斯坦利寓言,Recensione

警告:不可能分析斯坦利寓言,更不用說其內容了。如果您不想在情節或其他任何東西上都有任何形式的啟示,請自以為是要購買它,然後在徹底播放我們之後才回到這裡閱讀。

自由也是一種幻想

要充分了解史丹利寓言,您需要回到2007年,即《非理性遊戲生化奇兵年》。萊文(Levine)設法以真正出色的頭說,用戶在視頻遊戲中的作用是什麼,完全推翻了對該主題的批判性觀點。經過多年的討論,討論遊戲玩家作為使用的積極推動者,他的角色甚至會創造力(誰回想起在“導演視頻遊戲”上花費的墨水河流?)?Yi博士的“友善友善”足以炸毀大壩,並展示了視頻遊戲組織中選擇的短暫性質,他們的本體論不一致以及它們完全虛幻,因為它們總是由他們預見到程序。作為創作者,遊戲玩家實際上被降級為驢子的角色,您只需要將胡蘿蔔放在鼻子前,就可以讓他去您想要的地方。時不時地,您讓他吃一個,而不必讓他飽受飽腹感,然後將另一個前面放置,讓他再走一點,直到他到達計劃的目的地。在生化後,視頻遊戲中選擇的性質的主題已經恢復了無數次,並已成為非常重要和價值的作品的主題,例如特殊的規格OPS:該行,用於剖析流派的行在射手軍方中,比角色所代表更多地吞噬了他們的普通遊戲玩家的心理。但是,沒有人嘗試過斯坦利寓言作者所走的道路。

視頻遊戲可以有效地反思自己嗎?斯坦利寓言的傑作說是

斯坦利寓言?

在遊戲開始時,我們只知道斯坦利在他的辦公室裡,在他與之合作多年的計算機監視器前。但是有些奇怪的東西,因為突然間它不再接收訂單。可憐的斯坦利一生中第一次被迫從他的位置抬起頭,環顧四周。發現只發現他將不得不探索公司的辦公室,以找出他的同事發生了什麼。陪伴他只有一個繁瑣的敘事聲音,它用鼻子和專業精神描述了他的處境,並不時告訴他他必須表現如何。

生活從來都不是看起來

遊戲玩法幾乎是一種簡單的簡單性,因為斯坦利只能走路和環顧四周,不時與按鈕,槓桿或類似物體互動(想想親愛的埃絲特(Dear Esther),您正在騎馬)。但是,一切都與第一十字路口不同。斯坦利(Stanley)位於兩扇門的前面,必須選擇或更好的是,遊戲玩家必須為他選擇,無論是穿過左側的一個,並繼續按照敘事的聲音問,或者繼續前進,或者向右看違反規則的變化。從這一刻起,斯坦利寓言揭示了其卡片並展示了自己的含義:在上一段中展出的“選擇理論”的完整登台。很快玩家被迫理解,儘管他在決定中可以想像,但遊戲中沒有正確的選擇,您只能遵循一系列預先建立的路徑,這通常會導致流離失所和意外情況。每個十字路口都會導致一部分難題的揭幕,從未完全顯示出它的整體,而是試圖定義視頻遊戲本身的性質的難題。沒有正確的選擇或錯誤的選擇,也沒有叛亂,除了拒絕遊戲,即返回台式機,正如以一條路徑為主題(但這也不是短暫的選擇嗎?)。玩家只需要注意為他創造的世界,也許在其各個方面探索他,但實際上卻遭受了痛苦,而無需真正做任何改變它的事情。

元視頻遊戲

該系統有一些困惑的想法嗎?

在這種情況下,對主角的真理的相同搜索具有非常特殊的,幾乎是矛盾的含義,因為在所講的內容中,沒有那麼多的關鍵,就像在玩遊戲和發生的事情之間的關係中所說的那樣,這就是視頻遊戲不斷嘗試與場上的第三個角色(即遊戲玩家本人)相關的,在代表中以力量拉動他。為此,敘事的聲音/開發人員並不是這樣對斯坦利的代表,而是對控制斯坦利的遊戲玩家,實際上阻止了他任何形式的身份證明並偏愛完整的疏遠。因此,整個工作成為一個令人震驚但內在的實體(開發人員)與用戶之間的連續對話是斯坦利。想要的是Hideo Kojima的第一個Metal Gear Solid中發生的事情,當時球員被要求更改JoyPad的門以恢復蛇的控制,以便他可以擊敗Boss Psycho Mantis,也就是說,當Hideo Kojima的遊戲時以他見過的最公然的方式揭示了他的天性。

我們會簡要解釋“您友善嗎?”

請小心:此盒子包含第一個生物休克的情節的進步。謹慎處理。

在第一個生物休克的早期階段,主角傑克(Jack)被激勵著弗蘭克·方丹(Frank Fontaine)的要求,可以定義為這種給予者,他總是以相同的公式開始:“你好嗎?”
事實證明,該句子實際上是Yi Soite博士為控制Jack的行為創建的激活代碼。它被用來用作武器,武器對抗淹沒的城市的Raputure的父親(和傑克)的安德魯·瑞安(Andrew Ryan)。
顯然,這個問題不是那麼簡單。在發現時,玩家,即真正控制傑克行為的人,被迫意識到自己已經執行了Fontaine的命令,而無需以任何方式進行討論,沒有任何人強迫他這樣做。問題在於,不這樣做將意味著離開遊戲,也就是說,拒絕進入電子遊戲小說。儘管他自己,但玩家還是在遊戲設計師手中成為木偶。

不可避免的美麗

在視頻遊戲中沒有真正的選擇

也許,想在斯坦利寓言中找到弱點,可以談論解決某些問題的過度說明性,以使作者的恐懼在某種程度上是合理的,而不是在他們的信息中清楚地理解出來。從某種意義上說,他缺乏微妙的,即使必須說接受的主題確實很複雜,而且從未做過如此直接的嘗試將其在視頻遊戲中上演。因此,一些解釋性的寫作過剩很大程度上是有道理的,並且可以在沒有太多戲劇的情況下被接受(我們不想為此懲罰它)。對於其餘的,您仍然會留下來,親愛的視頻遊戲,以及您參與此標題的願望。嘗試一下,因為您可以真正地將其作為一個啟示,能夠推翻您對您最喜歡的愛好之一的看法。斯坦利寓言是理解現代視頻遊戲並了解視頻遊戲動作的性質的基本作品。為什麼?同時,因為他是從視頻遊戲內部完成的。鑑於每種語言在開發表現力來反思自己時可以真正地發展出來,這並不是什麼小事。此外,因為它顯示瞭如何有效地使用電子遊戲語言來創作高度反思的作品,而不必感受到文學,電影,戲劇和所有其他藝術的愚蠢表親。如果允許,這也是應該強調的優點。

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • Intel Core i7-370K @ 3.50GHz處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX680

最低要求

  • 操作系統:Windows XP
  • 處理器:3.0 GHz P4,Dual Core 2.0(或更高)或AMD64x2(或更高)
  • RAM:2 GB
  • 視頻卡:帶VRAM與DirectX 9.0C兼容的VRAM視頻卡,並支持Pixel Shader 2.0B(Ati Radeon X800或Upper / nvidia geforce 7600或更高 /更高 / Intel HD Graphics 2000或更高 -
  • 迪斯科空間:3 GB
  • DirectX:9.0C

結論

版本顯示:Windows PC

數字交付:蒸汽

Prezzo:11,99€

對斯坦利寓言的投票確實可笑。但是在這種情況下,必須進行投票,您不能退縮。閱讀9.5是一種增強遊戲特性的方式,並真正向所有人推薦,而沒有區別。但是沒有來,不要誇張。我們幾乎將所有東西都帶到4.0,因此我們不再考慮了。簡而言之,最終的選擇取決於您...前提是它不是另一個虛幻的選擇,並且尚未為您選擇。

Pro

  • 對通過視頻遊戲製作的視頻遊戲的最完整反映
  • 有些時刻真的很令人驚訝
  • 對於某些人來說,它會產生啟示的影響

反對

  • 也許他試圖解釋過多的本性,作為一個元視頻。