K電視面板更加正義。最終,古墓麗影的崛起想滿足所有人對於支持PlayStation 4 Pro的標題中,這可能是未來將要發生的事情的最佳基準,這是實現4K屏幕和完整高清差異的最簡單示例。太糟糕了,無法同時從高細節和幀速率中受益。它仍然是一款出色的遊戲,具有絕對令人愉悅的圖形影響,當照明系統對Crystal Dynamics開發者的出色工作伸張正義時,這將被崇高。NB:專門針對Palystation 4 Pro證券的特價評估與標準版本相比,控制台使用的技術改進的程度與標準版本有關