那是targarughe忍者這個故事只有老後衛玩家才能說他們親身生活:源自凱文·伊士曼(Kevin Eastman)和彼得·萊爾德(Peter Laird)的鉛筆,這是一個勇敢的兩棲戰士,帶有文藝復興時期的名字自1987年以來就知道了一項非凡的成功,並發行了古典動畫。系列和商品的雪崩。
除了玩伴生產的玩具系列外,視頻遊戲顯然可能會失踪,Konami處理了:從第一個困難的青少年突變突變體忍者龜NES的NES,能夠出售400萬張副本,以及時到達著名的Arcade Turtle ,我們要談論的滾動格鬥遊戲受到的啟發。
我們面臨著一個新的中心,供彩色和清單的作者斯科特朝聖者與世界:遊戲,以及另一個成功的複興你的點後憤怒的街道4eWindjammers 2?
我們在recensione di青少年突變忍者海龜:碎紙機報仇。
結構
青少年突變忍者烏龜的提議:根據內容它相對乾燥:遊戲總共提供了七個角色(Donatello,Raffaello,Leonardo,Michelangelo,Splinter,Splinter,April O'Neal和Casey Jones,後者可以通過完成廣告系列來解鎖),每種都以不同的價值觀和技能為特徵,但大致可疊加,兩個方法:Storia和Arcade。
面對獨奏或合作社,最多可在本地或在線六個玩家(通過開放式房間或邀請系統),歷史模式包括十五章兩個老闆與額外的戰鬥,有可能導航世界地圖以訪問每種情況或停止以支持我們保存並委託我們為他們收集某些對象的支持。
這類次要任務它使您可以根據預先建立的路徑獲得添加到可在遊戲中可獲得的那些可獲得的點並解鎖增強功能的額外點,而沒有可以管理的技能樹。總的來說,該規則是值得的規則,即以單個字符的時間過去了,後者越多地依靠額外的健康和健康獎金。
街機模式下丟失的進度系統,旨在提供經歷類似於硬幣的體驗因此,隨著時間的流逝,沒有增強的範圍,而彼此之間發生的水平則沒有停頓,挑戰程度增加,較少數量的“繼續”可用,在遊戲中應發生的情況下。
遊戲玩法
顯然,對遊戲玩法鑑於對經典konami的許多參考,以及一般來說,粉碎機的複仇以及粉碎機的複仇,總的來說,碎片的報仇是令人難忘的滾動光束世界:一種視頻遊戲靜脈:在80年代末與90年代初期,這是字面上的憤怒,但是是什麼,但是哪個是憤怒的。實際上,隨著32位控制台和多邊形圖形的出現,消失了。
好吧,貢品的標題從第一次節拍中得到了證實絕對紮實和有趣,能夠使吹動的影響非常好,因此,除了統一的顏色外,它實際上是腳部氏族的感覺,這是腳部氏族的機器人的感覺,但它們誇大了。模式非常不同。這增加了衝突的最小厚度,這要歸功於擲骰為我們提供的選擇,而不是將頭部降低。
但是,讓我們回到壞人中:我們會發現自己面對著簡單的士兵或劍客,武裝著黑暗,充滿了攻擊,配備了Sai,長矛,拱門或射擊步槍,大型機器人或其他類型的敵人陪同:石頭勇士: ,擬人化的恐龍,各種形狀和大小的Android。一個真正出色的獸,添加它們很多老闆(單獨採用它們至少十五個),並顯示開發人員如何將忍者神龜的想像力擠壓為最大值。
我們將能夠通過表演壯觀的鏡頭,飛行腳踢,特殊動作(無論使用壽命,必須被充電)和包括標誌性的插座來面對這些對手向屏幕發射小人。奇怪的是,與經典龍,最後的戰鬥或憤怒的街道相比,抓住碎紙機中的某人是一種直接的機制,但有點難以捉摸,就像在舊的硬幣- 木馬科納米( Konami)一樣。
這類崇敬對紀念遊戲所基於他的新搭檔的材料的敬意,只有老兵的球迷才能注意到,而忍者烏龜的球迷必須認識到加拿大的團隊,即帶來幾乎可以帶來一切的一切可以從古典動畫系列中,通常是從那個歷史時期開始的。
毋庸合作:我們通過首先要面對水平,然後與一個朋友一起完成了這項運動沙發遊戲。結果是如此混亂,我們認為六個可以證明更糟,但是您想帶上樂趣嗎?
圖形和聲音
由查克·洛爾(Chuck Lorre)撰寫的經典歌曲,動畫介紹立即傳達了遊戲的意圖和參考,然後完全表達了這一點像素藝術中的圖形這是指16次製作的時間,真正令人愉悅,豐富多彩且充滿細節。
不幸的是,場景的相互作用程度非常有限,有些動畫他們並沒有使我們發瘋(在實踐中,請參閱角色的步行路線),但總的來說,最終結果是出色的,並且不會因我們在最混亂的序列中在PS5上發現的罕見放緩而減少。
該部門聲音同樣的哲學也是如此,將音樂完美地與1987年的動畫系列完美融為一體,該系列伴隨著足夠的動作,並得到了完美的功能效果。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 24,99€
青少年突變忍者烏龜:碎紙機的複仇是一種愛的行為,又是一個對一個讓視頻遊戲的想像力和系列賽的時代,那是忍者烏龜的時代,最重要的是在1980年代後期,尤其是在1980年代後期,也是90年代在遊戲室和控制台之間爆炸。致敬遊戲的男孩們以一種令人信服的方式吸引了這些年來創造的一切,擠壓了所有的角色,以令人興奮的數量拔出角色,支持演員,敵人和老闆。最終的結果是一款豐富多彩而有趣的得分格鬥遊戲,該遊戲很快就完成了,但具有出色的可重播性,同樣,如果與朋友合作,則最重要的是。
Pro
- 直接但不是平庸的遊戲玩法
- 合作社確實是散步
- 許可以極好的方式徹底利用
反對
- 該活動不會持續很長時間,因為很正常
- 在合作社中,它常常變得混亂
- 互動很少,幀速率的極少數不確定性