視頻遊戲的頌歌
角色
在奧運會期間,您必須進行兩個角色ICO:我已經談到的那個被詛咒的男孩和一個神秘的公主,您在探索過程中幾乎立即遇到。公主被囚禁在一個籠子裡,您將釋放您發現自己在一個神秘而有趣的生物面前,這說明了一種不明的語言。
公主屬於與您不同的血統,不允許您逃脫。來自另一個維度的精神將嘗試將其帶回他,您將不得不嘗試防止它。如果這些精神是邪惡的,或者是公主所知道的,並希望將其帶回它的到來,那麼在遊戲的一定時期內,這並不明顯。
但是,當然,這個女孩選擇了自己的命運,並跟隨您逃脫。玩家不能親自領導這個角色,但必須通過特別命令將他回到自己身上,以後我會更好地談論。
然後,公主通過自己尋找出口,並經常表明您在隨機徘徊時去哪裡,積極參與租賃的探索。
通過這種方式,產生了一個引人入勝的二分法:很少有由計算機領導的角色顯得如此獨立和對您的行動的影響。
這對虛擬冒險家以某種方式讓我想到了羅密歐和朱麗葉的悲慘而浪漫的故事。
控制
控制系統可以同時簡化和原始。基本上,這是一個問題,即用左棍子或crocetta引導主要角色,以您要以平颱風格移動的方向,而不是以純粹的居住危險風格(向前進行,在側面繼續前進,以旋轉)現在在冒險中標準化。
雙震的背鍵使您可以執行操作(例如,開門)並使用武器。 R1鍵可以回想起公主,一旦您使用它,相機將移動到近距離或遠處的位置。在某些情況下,事情甚至可能令人回味,好像您是當場觀察景觀的廣闊。
如果公主在您旁邊,同一按鈕可以將其抓住並伴隨它,或者在證明不願或害怕時將其拖動。
在我看來,這兩個角色的雙手結合是最高的時刻之一ICO,也是最原始的,因為它確實設法傳達了一種不習慣的視頻遊戲的溫柔和情感感。激發這個場景的保護感非常浪漫,對程序員表示祝賀。
右棍子上的最後一個音符,而不是角色授予您駕駛相機拍攝的鏡頭。不幸的是,在我看來,這似乎不是很好,因為相機的ader和自動重新集中必須用一些練習來馴服。也不可能在各個方向上觀察,因為旋轉角度受到球員的姿勢的假定視圖的限制,好像如果我能讓我理解的話,他就移動了頭而不移動身體。無論如何,沒有什麼難以忍受的,只有我不理解這種未出版的,也許是聰明的選擇。在一部分中,我試圖證明這一點是合理的,即鏡頭被迫關注最美麗和最全景的觀點,這在開發團隊的一些採訪中得到了證實,但我仍然感到困惑。
難題
玩家必須找到一次他設法一次到達城堡的各個區域的出路。基本上,這是打開門或釋放關閉遺址或其他障礙的通道路線的問題。為此,有必要將物體放在正確的點,以便操作特殊的齒輪,例如Argani或Dedes或Levatoi Bridges。
拯救女孩的需求使您的道路變得複雜,她通常無法跟隨您的動作或更簡單地受到恐懼,因此不會重複您的跳躍或爬上冒險的地方。然後有必要找到替代訪問並幫助您達到它。
最後一個問題是陰影精神代表,他們將照顧您的所有出發,試圖捕獲女孩,否則他們會在某些情況下直接在小組中攻擊您。如果女孩被綁架了,您將被嚇呆,遊戲將結束。
感覺
ICO他設法通過兩個主角的臉和動作傳遞壓痛,當您發現自己在海上升起的最高牆壁上平衡時,一種眩暈感,當他們逃離精神時,焦慮等等。
實際上,談論孤立的感覺是不公平的,但是我想說的話,如果您知道如何輸入調子ICO和它的故事,您將直接與虛擬主角的靈魂聯繫(如果您有一個,我有一個渴望的假設),您將覺得自己是他,您將是一個。
圖形:漫畫靈感
首先,對索尼的50/60 Hz選項表示讚賞,該選項向您介紹了遊戲的首次加載(然後將存儲在存儲卡上,以免打擾更多)。這種技術精緻允許在為NTSC信號(現在是大多數經濟模型)準備的電視上利用更好的刷新,因此可以更好地流動性。幸運的是,這是一個越來越普遍的選擇,但仍然構成例外,母公司在這方面處於立場很重要。
這一題外話通過稱讚遊戲的圖形結束了。
角色製作精良,穿著複雜而豐富的繡花衣服。這些面孔很棒,也許我還沒有看到更美麗和富有表現力的人,您可以通過使用特殊鑰匙進行Zoommomm的場景(可能是出於這種確切的目的,沒有有效的操作性實用程序)來更好地欣賞它們。
這些環境巨大,並帶有出色的紋理。對於那些記住它們的人來說,我的印像是在Myst的某些觀點面前,而這是一個真正的3D環境!也就是說,您看到的一切都不是CG,而是真正的3D自由探索。
要了解差異,請與Onimusha進行比較,Onimusha從今天可以在PS2上看到的最好的環境受益;好吧,Capcom傑作的出色而復雜的場景是預先獲得的租賃,在那裡無法移動物體,並且您不能被加重等等。
我必須承認,我什至在一段時間裡激動了自己,例如在風車前的湖面前,能夠通過磨坊的移動輪子反射的圖像進行壯觀的折射,而當您將水皺起眉頭並通過隨意移動相機!
動畫:在初期運動內部
每個環境中ICO即使不是立即明顯的,它也是一生旅行的。
在封閉的環境中接近窗戶,並查看光線:您會發現運行它們的灰塵的運動。
從城堡的牆壁上看海,您會注意到反射的波浪。
在花園裡行走,您會看到鳥類和樹葉描述了天空中的軌跡。
這些和其他人都是在遊戲中遇到的班級想法。即使您不移動它們,即使是主要角色也被態度和反思所吸引。公主特別優雅,他的臉部和手臂似乎是懸浮在空中的精神的臉和手臂。這個男孩很有趣又充滿活力:嘗試注意他必須承擔體重時的行走方式。
聲音:廣泛而無動於衷的環境
為什麼無動於衷?因為您移動的所有景觀似乎都與生命的propia生活在一起,如果您專注於傾聽,您將區分風的呼吸,鳥鳴聲,大海的聲音。所有的自然聲音都遵循其包容性路線,並且不會根據您的命運而改變。總體而言,這種音樂似乎強調了一段時間的悲傷,這很少,而且不是很好。
角色的聲音並沒有被稱為不明的語言。取而代之的是,我們在意大利語中找到了字幕,歡迎您。
可玩性:新事物?
ICO通過用戶界面和遊戲機制,在視頻遊戲場景中無法考慮革命。這是一次充滿活力的冒險,因此遵循其功能佳能,其明確的意圖是立即且易於掌握。
該遊戲的地址為盡可能寬的用戶,並且不打算通過創新且複雜的接口吸引玩家,相反,您找不到任何導致能量欄或指標的東西。
正是這種即時性和線性性迫使玩家專注於行動和探索。此設置贏得了廣告ICO提名授予聖何塞藝術創新的提名,我相信這一評論比我所有的評論都更好。
長壽:您會把它翻過來嗎?
冒險完成後,您將有機會使用比以前更強大的武器來克服它。通過為PAL版本介紹了這種策略,SCEI試圖延長游戲的壽命,這一選擇也許顯然不是那麼有效。然而,重要的是,冒險的長度並不是一定時間,這也將在一定時間內參與其中,而是體驗本身的強度,這代表了新事物。
一些缺陷
我當然不喜歡照相機拍攝:必須與旋鈕戰鬥以保持試圖自我居中的鏡頭而又不想要保持穩定是非常煩人的。
加載系統恢復了CAPCOM樣式,因此您必須找到可以保存的租賃,而不是隨時可以這樣做。在我看來,這種選擇,不是很受歡迎,有些不合時宜,有可能給人留下錯誤的印象,因為通常會使用戶相信一個人想通過強迫您重複探索部分來掩蓋遊戲的壽命有限。
結論
購買它,否則您不是真正的硬核遊戲玩家。
即使您對視頻遊戲一無所知,也可以買到它:這是最好的開始方式。
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視頻遊戲的頌歌
介紹ICO:故事
一個神秘的人被世代相傳地譴責到一個可怕和殘酷的禮節:某些組成部分天生具有先天性畸形,迫使他們與動物角生活在一起。這些不幸的是,一旦您達到15歲(至少這是我覺得自己喜歡給角色的人)就被監禁,並將其帶到森林中的一座古老的城堡。在這裡,他們將遇到悲慘的命運:為了使社區的利益永遠消失,因此被鎖在一個信封中並被遺棄。
介紹場景ICO講述了這些事件以及CG的作品,這是激烈而幾乎痛苦的,能夠彷彿保留了這個謎(對這個人的起源和這種詛咒的原因一無所知),並傳遞了辭職感儀式的執行人,儘管意志較高,但似乎還是提交給他們。
當表演者離開時,從冒險的開頭就出乎意料的是:震驚震驚了城堡和被囚禁的信封,被監禁的瀑布並粉碎了,釋放了您。
球員被要求帶走馬拉索特譴責的男孩。
現在,您需要尋找返回的路,並找出隱藏在明顯被廢棄的要塞中的東西。