可能是Pro Evolution足球首先提出了對足球比賽的手勢解釋,在2008年發行的Wii版本時:使用Wiimote Controller的傳感器,有可能在射擊的軌跡和步驟上繪製鏡頭和步驟。屏幕,在遊戲中捐款是空前的戰術厚度。
它不想要太多,為什麼在配備觸摸屏的設備上成功使用了同樣的方法,無論是由上述的Konami系列和簽名的產品第一次接觸遊戲;特別是分數!英雄和得分! Match試圖在該公式中添加更多方面,幾乎將其轉變為輪班戰略。
幾年後,我們在這裡掙扎最終足球草案的評論,除了重新提供同一機制外,這在官方的FIFPRO許可中也很強大,從而使我們能夠使用真正的玩家創建團隊。
遊戲玩法:第一個觸摸
與評分評論!匹配,il遊戲玩法最終的足球草案在許多方面都簡化了,重點是控制系統的即時性和直覺,可以在幾分鐘內掌握。在這裡,我們也將有機會在屏幕上畫鏡頭和段落,觸摸野外區域以觸發盤盤和打擊樂,向我們的同伴匯聚到一個點,當然,最終將網絡賦予壽命達到令人興奮而壯觀目標。
後者是第一場比賽新標題中最令人振奮的方面分數回報很大的感覺,這就是每個值得這個名字的足球比賽應該渴望的。
得益於非常迅速的對接,我們確定了在線對手,我們將有機會通過創建相對複雜的動作來實驗最終足球系統的戰略方面,儘管視覺管理通常會導致僅涉及兩個或三個球員:您可以自由旋轉相機,但是選擇哪種動作有限的時間僅幾秒鐘,因此我們傾向於避免使用這些解決方案。
最後,防守階段仍然存在,它過於依賴自動化:允許最多選擇兩名球員,以確保他們與球載體進行對比,可能會鼓勵他們在必要時進入幻燈片,冒險,但是很明顯,涉及單位的特定技能在動作的結果上加重了很多。
結構:快速,苗條和衝突
如果在機制的層面上,公式基本上是我們已經知道的公式,那麼在結構上,足球在結構上非常忠實地將經典的Clash Royale的隔間帶回了四個插槽(三個,如果您不擁有季節通行證)開放時間的盒子,根據獲得的卡片來加強玩家但是,只有根據季節變化的體育場,不是達到經驗水平:羞恥。
發病率微交易在遊戲的最初幾個小時中,它似乎有限,但是通過這樣的系統,在某個時候,他們會在某個時候創造甚至在花錢加速團隊進步和不這樣做的人之間的差異。 :我們將不得不看看這種意義上的類型,毫無疑問,對接的平衡將迅速有效。
技術實現:一個很棒的表演垂直
像其前任一樣,Ultimate Proft Soccer使用以描繪模式的視圖來更好地支持您的智能手機方法,這使您只能使用一根手指來控制動作。結果就是在插曲序列和狂熱期間的壯觀,當玩家填充屏幕時,在實際操作中,設置變得更加功能性並失去了咬合。
無論如何,該圖形在iPhone 14 Pro上運行良好,在所有情況下它都是流動性和反應性的,即使沒有過熱設備,因為不幸的是,它在最新一代遊戲中越來越頻繁地發生。還有一個英文音頻評論伴隨比賽的各個序列伴隨著:句子不是很多樣化,但它是一個額外的非凡值。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
終極足球草案試圖提出對第一觸點遊戲多年來試圖發展的公式的明確解釋,即“手勢足球”的含義類似於轉變戰略,即使動作與另一個動作之間的突破非常短。與得分相比!在厚度方面,比賽失去了一些東西,但是您立即獲得了賺錢,並且在組織良好的操縱後,您對淨最終化感到興奮,而Clash Royale風格的結構使人們對進步的興趣保持了興趣。
Pro
- 手勢配方仍然很好
- 衝突皇家結構用於培訓和增強
- 功能性圖形和聲音,具有一些急性
反對
- 防守階段總是非常接近自動主義
- 近距離視圖限制了合唱動作
- 可以聽到微交易