2015年到達市場的Strico Trilogy的結論是巫師3:狂野狩獵最近中等歷史上最重要的標題之一。顯然我們將您推薦給完整的人審查當時退出以深化遊戲的每個方面。在這裡,目標是分析此版本的任天堂開關,京都房子的混合動力車。自從幾個月前出人意料地發布以來,我們立即想知道這是多少移植它確實是可以實現的,被認為是標題的技術範圍和控制台的可能性。在花了十五個小時來了解一個想法之後,從陽光明媚的白果園到諾維格拉德的生活,我們準備給您我們的判斷。
故事的結論
巫師第三章的偉大吉姆里奇之一是能夠CD項目給出背景和延續的歷史杰拉特但是,不忘記新球員。矛盾的是,該系列的星際聯賽在第三章的開發年代到來,波蘭開發人員已經決定將兩個未出版的文學角色插入視頻遊戲換位的敘事的基石。整個主要任務揭開了特徵以及對威脅所決定的威脅狂野狩獵。主要的敘述需要三十個小時才能完成,同時僅代表冰山一角,並以藉口實現來探索巨大的遊戲世界。
旁邊的主要旅程貓頭鷹為了尋找Ciri - 他的學徒,他對他感到緊密聯繫和負責任 - 遊戲插入了幾乎無限的一系列次要任務,合同要完成並蒐查財政部,狩獵代表了一系列任務,通過這些任務來尋找侵擾標題,研究憲法和弱點的無限土地的生物,並使它們保持沉默。顧名思義,對寶藏的搜索無非是一組導致贓物探索和收集的小任務。但是,正是通過次要任務,遊戲系統爆炸並完成了,建立了幾乎無限的一系列以下地下圖,並對遊戲世界的深度分析使冠軍及其開發團隊非常出色。敘事研究,講故事的渴望以及您將能夠與之互動的每個居民的心理背景,是仍在推動巫師3:狂野狩獵向一個的元素卓越一開始幾乎很難理解,因為它是壓倒性的和暗示性的。
在Nintendo Switch的此重新編輯的具體情況下,我們面臨的包裝也包括兩個大型擴展隨後收費:石頭的心e血與酒。今天仍然記得這兩個額外的內容,沒有否認的風險,例如我DLC今天的視頻遊戲市場給我們帶來了更全面和“誠實”。我們正在談論他已經無限的遊戲大約五十個小時,此外,他還為界面和設備帶來了一系列改進,現在被認為是巫師3的經驗標準。結構上的複雜性,還可以回收大部分環境,而不是輔助活動的主要敘述。血液和葡萄酒本身就是一種遊戲。設置在那個未發表的時刻的區域:圖森的公國,您會發現自己生活在幾乎童話世界的一部分中,並採取了一系列敘事預防措施和將要實現的立場。
不幸的是,完全難以理解,很難提及的是全價Nintendo Switch上的此包裝今天仍在出售。淨額不成比例的內容,我們仍然討論了一個肩膀四年的標題,最重要的是,在其他平台的完整版本中,它提出了一個較低的數字。這不考慮頻繁的晉升。假設更具侵略性的價格政策將代表一個重要的刺激。
開關版本
我們來到了判決的支點:此移植在開關上的投降。男孩的男孩軍刀互動他們花了整整一年的時間在此重新編輯中工作,試圖不改變其本質和感知墊,但與參考的計算能力完全不同,這顯然妥協了。巫師3:野生狩獵是一個標題,仍然可以考慮在可以達到的技術價值的頂部考慮,首先是元素的數量和遊戲世界的大小。即使考慮到任天堂混合動力車可以管理這種覆蓋範圍的遊戲,它也代表著我們關注的是不可低估的生產價值。
從精確的數值角度來看,此版本始終運行到一個分辨率540p至於使用便攜式模式,它變成了動態的分辨率720p相反,當您通過將控制台連接到任何外部監視器時播放時。在此聲明使您帶著乾草叉上街頭之前,有一個重要的考慮因素。如果我們認為選擇購買此版本幾乎是一個犧牲品來播放它坐在沙發上並看著六十英寸,那麼這同樣正確地考慮了幾乎完全在其便攜式版本中使用。得益於遊戲機的出色屏幕,Witcher 3可以播放且令人愉悅,而沒有意識到它們已經消除了其有效性的很大一部分。
最煩人的說實話的是,這些技術折衷導致了降低地平線,增加了稍微令人討厭的運動模糊效果,並將其帶回非常低的細節。質地但是,遊戲的模型還不足以解決多次感知的嚴重流動性問題。該遊戲幾乎每秒幾乎不在30幀以下,在某些情況下設法以一種激烈的方式下降。當我們發現自己處於模式時,主要揭示了這個結果停靠而且,由於審美的淡淡,很難找到在這個世界上享受它的理由。相反,便攜式版本始終保持令人愉悅的播放,這將產生真正的滿足感,幾次通過測試Nintendo Switch的端口來感知到幾次。
我們必須承認,我們不會期望能夠通過可用的幾個小時的空閒時間來再次完成遊戲需要為我們配備出色的功能,但現在不是非常實用的版本個人電腦。我們無法說明Saber Interactive是否可以進一步推動,這並不意味著所實現的折衷可能代表了從所有過於過多的基本版本中消除的最大值。真正的奇蹟在於這個版本存在的事實,因此我們認為獎勵其努力是正確的,但是譴責市場價格完全超出規模。
結論
Nintendo Switch版本的Witcher 3:野生狩獵在市場上到達,沉默了一大堆聲音,這些聲音已經使它變得不合理。除了所有的期望外,目前(目前)的最終冒險經歷了斯特里科的生活,並非常滿意。但是,一切仍然很大程度上取決於一系列重要的妥協。除非您有任何其他能夠使其轉彎的平台,否則在停靠版本中扮演標題是最不明智的,但是拒絕在可消化邊緣拒絕技術方面的風險是危險的。相反,當您在便攜式版本中享受“攝影”框架,但遊戲仍然可以驚訝。意識到我在六英寸的屏幕上是一種提高享受的意識。任何接近雲遊戲的想法的人現在都可以將Switch的妥協視為可以在非常緊密的未來中克服的東西,但是我們總是談論與互聯網相關的用途,但仍然遠離完善。最後,對戰鬥系統的遺憾,今天,由於不存在反饋和可能較低的市場價格,我們確實無法消化。
Pro
- 即使在今天,它仍然是十年中最好的RPG之一
- 所有內容的完整版本
- 在筆記本電腦上玩《巫師3》的意識
反對
- 許多妥協有時被誇大了
- 戰鬥系統以前並不完美,今天還不是
- 價格太高