通過寫這件特殊,我們發現自己面臨著一件並不容易的任務。實際上,找到材料寫作的材料並不多,而是導致極端后果它想要表達的概念。必須定義“有話要說”的遊戲,我們發現自己很困難,因為……很難找到無話可說的標題。經過幾天的時間,尋找一個至少令人滿意的定義以使這種特殊理解的對象令人滿意,我們面對經過治療的主題的不確定性,投降了,我們完全推翻了此事。
視頻遊戲(或電影,書籍,圖片或任何其他人類文物)無話可說,如果不提出正確的問題,但同時,面對同樣的問題,很少有人能提供有趣的答案。在這裡,假設在這裡,您會找到十幅作品,為試圖探索它們超出其娛樂手段的問題,是一個非常崇高但肯定不是電子遊戲媒介的詳盡功能的問題,這些問題是許多人想要的,或者,更糟糕的是,更糟糕的是,。因為Flower的魅力與最新的IV道德體係有一些共同點,但也與Stanley Parable的敘述有關,所有試圖將視頻遊戲帶到其數學性質之外的標題,以將它們傳遞給美學王國。但是,許多美麗的單詞一定不能讓我們忘記在起草文字之前必鬚麵臨的其他困難。最大的是必須選擇。不幸的是,生活總是需要做出重大決定,我們同樣也知道,對於這樣一個話題,沒有正確的選擇。儘管我們被迫避免了我們喜歡的頭銜,並且他們應該在十幾個中得到一個地位,但由於這個原因,我們認為快速說明我們遵循的標準很重要。第一個是不選擇由作者/軟件公司選擇一個以上的標題。
我們很長一段時間以來一直考慮誰在巨星的ICO和陰影之間以及花朵和旅程之間包括在內,但最終我們無法冒險將專著效應。第二個標準即使造成了我們的痛苦,也更容易遵循:我們丟棄了上週在Special的所有遊戲,致力於視頻遊戲史上一些最重要的結局((關聯)。實際上,該文章中幾乎所有的標題也適合這一特殊的標題,但是考慮到一個與另一個人之間的短時間,我們冒著重疊的風險,因此我們進行了淨削減。最後,鑑於合格的候選人列表持續很長,我們只需要十個名字,我們使用了一個無誤的標準:我們的個人喜好。顯然,這樣的文章沒有客觀性的主張,除了考慮插入的證券適合試圖構建的基本演講。您也很清楚,視頻遊戲擁有40年的歷史,並且隨著時間的流逝,已經發表了數万年的歷史:實際上,不可能玩所有這些。 ergo:某件事將逃脫我們,此事的某些方面會飛過,您最喜歡的遊戲肯定會被冷落。耐心。不幸的是,正是事物的本質如此……我們自己只能希望我們所包含的東西是您喜歡的,這也會使您想到標題,您也許沒有想到看到在這裡。
另一個世界 - 語言的綜合
埃里克·查希(Eric Chahi)的另一個世界是一種語言遊戲。主角科學家發現自己在一個他一無所知的外星星球上。逃脫了野獸的襲擊,他試圖與一個外星人交流,他通過將他放在籠子裡來震驚他。作為囚犯,人類使另一個土著人的知識分享了自己的囚禁命運。大膽逃脫後,兩人生活了一個平行的冒險,該冒險是由需求誕生的深刻理解,並以簡單的手勢和解釋性的汽車助長了。結果是一種深厚的友誼,不需要單詞來表達自己,所有這些都是基於情節折疊所推動的相互信任關係的,這將導緻美麗的結局,在這種情況下,外星人挽救了人類的生命,被一個毀滅性的秋天筋疲力盡,並受到一名追隨者的威脅,將他帶到知道哪裡,知道為什麼的人。如果沒有其他人的語言和他說出非常深刻感受的能力,而不會浪費一條線條,那麼今天就不存在像ICO或Limbo這樣的遊戲。
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花 - 尋找純粹的沉思
那哥馬薩馬郡的花始於沿著一條非常繁忙的道路奔跑的汽車的燈光所拋出的城市的夜晚圖像。虛擬攝像頭Zooma又回來了,並遠離了現場,直到將我們帶到草坪上的分離,一朵花失去了他的第一個花瓣。因此,一口氣到來,這是旋轉舞蹈的開始,它的美麗基於最初圖片的瘋狂與自然代表的靜態美之間的對比,在其中,風創造了鮮豔的花瓣痕跡,顏色宏偉,站在天空的藍色和草坪的綠色上更加美麗。沒有太多事情要做,但這沒關係。目的是沉思,好像您欣賞日本繪畫,或者您在突然的表演前被迷住了。花是在視頻遊戲的嬉戲功能之外尋找美的樂趣。如果您不願意脫衣服的某些習慣,那將不勝感激。這也是他的偉大。
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ICO-光和陰影
ICO,仍然是孩子,由於其喇叭而被限制在城堡中,由其村莊的居民讀為不幸的兆頭。他沉浸在孤獨和死亡中,遇到和自由的Yorda,神秘的女孩擁有奇怪的力量,她似乎知道他們所在的地方。富米托·烏達(Fumito Ueda)的傑作將兩個角色之間的友誼關係延續到一切,ICO與Yorda的後衛站在一起,並決定幫助她冒險冒險。ICO是一個精緻的童話故事,它活在光明/陰影二分法上。它的偉大恰恰在於其代表性的干燥,這是通過減法在同一類型的標題中進行的,以尋找一種使您的感覺極簡主義的感覺,使您可以通過簡單和感覺的手勢在屏幕上引爆其大小。在哪個其他遊戲中,西瓜提供給一個女孩可以移動這麼多?
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貓女士 - 蕭條
Remigiusz Michalski的第二次圖形冒險是那些留下自己的印記的圖形冒險。告訴視頻遊戲基本主題,例如生命的含義,對死亡,抑鬱症,疾病和孤獨的渴望,這是最後幾年中最成功的嘗試之一,全都在主角的皮膚上,以及她的旅行伴侶,將對他的存在意義。貓女士是一個原始的標題,其特徵是強大的表現力,它以圖形風格表現出來,並以作者對玩家沒有憐憫的能力表現出來,始終將其行為最艱難的含義放在前面。這是一場現實的噩夢的旅程,儘管散佈著夢幻般的序列,這些序列始於您是否內部或之外的夢想世界,這是因為它的重要性而完全壓迫的。當然,它並不適合所有人,正是針對所涵蓋的主題,但是可以重新定義其視頻遊戲概念的人,這肯定是一種體驗。
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Syberia-夢中的覺醒
Benoit Sokal的Syberia圖形冒險結合了兩個顯然遙遠的角色。凱特·沃克(Kate Walker)是紐約律師,負責處理安娜·沃拉伯格(Anna Voralberg)的遺產轉移,他目睹了奇怪的葬禮。在冒險開始時,他發現仍然有一個繼承人漢斯·沃拉伯格(Hans Voralberg),他開始在船上尋找一列奇怪的火車來達成交易。旅程很快就會變成其他事情,凱特(Kate)將與漢斯(Hans)夢想所塑造的世界接觸,這將自己開始緩慢。在冒險期間,凱特(Kate)將喚醒,了解他前世的空缺無用,並闖入他被鎖起來的冰凍監獄。在敘事和審美層面上,Syberia是一個詩意而有成就的標題,講述了一個簡單但深厚的寓言故事,表現出對人類自由的渴望,只能在瘋子的夢中找到自己。此外,我們毫不猶豫地將凱特·沃克(Kate Walker)定義為視頻遊戲史上最美麗的女性角色之一,能夠超越許多年份對我們提出的平庸和庸俗的女性模型。
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道路 - 純真的喪失
《故事的故事》的二人組一直活躍於將視頻遊戲用作藝術工具中。整個生產圍繞著超越行業施加的某些心理模式的願望,提出了完全不同的事情。他們作品中最“嬉戲”的作品絕對是恐怖冒險的道路,在這種恐怖冒險中,六個不同年齡的不同女孩的角色是穿著,他們跟隨現代紅色騎行引擎蓋的腳步,必須到達另一邊的祖母的房子森林。但是,童話故事的講述是有些奇怪的真正生活的唯一方法是在狼潛伏在樹林中自願失去。拋棄了成長和純真的拋物線,這條道路收集了恐怖冒險的遺產,以轉變為心理探索,經歷了生活的不同階段。實際上,六名婦女實際上是一個單身女人,只能接受面對未知的事實,而不可能遵循導致祖母家的安全道路達到真相的事實。要活下去,我們必須進入黑暗。
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斯坦利寓言 - 明顯的自由
史丹利寓言是中型遊戲概念中最明確的表達。顯然是很多事情,但實際上並非如此。他有很多結局,但他永遠不會結束,因為他不斷地轉過身來改變自己。扮演我們,您不僅要問自己要去的地方,而且要問自己的含義。這是一款超現實配件的遊戲,其中屏幕上發生的事情始終是對其他事物的隱喻。斯坦利(Stanley)從空曠的辦公室輕輕地走到了她生存的最深層奧秘,作為視頻遊戲角色,這對應於視頻遊戲本身的行為的詳細反映。他的寓言將永遠不會結束,除了對所謂的選擇的徒勞的意識,即,實際上每個決定實際上是可能的,只是因為有人選擇了必須是,在一個世界上,即使自由也是只不過是像素背景,它在地平線上脫穎而出,絕對沒有。
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病理性 - 世界作為一個偉大的劇院
俄羅斯人的病理性冰上小屋是一個充滿缺陷的角色標題,但同樣令人著迷。它的富有表現力在於將游戲世界視為一個巨大的劇院的方式,無論玩家如何,事情都會發生,呼籲參加活動以了解構成情節的眾多聯繫。最初,它確實令人不安,但是很快就會發現自己沉浸在人類喜劇的這一階段,在那裡什麼都沒有,現實的含義是由人與事物之間的關係決定的。。病理學是神秘而神秘的物體,是一條對話和人物的河流,他們生活在一個崩潰中的城市中,沉浸在多年生的停滯中,只有在遭受長期的痛苦和苦難之後,您才能從中脫穎而出,這會導致令人震驚的結局。嘗試此遊戲後,許多人開始愛上俄羅斯開發人員。其他人不再想知道任何事情。
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最後IV:對化身的追求 - 需要道德規範
如果您喜歡視頻遊戲,那麼最後IV:《阿凡達的追求》(1985)在他們的歷史上的關鍵重要性應該對您來說是清楚的。引入圍繞主角行動的道德體係並不是很短的時間。除了他介紹的新的嬉戲可能性外,他確定了一系列問題,我們在他的許多表皮中都會發現這些問題完好無損。道德系統以參考模型為前提,該模型比較了玩家執行的動作。最後的IV美德的靈感來自中世紀的騎士模式,並被遊戲中的整個公司所接受,他根據他們的判斷。但是,實際上,它們是一種強加,也就是說,玩家無法選擇哪些行動是正確的,哪些是錯誤的,但他實際上必須遭受甚至無法分享的道德規範。代表一種道德願景,無論像上一個IV一樣簡單,都意味著必須考慮社會以及必須與之建立聯繫的社會。從那以後,許多人解決了同樣的問題,但是與加里奧特的工作相比,很少有人向前邁出一步根)。畢竟,鑑於哲學在超過兩千年中一直遇到相同的困難,因此不要抱怨。
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