嘗試我們RECESHENE DI青少年突變忍者海龜:Cowabunga系列在90年代初期的硬幣 - 在過去的過程中,這再次成為了過去的旅程,促進了忍者神龜的普及以及當時家庭遊戲機的忠實忠誠轉換。
包裝的系列Konami它名義上包括13個冠軍,即使經常以某種方式重複經驗:從兩個著名的滾動式戰鬥桿上為遊戲室的滾動戰鬥桿,到他們在SNES和Mega Drive上的換位,在一次反擊中通過重新詮釋,從一次接觸中的戰鬥中進行了反擊。野生領土8-居民和遊戲男孩。
結構和內容
青少年突變忍者龜的設置:Cowabunga系列是傳統的,儘管有一些解決方案,這些解決方案會埋葬一點。從主菜單中,您可以訪問十三場比賽我們提到的,如下:
- 青少年突變忍者海龜(街機)
- 青少年突變忍者龜:烏龜時代(街機)
- 青少年突變體忍者烏龜IV:烏龜時間(SNES)
- 青少年突變忍者海龜:錦標賽戰鬥機(SNES)
- 青少年突變忍者海龜:Hyperstone搶劫(Mega Drive)
- 青少年突變忍者海龜:錦標賽戰鬥機(Mega Drive)
- 青少年突變忍者海龜(NES)
- 青少年突變忍者海龜II:街機遊戲(NES)
- 青少年突變忍者海龜III:曼哈頓項目(NES)
- 青少年突變忍者海龜:錦標賽戰鬥機(NES)
- 青少年突變忍者海龜:腳部氏族(遊戲男孩)的跌倒
- 青少年突變忍者海龜II:從下水道回來(遊戲男孩)
- 青少年突變忍者海龜III:激進救援(遊戲男孩)
很容易注意到,許多名字都重複自己而不是偶然地重複:幾乎總是重新解釋同一產品,儘管有時有顯著差異。通常,整個傳奇始於硬幣,然後降落在遊戲機上(NES的TMNT唯一除外),以某種方式嘗試應對當時機器的不可避免的技術限制,尤其是系統,尤其是在8少量。
每個標題都可以通過選擇起始級別和難度的程度以及不同的可視化選項(框架,全屏,伸長到16:9)和過濾器,救援系統最初不存在,甚至一個,甚至一個,甚至一個,則可以播放每個標題。倒帶功能如果出現問題,則可以精確地倒帶動作。
我們以前曾說過要埋葬一點的解決方案,例如在啟動收集遊戲之前插入與選擇的角色相關的選擇的想法,就好像無法在原始菜單中這樣做而且,以同樣的方式,提前選擇多人遊戲對於本地或在線的兩個或四個玩家,即在街機遊戲中以及16位遊戲機的標題中。
之後,至於每個自我尊重的經典系列,都有一個虛擬房間,您可以在其中諮詢大量材料與包裝中包含的遊戲有關:從包裝到手冊,從廣告到漫畫封面,從準備素描到專門針對忍者神龜的各種電視連續劇的劇集的框架。
遊戲玩法:跌倒之間
由於合法,Cowabunga收藏提供的經驗原來是極其可變為了堅固和能夠保持樂趣。正是兩個街機決定了節奏,儘管他們有所有限制,但它們仍然非常愉快,流暢和多彩。當然,角色可用的曲目在這兩個情節中的第一集中無疑是有限的,但是及時證明烏龜更完整和成熟,介紹了對手現在標誌性的對手向屏幕發射(我們討論了這一點,毫不奇怪,在recensione di青少年突變忍者海龜:碎紙機報仇),改進的動畫和聲音效果。
這一事實可以在四人中播放,顯然是一個額外的額外的,而不是被低估,但同時又是影響的產量和檢測碰撞他們大喊復仇,使衝突的滑動和不一致,即使在所有時間之後,也仍然很難發出。因此,非常有趣的是,從這種角度來看,Turtles的SNES轉換為隨著時間的流逝會更好,增強了每一次打擊並恢復了重要的影響感,同時妥協了動畫。從這個意義上講,Hyperstone搶劫是有點中間立場。
會議錦標賽戰鬥機上的格鬥遊戲比罕見的情況更獨特:同一遊戲,不是特別出色,但是,但是更改根據平台的不同,我們並不真正喜歡SNES版本,在美學上,也更可愛,也是陣容,最後是NES,而NES立即被揭示了太多,無法與任何方式競爭“姐妹更大”。
通常,向8位經典的過渡是造成創造性的:關於碰撞的檢測,原始體驗的年齡和局限性也經常感受到,而圖形和放緩的小故障可以通過' 。無論如何,如果不是出於好奇,您幾乎不會發行NES的四集和Game Boy的三集。
更新:文章已更新以提及選項的存在,使您可以消除遊戲原始版本中存在的放緩和故障。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 39,99€
鑑於90年代忍者龜在90年代初獲得的非同尋常的成功,忍者忍者神龜:Cowabunga系列是針對潛在的眾多觀眾的系列,但它仍然是一種只有懷舊的產品才能真正欣賞。這兩個街機將自己視為該系列中最好的部分,隨後是SNES和Mega Drive的轉換,而今天的格鬥比賽錦標賽戰鬥機今天很少說,而8個劇集充滿了局限性,使他們難以難以消化。
Pro
- Ninja Turtles粉絲的完整收藏
- SNES和Mega Drive的兩個街機和情節仍然保持
- 專用於材料的樞紐有好奇心
反對
- NES和Game Boy的情節非常有限
- 令人難忘的格鬥遊戲的三個版本
- 遊戲很快完成