外部世界,la recensione per Nintendo Switch

自第一次以來已經過去了幾個月外界的評論,最後的獨立努力黑曜石十多年後,第一人稱恢復了三維RPG。這項由《輻射》創建者創立的研究在這個項目中投入了很多資金,以至於使微軟對收購進行了說服,從而為團隊開始了一個新時代。

大約九個月後,很長的推遲終於到達了任天堂開關不幸的是,這無法解決Nintendo Hybrid上的虛幻引擎其他端口已經遇到的許多問題。無論您處於便攜式還是家庭模式,外部世界都無法與其原始對應物進行比較,實際上在各個方面都失去了一些有趣的功能,例如通過陀螺儀管理的目標。

史詩不大

外部世界的情節與它想要給予的經驗類型相吻合。黑曜石與他們的RPG的風格特徵沒有太大不同,在這種情況下,可以在旅途的持續和旅途中讀取與虛假輻射的冒險的接觸點遊戲機制。在我們的情況下,我們發現自己在睡眠後彈進男人或女人的身體,持續了很多年。朝阿爾西昂殖民地的空間旅程結束了,而菲尼亞斯的空間海盜決定喚醒我們將我們用作其目的的手段。

之後編輯不太深,您可以選擇在哪裡度過基本要點,以使我們的角色平淡地講話。不用擔心,因為您可以隨時重新分配這些要點,因為現在這種類型越來越多地使用。特殊性是幾個方面對應於單個類別,因此將不同的特徵結合在一起,這些特徵直至五十個級別同時增長。僅在特定類別中達到此值,您必須選擇一種專業化。技能類是最不同的:它們從混合手臂到手到長距離武器,經過黑客攻擊和敏捷。

一旦做出選擇宏觀區域在幾個行星,飛船和衛星上,忘記了開放世界,但通過使玩家可以使用各種謹慎的設置。

主要運動隨著其主要和次要任務,與支持演員的關係加深了關係和道德選擇,將帶走大約30個小時,清楚地表明了體驗的性質減少。另一方面,我們仍然談論一個獨立的RPG,從黑曜石的堅強意志出生,再次在獅子的坑中說他角色玩遊戲第一手。

從純粹的敘事角度來看,不能說冒險是驚人的。一些事件留下了困惑,對支持參與者的心理研究並不總是特別的,最重要的是,某些選擇最終並不是很有影響力,並且與後果不一致。後一個元素可能源於敘事的必要性,必須將所有東西帶回兩個最終的

儘管如此,我們還是面臨著這種類型的最好的現代體驗之一,由團隊的強烈幽默調味,該團隊仍然依靠過去的某些風格,但今天仍然強調了黑曜石不斷重塑同樣的偉大能力公式。當然,將來是Microsoft品牌項目的大型名片。

已知的遊戲玩法

如果我們所說的一切都涉及角色遊戲觀念背後的構建,那麼遊戲玩法真正的肯定不會達到相同的峰值。該標題不僅從技術角度落後,而且首先是機械師和戰鬥系統中。這射擊系統奧比斯利亞人盡可能地牢記輻射:新拉斯維加斯,帶來了所有類型問題的背後,在HITBOX上工作的困難和運動的流動性,最重要的是,機械師的回收,甚至導致濫用子彈時間記住貝塞斯達系列的遙遠的親戚。

更好的是什麼定制,有了很大的選擇,也可以修改的武器和設備,以提高最有用的特性。如前所述,這些選擇並不總是從後果的角度取得成功,但是我們必須向奧比斯安採取行動,以使我們非常高興地提醒我們,這意味著自由地行動,並有可能為殺死重要人物平衡某些地方和社區,以完全改變某些任務的延續。這仍然是外部世界體驗中最成功的元素,我們認為我們給您的最佳建議就是邁出第二步,以朝著直徑相反的方向移動。這不會大大改變您的旅行事件,但可以使您面對它們與前一次的不同。

IL端口按任天堂開關

讓我們立即從痛苦的真理開始:Nintendo Switch上的外部世界很難看。遊戲的技術水平並沒有在其原始版本中引起奇蹟般的喊叫聲,從而消除了沒有大筆預算的黑曜石的富有成效的可能性。儘管如此,環境的多樣性以及一些風格和色彩的選擇使外部世界變得可消化,並且在某些時刻甚至美麗。

從這種角度來看,Nintendo Switch的版本是一場災難。這細節水平它設置在比我們在過時的PC上設置的最糟糕的“非常低”的表現更低的東西。在第一刻之後,有有趣的過場動畫,他們的座位很好,那時遊戲開始的確使我們感到接近災難性的移植rime

在一個世界上,甚至像巫師3他設法打開了任天堂開關,看到一款最低技術術語的遊戲真是可悲幀速率問題在最激動的時刻(但不是太多)。當然,從這個角度來看,我們本來可以期望更好的東西,因為這將是一個很好的機會,可以在舒適的情況下過上如此特殊的體驗便攜式模式開關。不幸的是,即使將游戲機掌握在手中,問題也無法解決,唯一的差異要降至720p,但甚至沒有Nintendo控制台的小屏幕都設法使其通常的奇蹟製作並減少了難以消化的一般醜陋。在頭部外面彈出,一般令人尷尬的細節和奇怪的景深缺乏清晰度,這是在這種轉換中最突出的三個負面元素。

什麼使我們感到非常積極的是使用陀螺儀目的。在認為這是非常不舒服的(我們也偶然發現的錯誤)之前,它就會知道,偉大的mmmick是能夠通過模擬瞄準的目標和與運動傳感器鏈接的目標。在選項中,您可以選擇不斷激活它,只有進入目標,或完全禁用它。

我們發現自己非常適合第二個選項,從而可以通過陀螺儀調整拍攝的類似物的精度很少。這幾乎是以更恆定的方式重複使用的專利方法。嘗試相信。

結論

測試版本 任天堂開關

數字交付 Steam,Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

外部世界在Nintendo Switch上具有出色的內容和添加功能的端口(通過陀螺儀控制)。同時,這是一種技術上異常的轉換,從各個角度都無法說服,這在某些方面破壞了原本出色的體驗。遠離我們來減少“圖形”的體驗價值,但是這裡並沒有真正回來,這是對原本成功的轉換的恥辱。看到這樣的標題打開了Nintendo Switch仍然是一個奇蹟,但肯定不是在Witcher 3的水平上。

Pro

  • 外部世界
  • 巨大的行動自由
  • 通過陀螺儀控制系統
  • 可重複性

反對

  • 帶給我們周圍世界的真正後果的感覺是缺失
  • 技術水平很低