將足球模擬與移動環境相關聯顯然並不容易,這證明了這樣一個事實,即在這種環境中的真正足球視頻遊戲實際上並沒有比許多人多。然後,有一些替代解決方案可以更好地與控制系統相關聯,該控制系統對於具有快速動態的標題而言,這在很大程度上是不足的:在這種情況下,管理結構及其節奏節奏和使用菜單的使用可能是最輔音的,但是還有一個特殊的足球偏差,已經經歷過,現在是第一次接觸遊戲的經歷,這代表了該主題的出色變體。這是比分系列的特殊“轉彎”足球!這本題為“得分”的新章節進一步發展!匹配。
實際上,在這個新版本的特殊機制中,先前闡述了與移動平台上使用非常相關的管理元素,,出現的混合物有些說服,然後才能在該遊戲系統的慢性缺陷上運行。至於遊戲的機制,您與他提供的分數沒有太大區別!英雄已經三年前了,但是一場比賽不僅在圖形領域進行的技術進步,而且在團隊的組織和球員的安排上都帶來了新的水平,還提供了額外的厚度。從長遠來看,在第一個但確實有些平坦的是動態的遊戲中。但是,能夠挑戰來自世界各地的球員的事實總是使在網上進行一些刺激性比較,因此很容易回到得分!幾次匹配,也許不太長時間。作為一個免費的遊戲,一切顯然都是通過複雜的微型傳輸系統過濾的,這些系統可以輕鬆吸引最上癮的玩家,但是直到某個點似乎並沒有強迫他們的手放在錢包上。
足球在手指上
在現場,機械師仍然是典型的得分系列!,該動作在通過或射擊時停止,要求我們追踪球的軌跡,請注意不要讓我們攔截球或在一個網絡結論的情況下擊敗守門員。這是一個非常簡單但令人滿意的遊戲解決方案,並且對角色建模和動畫的發展增加了滿足感,從而看到了通過觸摸屏上的簡單特徵採取的動作。主要問題始終是區分遊戲機制的一般溝渠,特別是關於守門員的行為以及球員在場上的展現方式,鑑於用戶對動作的控制仍然非常有限。在防禦階段,您只需“調用”僅在可能的情況下才能到達的滑動,並以隨機方式進行對比,希望CPU正確地進行防禦運動,而“錐”設置了方向執行通道或射擊不允許攻擊行動太多。
即使是團隊的管理層,您也不能使您更加加深該場上比賽的戰術,但是在這方面,集體推力比其他任何事情都接管了任何事物,而且這總是很好。在FIFA Ultimate團隊中看到的貼紙上,即使在得分中都可以欣賞新趨勢!匹配您可以贏得新的球員,並以不同的角色和特徵包括在團隊中,並能夠通過獎金來增強球員。遊戲中的進步以連續征服的獎勵為標誌,使您能夠增強其團隊並擴大玩家公園,儘管一切都一定經過了特徵的自由遊戲結構的經典期望。對於基本動作,例如參與遊戲或增強的應用,需要遊戲內硬幣的費用,但最珍貴的材料是寶石,可以通過贏得遊戲或以包裹購買的方式來征服寶石內部商店。有了這些,我們既可以購買新的和豐富的獎金盒,也可以消除等待時間來打開那些被比賽征服的人,這可以代表強迫球員的強烈誘惑,但他們不應該加重那些在比賽中嘗試的人不太長時間,因此不要鄙視任何期望。
結論
測試版本 Android,iPad 1.07
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
玩得分!匹配是認為,第一觸摸開發的遊戲解決方案可以代表數字格式中良好的舊subbuteo的翻譯,這為遊戲動作增添了一定的懷舊感。該力學始終是先前看到的,它在直接的機械方面非常有效,然後才能讓位於半自動化系統中可能出現的扭曲。指導CPU管理的玩家選擇的強烈隨機性是您必須經歷的遊戲的基本要素,因此您不能在構建動作和戰術上需要深入了解。分數!匹配是基於當下的簡單提升,當您繪製正確的軌跡以進行過濾段落或守門員無法實現的射門。
Pro
- 總是直觀而愉快的遊戲玩法
- 力學和圖形部門的邊際改進
- 添加團隊的管理
反對
- 在現場,它的變化很小
- 由於自動管理,總是有點隨機
- 微型傳輸系統開始變得侵入性