以父親的名義

拉拉·克羅夫特(Lara Croft)在洗禮後長大,接近古典系列的精明而勢不可擋的探險家。因此,對於他的第一次“自願”冒險,他決定遵循神來源的痕跡,這是傳說中的消息來源,這是傳說中的能力,可以使那些喝水的人永恆。

這不是一個隨機的目標:拉拉的父親理查德勳爵(Lord Richard)致力於這項研究,並且實際上被消耗了,即使沒有能夠完成它。線索指向西伯利亞,並在一座白雪皚皚的山上,這是古墓麗影的第一個壯觀序列。在他的朋友喬納(Jonah)的陪同下,主角必須在暴風雨使攀登變得不可能之前到達山頂,但時間到了,旅途中的陷阱是多種多樣的。儘管與遊戲的平台部分相比,這些初始階段在實踐中是一個教程,但出色的方向和非凡的眼光將它們變成了真正吸引人的體驗,史詩般的經歷應該是一次偉大的冒險。

古墓麗影的崛起是Xbox One上的非凡標題,在PC上甚至更是如此

改變步伐

在倒塌的冰牆,顯然不可能的跳躍和長期向救贖的比賽之間,墓碑襲擊者的最初實習結束了,閃回的歷史可以追溯到兩週前,當時一切都在倫敦開始。

因此,該環境轉向了勞拉(Lara)對敘利亞進行的關於神來源的首次研究,與雪地的土地相比,在沙漠中間迅速變化,在被包圍的城市和即將來臨的危險之間迅速升高。宗教狂熱者決心在女孩面前找到傳奇來源。在這個關頭,我們與開發人員引入的一些新的探索機制接觸,主人公能夠通過諮詢雕刻和繪畫來完善對古代語言的了解,最終可以翻譯包含有用的巨石地圖上的其他信息。考慮到探索元素在古墓麗影的崛起中起著主導作用,一切都流向相同的方向,得益於墳墓的存在及其有趣的難題,但也要收集和獵物的資源,要剖析(從字面上)剖析上一集中,出於某種原因或另一個原因沒有找到某個地方。

傳統的重要性

系統的其餘部分,超越大綱方法(貨物很有趣,但我們將您推薦給您審查Xbox One版本的更多詳細信息)恢復了重新啟動Crystal Dynamics的第一章已經完成的工作,同時插入小型額外功能以進一步豐富製作和戰鬥系統。

後者的特徵是我們在《古墓麗影》中所注意到的相同的優勢和缺陷:在近距離衝突中遇到的巨大困難和敵人的人工智能在這些情況下所缺乏的敵人,而在標準例程中謹慎地證明是有效的對手改變了棍子,破壞了我們的障礙,發射手榴彈到達那裡,並且總體上具有足夠的動態態度。由於受到刺客信條IV:黑旗的啟發,隱形階段非常準確,這是高草的庇護所,以及創造轉移以改變隆德的組成並感到驚訝的可能性的可能性。可惜的是,這些非常有效的直覺有時會因挑戰水平而瑣碎,尤其是由於每個角落都有豐富的彈藥和資源,即使在新情節中,這個因素也降低了尋找當下和引人入勝的活動,但與此同時,可選為了製作且從不基本。

da Xbox One PC

有一些設計選擇自然仍然是墳墓騎手的所有興起版本,並且在PC上也繪製了圖片在早期階段的雄偉產品,當然是近年來動作冒險類型中最美麗的事物之一,但隨後在犁溝的安全中“設置”了首次亮相的劇集,也要在視覺影響方面闡明他們的野心。

出於這個原因,蘇聯基地或地熱山谷的設置不會觸及介紹性和結論性的峰值,這是一種恥辱,因為我們要談論的是越來越多的事情,如果您願意的話,完成活動達到100%;直接通過直接朝著主要目標進行操作,而是通過關注地點的秘密,盟軍在盟友向我們提供的二級任務上,並將自己奉獻給我們提到的整個探索階段的二級任務,這當然不能保證。之前。從這個意義上說,很明顯,PC上的降落帶來了一般技術標準的上升水平,這要歸功於明顯定義的紋理,使框架翻了一番,尤其是更高級的情感,尤其是關於投降的陰影和頭髮。讓我們立即說關於基於NVIDIA Voxel的新環境遮擋技術VXAO的廣泛討論尚未在遊戲前報告中找到一席之地,因此將被添加到正式發布會中,但我們相信它將能夠通過一些已經出色的經文進一步改善圖形扇區,該經文設法利用設置的壯觀性並以計算機圖形中的透明方式混合,實時計算過過場動物(使用就像在頑皮的狗製作中一樣,通常改進了模型多邊形)和遊戲中的觀點。令人欣慰的是,那里至少有三支開發團隊(我們還在黎明時與他的訂單:1886年準備好了),能夠以幾乎完美的方式將視頻遊戲的這些方面結合在一起。底部的註釋也是意大利語中的本地化,其特徵是我們通過解釋和細節的照顧而發現的配音:演員們意識到了它們的狀況,這要歸功於良好的方向和一部分的預防措施正方形的Enix,甚至與唇部同步。

詳細

《古墓麗影》的PC版本具有許多高級調整。在分辨率屏幕中,NVIDIA沒有特定的反雜音技術(簡而言之無),這使鼻子升高,但是進一步的設置可以保證體驗的巨大可擴展性。

實際上,有可能確定紋理的質量和各向異性過濾器,兩個不同層面的陰影,環境遮擋(如前所述停止了HBAO+方法,這可以保證明顯的目光),字段和細節的一般級別。然後是鑲嵌效果,屏幕上的反射,動態葉子,綻放,模糊的葡萄園和移動的效果,以及慢速光芒和屏幕的效果。每個參數的調整都可以轉化為可能的性能,但對於NVIDIA卡,關鍵再次在頭髮中。該遊戲包括AMD的新型Purehair技術,該技術保證了與風和大氣代理相比,鎖的現實產量比上一集的TRESSFX更美觀,但對於那些沒有的人來說同樣有問題由高級微型設備生產的卡。NVIDIA尚未發布優化的驅動程序,以升入古墓麗影,因此情況可以安全地改變,但是迄今為止,Purehair對測試配置的影響大約是每秒十幀。令人難以置信的是,唯一的“未優化”計算對遊戲的性能產生瞭如此巨大的影響,這在多邊形數量方面,並且表現得更多,但是在開放式上,Purehair使Purehair激活了第一個版本的蝙蝠俠:Arkham騎士在PC上,這並不令人愉快。我們認為,配備了中高端英特爾處理器的系統,GTX 970和8 GB的RAM可以以60幀的速度上升到第一個馬stable,以1080p的速度上升,並且最大的效果在(頭髮開始),而在測試中使用的AMD FX 8320,我們必須稍微降低陰影的質量才能獲得相同的結果,根據情況的不同,它的變化從40到75 fps。我們還指出了一些小故障和在實時過場動畫期間的一些明顯的不確定性,這可能是由於資產加載速度所致:第一個補丁應解決所有問題。

PC系統要求

測試配置

  • 工藝:AMD FX 8320
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 JETSTREAM
  • 內存:8 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

最低要求

  • 處理器:Intel Core i3 2100
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 650,AMD RADEON HD 7770
  • 記憶:6 GB的RAM
  • 硬盤:需要25 GB的空間
  • 操作系統:Windows 7至64位

建議的要求

  • 處理器:Intel Core i7 3770k
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 980 TI PER I 1440p,NVIDIA GEFORCE GTX 970 PER I 1080p
  • 內存:8 GB RAM
  • 硬盤:需要25 GB的空間
  • 操作系統:Windows 10至64位

結論

古墓麗影的崛起是Xbox One上的一次非凡動作冒險,在PC上的效果更大,這要歸功於一系列的技術改進,這進一步使Crystal Dynamics標題令人難以置信的環境進一步了解了。尼克斯(Nixxes)進行的轉換工作似乎是堅固且做得很好,被一些小的不確定性所寵壞,但同時又強烈地具有雙重框架的速度,就燈光和陰影的投降以及對一組明顯清晰的紋理。儘管對一般平衡有一些懷疑,但最終結果還是設法引起了人們的興奮和涉及,這些天沒有一點。

Pro

  • 視覺上壯觀
  • 紮實和多樣的遊戲玩法
  • 意大利人的優越位置

反對

  • 必須解決一些技術問題
  • 傾向於低音的困難平衡