用花說

Dillo con un fiore

設置新控制台的啟動行肯定並不容易,甚至更少的是要確保在第一天可用的遊戲列表中,至少有一種出色的呼叫和質量產品,這是一個能夠推動消費者購買新硬件的系統賣家,專門玩“ That Thitt”標題。儘管中等高值的名稱不同,但Xbox One和PlayStation 4的發布都沒有上述大片,使銷量超過了對下一代的所有簡單渴望,達到了最高水平。在這樣的圖片中,對於同一用戶,在2009年初的新索尼控制台目錄中找到已經在PlayStation 3的PSN上發布的遊戲有多有趣?

一個小時內

這個問題與個人口味相關,無法給出一個簡單的答案。可以肯定的是,Gamecompany花(流程和旅程的花)絕對是出現在PlayStation 3在線商店中的最有趣的獨家產品之一,這就是為什麼在日本房屋的新Arrivata中找到它的原因。

Dillo con un fiore

特別是如果,得益於正確且聰明的營銷選擇,該標題是免費下載給任何在第一個版本中購買的人的免費下載的標題:單一的費用要有三個版本,顯然有權利用單一的普通救援,這要歸功於PlayStation Plus的適當選擇。描述花非常簡單且同時復雜:實際上,這個概念是至少基本的,以及遊戲玩法。那麼,整體壽命非常稀缺,以至於一個小時或更多的時間足以看到最終的學分。那麼,使用這些內容的產品如何獲得如此積極的評估呢?原因是那個悲慘的時光的強度和美麗,它將在玩家的心中留下的東西和記憶非常敏感,這是為了證明至少每一分錢的花費是合理的。該項目基於的主題是生態學的主題,手指針對人類的邪惡作品,無論尊重自然,城市的建築物和建築物都使一切變得灰色,Scialbo,可悲。另一方面,玩家扮演著這種性質的角色,如此冒犯和憤怒,然而,這發現了重申自己對鐵和水泥的力量的方式。具體而言,雙重衝擊允許其傾向來管理風的方向,這一直是更新的隱喻,其微妙的能量會推動花瓣。首先,很少,然後越來越多,才能產生真實的顏色喚醒,並(可能)(可能)將生命恢復到他們的段落。因此,玩花意味著從“商業”視頻遊戲的動態和邏輯中抽像出來,並接受參與感官之旅,在這種旅程中,眼睛和耳朵享受Thatgamecompany藝術家提供的連續且非凡的表演。

Dillo con un fiore

沒有菜單,指示器,敵人或上層建築,這都不是:您需要做的一切都是通過使花朵開花到您的段落中“飛”在設置中,從而在6個級別內帶來了生命,輕巧,風,風,重生(加上與信用的最終相關聯),每種都與匿名窗台上的另一花朵相關聯。因此,Flower的禪宗體驗本質上是一段旅程,在這種旅程中,樂趣的價值假定具有不太精確且可定義的意義,並由課程中剩下的情感軌道所取代。顯然,在所有這些方面,音頻伴奏也非常重要,由Vincent Diamante的特殊動態配樂組成:每一個動作,每朵花朵的花朵都會增加協議,便條,賦予旋律,使旋律成為包裝中必不可少的元素。關於PlayStation 4的段落,他們沒有報告在技術改進中添加內容,而在實用ACT中,該內容以1080p的形式轉化為圖像,每秒60幀能夠以更好,更令人信服的方式表達Thatgamecompany的作品的價值。另一方面,在PlayStation Vita上,從這種意義上講,裁縫是不可避免的,儘管並不是影響經驗樂趣的程度。除其他事項外,在索尼筆記本電腦上提供了兩個控制系統之間選擇的可能性,其中一個基於移動傳感器,另一個基於觸摸屏上的效果。

結論

封閉版本:PlayStation 4,PlayStation Vita

在PS3上首次亮相的近5年後,Flower還到達PlayStation 4和PlayStation Vita,確認了批准了批准Thatgamecompany奉獻的作品的絕對和非凡價值,然後才保留了良好的成功。 Flower是一種視聽體驗,絕對擺脫了商業視頻遊戲的經典規則,而是提出一種更沉思的禪宗方法,而不是真正活躍,幾乎無法滿足任何人的口味。但是,那些認為自己對這類作品具有敏感性和興趣的人無疑會在花朵中長期存在一段時間。