借助這一代人,遊戲機從比平時慢一點的步驟開始,努力使我們驚訝,因此PC減慢了比賽的速度,以免將它們留在遠處。幸運的是,在新技術,越來越精緻的過濾器,出色的妥協,發現的藝術和技術直覺之間,我們也可以依靠不同的奇觀,這些標題,能夠在能夠提出,參與和啟發的數字想像中結合風格,效果和美學的標題。這並不那麼驚訝我們。視頻遊戲的故事充滿了傑出的例子,視頻遊戲不一定是巨大的,但由於技術領域的影響,視頻遊戲能夠吸引眼球和心臟。我們在閃回動畫面前睜大了眼睛,在第一個厄運的複雜地圖前喘不過氣來,我們與里奇賽車手一起明確迎接了下巴。 Virtua Fighter也發生了同樣的事情,第一個光環,未知,大雨和戰爭齒輪在正常地圖和高級著色器之間的戰爭齒輪中給出了一個不錯的推動力360推力,例如出色的質量效果。不幸的是,BioWare系列的新章節總是值得探索,仍然很遙遠,但是我們可以依靠許多其他標題來填補我們這一代的技術奇蹟清單,這一代人應該是一半的一代即使它已經準備好歡迎索尼,微軟和任天堂遊戲機的前進。由於我們談論的是一個不斷發展的區域,並且在很大程度上與口味聯繫在一起,因此建立排名或確定標題在技術上比其他標題更好地定義是沒有多大意義的。但是,讓我們嘗試將過去四年的摘要摘要,其中有十個頭銜。
刺客信條集團
刺客信條集團在某種程度上是育碧的統一問題在某種程度上贖回的行為,這要歸功於兩代人之間的退出,從相當沉重的技術風味中cast割了。儘管有所改善,但這次的幀速率也動搖了,但辛迪加的倫敦是眼睛的表演,總體改進並不取決於接下來的砧座的唯一優化。與上一章相比,基於物理和動態天氣效應的照明系統的使用彌補了細節損失,並為我們提供了令人難忘的城市環境,倫敦利用圖形發動機不斷發展。Next的Avil,現在能夠由Ubisoft本人開發為刺客信條III的最多可渲染3000個非扮演角色但是近年來,它通過了動態葉子,室內設計,反射映射,氣候以及一些從Far Cry的Dunia Engine(例如Water)(例如Water)和動態改變遊戲世界的可能性中獲得的一些技術而發展。
星球大戰前線
從內容和復雜性的角度來看,《戰地》是留下痕蹟的人的視覺狂歡。PC版本採用了現在著名的工具,致力於提高圖像的質量,這使我們有了攝影鏡頭,這是一個日益壯觀的數字未來的預覽。我們非常了解這一切的引擎是Frostbit的3使用照片來增加模型和環境的現實主義。
巫師3:狂野狩獵
在CD項目系列的第二章中,Redengine被擠壓以最佳的環境,但沒有針對開放的世界。這允許使用令人難以置信的精製效果和一些仍然沒有可超過的紋理。儘管如此,Witcher 3還是贏得了一個低矮的人,這要歸功於化妝品在幾乎每個方面都通過擴展眼睛所能看到的地平線來改善。織物的產量令人印象深刻,所有怪物的動畫都是一個真正的驕傲,即設法使每種情況都與眾不同。Skellige簡直是暗示性的,而血液和葡萄酒將我們拖入了托斯卡納和普羅旺斯之間的一個虛構的障礙。同樣,在這種情況下,Cotante Magnificence的關鍵是一款所有者發動機,它隨著時間的推移而增長,以結合一種靈活的啟動,使您可以輕鬆地實現攝影效果,與景深相關的技術,精製的漸變色和復雜的耀斑效果。
厄運
厄運很容易總結,某些環境中的多邊形大小不過是怪物,而怪物模型比曲線更適合效果。但是,這些效果結合了燈光,瘋狂的流動性和高級動畫的粉絲,仍然屬於圖形,許多圖形以極高的速度拍攝,並通過豪華後加工進行了調味。厄運是一個令人印象深刻的標題,它既用於優化,也是實時的大量反思這也是為了能夠在三個維度上忠實地翻譯前兩個厄運的兩維風格,而無需在荒謬的情況下擴大逗號。
該部門
與第一個發布的圖像相比,該部門不可避免地減少了,這引起了人們的懷疑,即像其他Ubisoft標題一樣被cast割了,以免過多地減少控制台版本。但是,有冷心的頭腦顯然,這是一個豐富的標題,充滿了美味的效果,至少在PC上可以讓我們壯麗。在一個令人難以置信的暗示性紐約,充滿聖誕燈和同時放棄的瞥見。該發動機被稱為Snowdrop,並查看雪的視覺產量,很容易理解原因。另一個突出的特徵涉及動態照明以及令人嘆為觀止的光擴散的影響,充滿物體的地圖和各種環境效果,這有助於我們的大氣,從而使我們具有暗示性的觀點。
Metro Redux
從2033儀表到該系列的兩個章節的REDIX版本,第四台發動機已經發展,使地鐵今天以出色的形式到達。但是我們談論的是已經出生時已經精緻的引擎,能夠立即利用有用的技術,例如鑲嵌,遮擋和多核渲染。我們正在談論能夠大大減輕負載的元素,但是第四引擎的各種化身遠非閱讀,以及我們以細節級別找到它的原因,包括非常高質量的後處理,環境pulviscolo,實時反思,精緻的環境效果,巨大的物理和非常高的照明。
Forza Horizon 2
在賽車場上,有幾乎具有攝影記者的產量的標題,將其配對具有出色的模擬水平。此外,控制台必須處理該領域具有決定性權限的PC,並且可以提供無法達到的模擬器。但是Force Horizon 2雖然放棄基本系列的現實主義的一部分,但仍然是一個令人愉悅的標題,可以捕捉到眼睛多虧了高草,破壞性的影響,令人嘆為觀止的全景。該發動機與適合開放世界公式的Forza Motorsport 5相同,在其觀點中,它無疑具有自然光的產量,隨時都有壯觀。
未知4
未知發動機的優勢之一是涉及材料從字面上燃燒呼吸的主角的衣服開始的材料。為了以這種質量達到壯麗的環境世界,需要許多預防措施,就像Con Uncharted 2一樣,由於效果和出色的藝術設計,它隱藏了一些明顯的節省。為了解決不可避免的記憶問題,大多數工作(如這一代人的大多數標題)都致力於著色器,使紋理盡可能簡單,將效果應用於後層。我們談論的是一個昂貴的過程,該過程並非沒有妥協,但頑皮的狗無疑是老師隱藏的。
守望先鋒
有點是因為這是最新到來,有點挑釁,我們在該領域中添加了一個標題,當然並不指向Ma下,但幾乎完全委託給我們的風格,並且仍然為我們提供了在鮮豔的色彩,動畫背景和龐大的技能,無需詢問大量的硬件資源。對於另一個項目(IO Titan)誕生的引擎來說還不錯,無法在第一人稱射擊遊戲中找到自己。儘管有多邊形的謙虛,儘管缺乏複雜的效果,但有必要不進一步使動作進一步混亂,但藝術家的作品仍然很大,尤其是在動畫的情況下,框架也已變形框架以改善整體屈服。
星公民
由於他的所有問題,儘管遊戲宇宙仍然很小,但仍有許多承諾仍有驗證,但明星公民設法保持了技術奇蹟的首要地位。但是,讓您的船在橋上召回,用雙腿進入太空,與同伴一起在船上爬上一切,將其全部搭配在一起。也是如此它留下了標記到達Karea站,這是一個致力於測試FPS動力學的車站,並在窗戶外看窗戶外,由其他依次看到我們的玩家領導的船隻。在令人嘆為觀止的效果之間,材料的驚人渲染和考慮電磁疾病的物理計算系統之間。克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)和合作夥伴用來創建所有這些的發動機是家族的Cryengine,顯然經過重大修改,還包括程序發電和復雜的行星表面。