Square Enix的黑綿羊已成為黑羊,這場比賽不時地被扔出去而沒有太多的信念,預算低,只是說:我們仍然在這裡。最近星海:神力量他在系列中重新點燃了我們的希望三層,但最後,他既沒有設法滿足粉絲的期望,他們親切地記得最終幻想,故事和《星際迷航》之間這種奇異融合的首次亮相,然後他變得太雄心勃勃。解決方案只是一個,可以重建與公共重新打入的星星海洋的關係:PlayStation的第二個故事,也稱為星海:第二個進化在其PSP化身中。
但是,我們擔心的是另一種無精打采的重新製作,事實證明這是完全不同的東西,這是我們在Nintendo Switch上進行的幾乎完全翻新的。我們的希望是RECESHEE DI星海:第二個故事R援助使舞台上的品牌如此受虐待,以至於最終,他終於找到了開發商重新開始的權利。
舊故事,新的美學
最後,當您迷失方向並且不知道如何繼續時,您必須轉向過去。開發人員寶石他只是一次環顧四周,在一次如此被稱為像素的藝術非常強大的時候,抓住了懷舊之球,舊學校的RPG引起的好奇心比多級的三重製作更加好奇,而新一代則渴望舊的一半- 舊的一半- 未知的榮耀。在這一點超級翻拍正是因為他發現自己在新舊之間處於幾乎完美的平衡。
從某種意義上說,Gemdrops在敘事方面似乎幾乎沒有做過1998年的原始作品引入了雙重主角系統:實際上,在遊戲開始時,您選擇了一個主要的主角克勞德·肯尼(Claude C. Kenny)是一個著名的戰爭英雄的空間守衛兒子,而雷娜·蘭福德(Rena Lanford)則是地球的年輕居民,以神秘的治療能力開除。
選擇對劇本產生了重大影響:根據選定的角色,我們將見證不同的場景,獨家角色將加入樂隊,一般而言,某些敘事機制將會改變,這可能值得在以後做出不同選擇的時間重播歷史。遊戲提出幾乎一百個不同的結尾,儘管差異很小,但在90年代,這無疑是一項了不起的事業。
玩家的決定始終很重要。總共有十二個可玩字符,但是在每個遊戲中,最多可以招募八個,只能在特定條件下招募,通常與私人行動系統鏈接:在城市中,我們實際上可以分解小組並解鎖打開二級任務的可選對話,改善鏈接在角色和單個子標題之間仍在繼續。
寫作不是莎士比亞人,這很明顯,但是Star Ocean 2通過各種各樣的臨時互動來很好地捍衛自己,這些互動也表徵了可選的角色。遊戲的新版本還提供了更多私人行動甚至在探索過程中,其他對話也有助於鑿子對此類標準的適度敘事。
基本上,窮人克勞德由於一項未知的技術,他發現自己在雷納(Rena)的星球上彈射了自己,由於他的激光手槍,誤認為是幻影光英雄。自從一個神秘的文物(綽號為Reweed Globe)出現以來,地球驅逐出現在懷特(White)中,並開始引起怪物和混亂:假設這是一種外來技術,因此可以幫助他回到家中,克勞德(Claude)提供陪伴雷納尋找一種方法來節省災難中的排出。不用說,這個甚至魔術的幻想世界都隱藏著與雙線有關的秘密與整個銀河系的命運有關,這將迫使克勞德和雷納與小科學家萊昂(Leon)等風景如畫的旅行伴侶相結合劍客阿什頓(Ashton)或引人入勝的符號席琳(Celine)。
這是一個相當簡單的情節,使我們在城市中,城市中的城市世界旅行,在地下城的地牢中,我們沿著下一條賽道並結識了新的盟友或敵人。但是,由於各種支持演員的精心策劃,Star Ocean 2設法引人入勝,但是,他們花了一些時間進入現場:冒險甚至不太久,遊戲完成了大約30-40小時,即使您需要幾個來查看每個內容,如果您決定嘗試在小說中嘗試任何潛在的組合,實際上幾乎是一倍。
gendrops並沒有改變腳本,而是在各個方面都豐富了腳本,甚至可以用漫畫和原創風格來修飾對話的顯示,重新設計插圖每個角色的表達方式都不同,在任何情況下都可以為玩家提供機會在重新編輯的輝煌角色,PlayStation的原始標題和PSP版本中提出的卡通版本中選擇肖像。不僅如此。 Star Ocean:第二個故事R是用英語和日語笑的,現在幾乎每次對話都在講話,也是字幕在意大利語中謹慎的一面使某些語法刪除可以刪除,這可能是由於文本的教皇滾動而造成的,這也可以與插曲場景中動畫的複制一起加快速度。
在某些時刻,您有一種感覺,在Gendrops中,他們真正想到了一切,請記住,Tri-Ace在肩膀上的工作已有25歲,至少是重新發行的,無論如何,他們真的想點綴演示文稿小說和視聽而不扭曲它,而是要與原始作品進行尊重的妥協。這就是為什麼開發人員選擇了一個美學解決方案方便的不是章魚旅行者啟用的著名HD-2D,並且近年來有幾次見到,而是一個暱稱為2DX3D的環境,在三個維度中完全重建的場景中結合了過去的2D Sprites。
目光是有效的,尤其是在播放PlayStation或PSP版本的情況下,肯定是精靈到古代該寶石僅在著色器中擦洗,以更好地將它們整合到3D場景和一般照明中,但要維護原始的比例和動畫。從某種意義上說,這似乎是一個矛盾,但這是一種特定的藝術選擇,即使我們可以為鮑曼,歌劇和諾埃爾等歷史上“錯誤的”精神做出更多的批評,即使我們可以為歷史上的“錯誤”精神做出更多的措施不到二十年前的插圖類似於他們的插圖。
然而,日本開發人員在所有方面都致力於提高舊學校3D地圖上的戰鬥和動作的流動性,這是我們唯一可以以三百六十度旋轉相機的情況,因為其他設置是從遵循角色運動並進行反射和照明的動態鏡頭中採取的。為了伴隨我們的分解,它總是會準時遵循Motoi Sakuraba配樂當然,在此場合進行了重新安排,並用未出版的管弦樂軌道裝飾。不用說,甚至可以隨時設置原始音樂,甚至可以在不同的版本中選擇字符的(日語)聲音。
戰鬥系統的新穎性
撰寫翻拍的評論,例如《星際海洋:二十多年前完成原始的第二個故事r》,令人尷尬的次數非常困難,因為它轉彎並轉彎最終列出了版本之間差異的無菌列表,特別是許多增加和更改改進和現代化了這種重新提出的。因此,值得對分析進行分析,就好像我們在談論全新遊戲一樣。但是,需要精確考慮98 '98的標題,這些標題有助於將上述改進的改進範圍化。請注意,Star Ocean 2是25年前的GDR,但預計Tri-Ace會偶然發現各種續集的問題,尤其是在內容和配件功能中過度使用它的意願。
從這個意義上講,第二個故事實際上將負載從一百一百中施加了誇大的可能性在博覽會結束時,這似乎也可以忽略不計。顯然,開發人員打算恢復最大的遊戲玩法,我們立即告訴您,它在某些不確定性中也成功了,幸運的是,它的重量不會太多。
做出了這個前提之後,值得記住的是,Star Ocean 2是RPG的重點真實的戰鬥與代表敵人的符號接觸後,發生在特殊領域。因此,沒有隨機衝突,但實際上確實有可能將敵人從後面帶來優勢或將它們結合在苛刻但有利可圖的順序衝突中。在戰場上,玩家最多部署四個字符,但僅檢查一個字符,將其他人委託給適中的可定制人工智能:實際上,可以命令該黨的黨派啟動法術或使用消耗品,並且隨時可以可以直接控制團隊中的每個角色。
角色在第二個半競技場上自由移動,並且可以通過簡單的正常攻擊組合來攻擊,這些攻擊可以與設置為特殊攻擊或咒語相連:儘管每個角色都解鎖了級別的眾多技能但是,這取決於與目標距離的距離,只能設置兩個動力學,可以將它們設置為捷徑,並根據它們在連續鏈中的偏好組合。
重要的是要了解戰鬥系統的新聞,以充分利用Gemdrops引入系統的咒語和技能的屬性。中斷。一些敵人 - 尤其是SO被稱呼的領導人,他們增強了盟友直到現場 - 以在每次襲擊下載的重要指標上方的許多盾牌為特徵並遭受更多損失片刻。如果他是領導者,他的驚人會打斷場上所有敵人的行動,確保玩家更廣泛的機遇之窗。
與原始的婚姻相比,這種未發表的機制與重製的另外兩個添加了:躲閃和攻擊。第一個是盲人的變體,這是Tri-Ace向Star Ocean介紹的機動:最後一個希望,第二個故事R中R可以使您落後敵人攻擊敵人。如果玩家在正確的時間做出了這一動作,當敵人閃爍紅色時,Spritite將自動攜帶在他身後,對盾牌造成更大的傷害。然而,由於時代是錯誤的,整個損害被收集,並且有被震驚並受到敵人的擺佈的風險。
此功能並沒有完全說服我們,因為它傾向於打破衝突的緊張節奏:不可能停止燃燒道奇,因此您必須等待敵人發動紅色攻擊以正確地躲閃,並正確地躲閃。決定性反擊。更不用說在最混亂的衝突的混亂中幾乎不可能預期或區分敵人的動畫以及時躲閃,這就是為什麼有時我們傾向於等待合適的時間,例如在轉彎戰鬥系統中。
然而,更有趣的是引入突擊行動,在同一屏幕上配置了可以在所學的人中選擇聚會的形成的同一屏幕:每個培訓都可以保證通過在戰場上填寫特殊指標來激活的特定獎金,即使評估錯誤足以丟失全部存儲的點。那裡突擊訓練但是,這是另一件事:它使您可以將未分配給真正的戰斗形式的角色與前鑰匙相關聯,以在戰場上召回它們。玩家可以設定他喜歡的能力,他們可以是治愈法術或簡單的特殊攻擊來利用延長組合或控制敵人的特殊攻擊。
這是一個具有兩個目的的巧妙解決方案。首先,替補席上的角色還參與了戰鬥,並保證了自定義遊戲風格的靈活性。此外,它具有粉絲服務組件,因為可以收集晶體,使您不僅可以添加突擊的形成,而且還可以添加到板凳上的角色,而且還可以添加其他星星的主角,只有一場攻擊可以設置,但他們是舊學校RPG的真實回憶。
星際海洋的戰鬥系統:第二層r很有趣,也是因為Gemdrops呈指數增長平滑度要重新編程大多數技能和咒語,這些技能和咒語使原始場景放慢或適當地癱瘓了。不幸的是,它仍然非常混亂且令人討厭,尤其是在遊戲的高級階段,當屏幕表演被乘以且每個角色都在敵人的地址上拉動核邊緣。從這個意義上講,困難往往會在偶爾發生衝突中過於隨意,但是在比賽后,始終有可能重試戰鬥,首先從遊戲菜單中傳遞以配置技能,配件和其他任何東西,甚至沒有改變這這三個可用的難度水平影響敵人的侵略性和力量。
我們已經描述了戰鬥系統最重要的創新,但實際上,日本開發商帶來了令人印象深刻的質量提高質量與98年的遊戲相比,他們幾乎在一起重新配置了體驗。簡而言之,如果您過去已經完成了Star Ocean 2,那麼您也可能知道這個故事,但就遊戲玩法而言,這幾乎是全新的標題。
這麼多還是太多?
Gemdrops對此翻拍的工作給我們留下了深刻的印象,這比其他任何事情都更加重要,因為它深深地修飾了Tri-Ace標題的不同方面,不僅在美學方面,而且在實際遊戲玩法中。然而,基地保持不變,可以說它的豐富程度甚至太多了,以至於看起來甚至超載:荒謬,在某些時候,最好刪除某些東西而不是添加。 Star Ocean 2是RPG有時有很多其他功能過多,具有強大且非常有趣的手工藝系統,但與多種資源,技能和參數相關,這些資源,技能和參數往往會壓制統治成分並不必要地使玩家的生活變得複雜。
每個角色在改善特殊攻擊,咒語和被動戰鬥技能方面的支出以外,至少獲得了兩種類型的資源,這可能是PV和統計的典型乘數或真實的乘法。輔助功能就像自動躲閃的sumene'或加速咒語發射時間的能力一樣。
但是,另一個資源專門用於CO/專業,實際上是製作,包括美食,釣魚,鍛造,煉金術等的手工藝品。每個角色或多或少都可以為紀律帶來,因此可以或多或少地為提高他的技能,並隨著它們創造消耗品,武器,裝甲和其他物體的結果。一些學科直接在遊戲玩法上進行干預;例如,有一些使您可以更改經驗豐富的要點與所賺錢的金額之間的比例,而另一些則可以幫助控制敵人,或者只是為了灌輸武器和裝甲的額外獎金影響和因素,可以進一步自定義遊戲。
向單個CO/專業添加了SO -Called超級專業涉及該小組的兩個或多個成員,他們已經獲得了某些技能,並提供了更多功能,選擇和替代方案。簡而言之,確實有很多肉在火上,甚至太多了,這往往會混淆想法,並迫使我們在菜單中持續時間比他們應該的時間要多,而我們將鼓勵我們在充滿參數和描述的頁面之間。幸運的是,該遊戲並不強迫使用任何這些功能,在任何情況下都提供了著名的教程和智能快捷方式。
但是,從這個角度來看,《星海:第二個故事》 r位於一個非常特殊的空間中。改進和增加的範圍使它成為新鮮和現代的標題,僅由複古風格的選擇和一些內容的刺激度保留,這些選擇可以追溯到其實驗起源。它們是當代且精緻的解決方案,可能會以過去的幼稚敘述來打擊,這有時是由近似的對話和特徵繪製的。
但是,gemdrops和Square Enix提案是一個寶貴的實驗它不僅重新啟動了一系列的星空,而且重新啟動了整整一代經典,可以重溫這種細緻和熱情的待遇。我們正在談論從未提及的Chrono Trigger的能力的遊戲,這些遊戲通過了2D或遊戲藝術的Lunar的第一個故事。目前,我們可以選擇Star Ocean 2:Blue Spherre,這是一部續集,從來沒有局部,可以遵循這種出色的重新提供的續集。同樣,因為最終,它不需要誰知道要復活該系列的頻繁預算,而只有一定的遠見。
結論
測試版本 任天堂開關
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 49,99€
Star Ocean:第二個故事r正是虐待的前三ace系列所需的內容,我們的希望是,日本RPG的粉絲不會因上次令人失望的迭代或故意復古的標題而使自己處於不利地位。它確實具有在這種類型中可以尋求的一切。開發人員Gemdrops創造了一個很小的奇蹟,也許在某些時候他也誇大了增加的奇蹟,但結果是一個出色的JRPG,以一種示例性的懷舊和現代性結合在一起:一個真正的彗星明星,可以跟隨以恢復舊的聚光燈下榮耀永遠不會忘記他們只是等待恢復光芒。
Pro
- 這是我們碰巧玩的最井井有條的重製之一
- 大量改進
- 成功結合了懷舊與新穎性的美學
反對
- 傾向於過度加載功能和選項
- 並非所有戰鬥系統的新穎性都說服了100%
- 一些精靈應該得到更多的顏色和動畫