最近在最近的“嘈雜少數民族”中塞爾達傳說有兩個特別堅持的人:第一個是多年來(如果不是幾十年)聲稱的一集由Hyrule公主(而不是Link)主演(而不是Link),而這是從2017年開始出現的,這需要Saga Plus的一集傳統,也就是說,與Aonuma提到的那些“經典”,他們在1991年至2011年之間標記了塞爾達傳說。然後還有另一部分觀眾,我們無法將其定義為少數派,這要求一集兩個維度。好吧,這三個等級中至少有兩個在昨天的Nintendo Direct期間感到滿意。
很少有人真的期望任天堂會宣布塞爾達傳奇的新傳奇,這很可能是任天堂Switch的最後一年。但是,一旦電影開始,許多人就明白,他們面臨著該系列的未發表章節,即兩個維度的章節,並帶有左手鍊接。關鍵是廣告從Medes Res開始,當遊戲通常關閉時,即與Ganon的鏈接,他們在他們最喜歡的活動之一中嘗試了自己的手:玩ZELDA的乒乓球,並用密封的Zelda打球,並被監禁。背景中的晶體。像往常一樣,鏈接贏了,加農被擊敗(至少是蓋農),並且消失了。但是,與習慣不同,他的三叉戟的山頂引起了令人不安的現象:Hyrule被覆蓋紫色和二維的瞥見,渴望覆蓋綠色的土地併吞下其居民。令人驚訝的是,第一個被吞噬的公民是英雄,他表現出最後的勇氣:他抓住了弓箭,打破了塞爾達囚禁的水晶。 Link和Ganon消失了,公主是免費的。
系列的第一章擁有主角塞爾達公主(是的,我們知道這是焦慮症)它將於2024年9月26日到達Nintendo Switch,並伴隨著該平台的Lite版本的主題版。
Zelda 2d,但不是經典
一如既往地發生在任天堂世界中,敘事變化總是涉及一個結構性變化:通常會改變遊戲場景的變化。沒有劍的塞爾達傳說的想法是誕生的,或者是Zelda主角的想法,也許我們永遠不會知道。可以肯定的是,現在我們有一個情節,從上面有一個觀點,主角是公主,與鏈接不同,他沒有劍,而是三桿,由他的冒險夥伴Tri Fata收到,可能與Triforza有一定的聯繫。
這個附魔工具的主要力量是創建副本(英文中的“迴聲”)其他對象。有桌子嗎?您可以像在計算機上一樣,“複製”和“膠合”。這是第一個例子,也是最平淡的例子:除了各種家具外,還有板條箱,巨石甚至敵人可以回答,這將為您奮鬥。如果您注意到好的,在菜單中,要喚起對象的菜單(與王國的眼淚非常相似),其中一些人有一個或多個三角形可以表明“成本”或困難答复。
缺少劍和新主角足以發起與傳統章節非常不同的兩個維度章節。然而,aonuma和同伴並沒有限制自己,但他們移動了沙盒組件王國的荒野和淚水呼吸著Zelda的傳奇,俯瞰著上述。 Aonuma本人是在演講視頻中要說的:“每個玩家都會有不同的體驗”,這是最後兩個概要中的短語,即2017年和2023年的《塞爾達傳說》。這是因為Tri Stick允許您要復制各種遊戲對象,以創造性和直覺上的缺乏。該系統是一種簡化的,更直接的版本的王國Ultraman的眼淚:它不會根據物理引擎降低,並且沒有相同的改進,但是從概念上講,它是可以理解的,肯定會更易於使用。因此,自由和創造力對於用戶可能會更具吸引力。
對於Tri Stick的本質,“傳統” Zelda粉絲可能會感到失望。我們不知道一般結構是否可以作為野外呼吸的自由,但是雙重難題不會返回(正確/不正確的解決方案)。根據Aonuma的數量,許多 - 要復制的對象允許一種創造性的方法謎,這將具有各種不同的分辨率,就像在現代《塞爾達傳奇》中一樣。但是,如果拼圖是“開放的”而不是雙重的,那麼尚未說更多的傳統要素不會作為一般冒險的秩序回來,這是在開放世界中章節中刪除的傳奇特徵。我們只看到了Tri Stick,這肯定是最重要的對象,但這並不排除其他工具的存在,這些工具逐漸地允許Zelda擴展停止圖,與您這樣做的弓和托克有所不同現在可以到處走。
設置和開發人員
Ganon消失了,他的三叉戟起源於跨維的瞥見,威脅著Hyrule,其中之一立即吞嚥。塞爾達(Zelda)設法逃脫,不得不自己面對新的威脅(實際上,與童話般的Tri)。從預告片中,歷史上的其他知識很少,即使不是事實士兵的士兵(或其中一部分)他們將反叛塞爾達。
我們看到她遇到Tri時的旅程開始,在與過去的鏈接開始時被監禁:軍方將她置於Gattabuia,並可能在幫助下逃脫了 - 您可以看到片刻 - 我學會了。在預告片的某個階段,您可以看到側面滾動階段,例如在林克的覺醒中,而其他Zelda似乎是攻擊Hyrule的瞥見之一。
關於遊戲的設置,我們在一集中首次亮相,看到了一個通用的Deku和雄偉的Deku Tree,並從上面欣賞了景色。就場景而言,也有一顆瑰寶:Zelda正在與兩種類型的Zora,綠色和威脅性的(典型的第一集),以及擬人化的,更擬人化的擬人化和文明的綠色和威脅性(更常見的是朝前的Ocarina of Time of Time)。這是同時提出的罕見標題之一。我們將看到他們將如何利用這種情況。在時間表上如何放置該遊戲並不清楚或直觀,如果識別其按時間順序幾乎是不可能的,那麼即使它接近另一章,也不是明顯的,例如Majora in Majora of Ocarina of Ocarina的面具或眼淚王國的呼吸。外觀假設此鏈接與Link的覺醒相同,但並不明顯。
是的,Link的覺醒:Zelda的傳說顯然利用了2019 Switch Relake的相同圖形引擎。我們希望幀率更穩定,也是因為我們想像三桿(如果不少數人會像許多人一樣)使用的三桿會比鏈接的鏈接更多地測試遊戲引擎。引擎為我們提供了有關作品開發人員的重要線索:幾乎可以肯定生的,過去,在《傳奇》上的工作中也與《時代的陶尾》(Ocarina of Time of Time)和Majora的面具一起使用3DS。但是,在專家的不可避免的監督下,他們將在該系列的原始遊戲開發中首次亮相Eiji Aonuma。如果我們是對的,那麼如果標題的開發人員是原始的,則該系列的主要團隊EPD 3只會涉及至少:它可能會佔用,以闡述一些重製/放回切換2,並將為下一章奠定基礎。
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》使我們的新穎性吸引了我們,從沙盒方法,新的“兩個維持”塞爾達傳說到公主,最終是主人公,這假定了一個遊戲玩法,該遊戲集中在謎團上,而不是謎而不是啟用謎團。動作。我們迫不及待地想發現更多細節,等待我們重申的退出9月26日。