死亡擱淺他已經到達市場了幾個星期,所以你們中的許多人肯定有機會嘗試最新的努力hideo kojima。不難想像你們每個人實施的策略彼此之間有很大差異。當然,有些人決定將自己完全沉浸在遊戲中,並且已經步行了幾個小時,而另一方面,那些已經開始朝著各種目的地奔跑以更快的歷史上的人。無論您的生活方式如何Sam Porter橋,最好讓您參與那些目前對作家而言似乎是聰明的想法的人,但不可避免地被證明是“致命的”錯誤。這是你不應該在死亡擱淺的5件事,即使慾望是如此之大。
避免在船上下山
L'Hovercarro它是遊戲中最有用的工具之一。它提供了很大的空間,並且可以抵抗大量體重,而沒有山姆的敏捷性卻遭受了很大的痛苦。另外,如果將其放在地面上,您可以使用它,並且可以將其用作運動的一種手段(以懸停板樣式回到未來2)。歸咎於您的第一件事是利用它的優勢從高度等角度降低,這正是此功能設計的目的。但是,並非所有土地都適合這家魯ck的公司。如果這件事在雪中沒有太多障礙的雪地裡很好地工作,那麼對於岩石地區來說,這肯定不會說。
總的來說,我們試圖在Hovercarro上登上三遍。第一個在雪中進行得很順利(沿著逮捕了我們的比賽但沒有損害的道路,忽略了一些小的“障礙”),這立即使我們複製了經驗,並取得了結果,這次是令人失望的。實際上,除了將不止一次地安裝在幾乎沒有地面突出的小岩層上,山姆他採取了一種自然的坡道,在飛行中乘坐了山的其餘部分,然後毀滅了地面上,失去了所有的負擔,並以極大的方式損壞了它。幾個小時後,我們想再次嘗試命運,希望前一個在錯誤的時間是錯誤的選擇。無事可做。第三次完全失控,我們因對環境元素的暴力影響而被拋棄。此外,這次下降的不透水要少得多,我們的負載也減少了(這是危險的損壞)。童話的寓意:我們在比賽的其餘部分都感到恐怖,但仍在刻苦地使用它,但只是讓他從事他的工作。橋樑。
如果沒有需要,請不要跳
死亡擱淺跳躍是玩家可自由使用的功能。為此,最初,不止一次,您想跳過深淵,嘗試在路線上節省幾秒鐘。但是,速度並不總是真正快速的最明智的選擇。他們會發現自己會發現自己正確地“重新出現”的次數要比這種特技節省的幾秒鐘。顯然,這並不意味著您永遠不必跳。如果是這樣,您將無法選擇這樣做。我們建議的是計算需求。如果樓梯可以解決問題,那麼將一個人放置而不是挑戰自己的運氣並發現自己在下游或誰知道哪個峽谷的底部更加方便。另外,避免在被敵人追逐時進行能力。最初,您還可以認為您是Bruce Willis晶體陷阱,但要成為第一分鐘的第一分鐘的笨拙的tobey Maguire蜘蛛俠。
不要在意外土地上使用車輛
就像對Hovercarro,我們建議您在A上旅行的艱難路線車輛。除了由於岩石中的連續陷入困境而使您浪費大量時間外,這對運輸的負載也是一個危險,由於撞擊,這幾乎不會毀了。顯然,如果不建議在山谷中斷開的土地上使用車輛,那麼更不用說從山的側面向他們掉下來了。您肯定會在下游到達,但是我們不能向您保證,您將在起始條件下進行。最後的建議是避免在每個角落使用車輛山區。您只會浪費時間試圖保持車輛穩定,並在由於突然失去控製而滑倒後將其重新帶回最高。無事可做:腳是面對死亡擱淺山脈冰冷的陡峭牆壁的最佳方法。完美的組合是將懸停在懸浮在後面,但不要被下降所吸引。或這樣做,但始終盯著您運輸的負載。
蜂窩卡羅很有用,但是你不能到處帶
當然,懸臂是最誘人的遊戲元素死亡擱淺。他的功能是如此龐大,以至於您將其帶到到任何地方。但是,值得記住的是,就其抵抗您將帶上它的每個地形而言,它無法挑戰重力。對於在地球上有好處的所有東西,請不要使用一個攀爬繩帶有加載的氣墊保健。結果將是看到您的所有工作都落在了米和米中,就好像它具有火星的特定重量一樣。鑑於此之前,我們已經從岩石牆上掉下來了,有些也很陡峭,而沒有脫落的Havercarro(可能是由於角色的存在而阻止了跌倒的角色),這是對作家的攻擊,對心臟的打擊是看到的載荷,精心運輸數十公里,在總空隙中無制動沉澱。所有這些都只能節省幾分鐘的步行。
隨著時間的流逝,我們開始了解,在某個斜坡之後,懸浮在他不能與重力作鬥爭他將自己從山姆分離,留在現場。因此,如果您必須堅持使用樓梯,請忘記可以隨身攜帶購物車。攀岩繩也是如此。但是,對於下降,演講是不同的。同樣,對於阻止跌倒的角色的動態,只有在坡度不在的情況90°或少一點。測試:如果一旦緊貼樓梯或繩索,就山姆的頭上“穩定”了,掉下來就不應該是一個問題。雖然,如果您看到主角的頭骨似乎沒有提供相當的阻力,請立即回到頂部,找到另一種方法。