紙馬里奧:摺紙國王,評論

不管,這個,這個紙上的評論馬里奧:摺紙國王它只能從一個假設開始:日本角色角色遊戲的傳統機制是誕生的,隨後是發展的,因為它們被認為是最適合講故事的人(主要是奇妙的,而且經常與一群英雄有關)。紙馬里奧(Mario)是一個傳奇,始於二十年前(實際上是在2000年)在Nintendo 64上,最初這些機械師在熨燙時完全與它們結婚。

幾年來,設置發生了變化:如果2007年Wii遊戲被認為是有價值的衍生產品,那麼2012年的3DS,這是非常受批評的貼紙之星,應考慮朝著新方向發展的第一步。粉絲不喜歡那個,但是顯然,對於智能係統而言,它代表了一個必要:目標一直是講述(並在超級馬里奧現場的世界中建立一個故事),也許從某個時刻開始,J -RPG力學(例如皮革或“複雜”移動戰鬥)被認為是不足和/或過時的。

任天堂很難找到一種新的選擇後,他脫離了大多數傳奇粉絲,但是我們可以說,對於摺紙王,他設計了一個很好的公式:j-rpg,幾乎沒有,但平衡很少,但是平衡在動作,探索和戰鬥之間達到極好的能力。也許這不足以滿足第一個冠軍的粉絲,但這肯定不是這款遊戲的錯,這是一本非常愉快的彈出書,主要是針對兒童,以視頻遊戲的形式。

歷史和寫作

紙馬里奧(Mario)的冒險:摺紙國王(Recami King)從未想像過的人開始邀請馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi ;訪問的藉口是新生兒摺紙節。眾所周知,紙質馬里奧(Mario)的世界完全由論文組成:原始的“那裡”當然沒有與我們世界中的摺紙相提並論,也不是複雜性,當然也沒有像徵性的層面。在一個平坦的字符宇宙中,折疊和重塑意味著揭示和復雜,提供更多的方面。

事實是,到達城堡後,兩個兄弟意識到有些不對勁:首先,蟾蜍的所有村莊都被空無一人,此外,似乎沒有節日。馬里奧(Mario)繼續遇到改變個性的桃子,並且與平常不同。此後不久,事實證明它被強大的relly,這是摺紙中的第一個也是最危險的:他不僅抓住了公主,而且……基本上幾乎所有其他人,包括鮑澤(Bowser)。他還自己做了自己的城堡,移動並用五個巨大的彩色絲帶然後分散在世界許多地區。馬里奧的目標是跟隨和解開這些錄像帶中的每一個,在蘑菇的王國中,敵人不再是鮑爾和他的陪同人員,相反,他們經常成為合作者,而是摺紙。在旅途中,叛軍的幫助:國王的姐姐奧利維亞(Olivia)也能夠賦予特殊力量的馬里奧(Mario)。這些只能由某些平台激活,儘管通常從馬里奧的手臂延長開始,但會導致多樣化的效果。

除了事件外,故事還通過遊戲中的許多對話來講述,我們只能告訴我們寫作質量:極其輕巧,輝煌,對孩子們來說既令人愉悅又令人愉悅,令人滿意,充滿雙重感官。例如,遊戲的一些老闆是文具項目(顏色,彈性樂隊等),會說失落的語言並冒犯了馬里奧(Mario),將衝突作為高文化與低/流行文化之間的問題。因此,具有諷刺意味笑話關於Toad教授,考古專家,Logorroic以及完全沒有實用技能的(幾乎)。在這種情況下,馬里奧(Mario)一直是非凡的,摺紙王也許是該系列中最好的之一:寫作質量不僅高於視頻遊戲的平均水平,而且通常與兒童的一本好書相提並論。

探索和王國

紙馬里奧之間的最重要區別:摺紙國王和前一個顏色飛濺(對於Wii U)可能居住在勘探。讓我們立即澄清一下:我們不是在談論遊戲wild。但是,它仍然是冒險,在先例中,也許為了不降低行動流量過度,事件的極端細分限制了在“世界”內的看法。相反,這種感覺在摺紙國王中回到了前景:王國的探索它通常是線性的,但永遠不會以木質的方式發生,並保留令人驚喜的驚喜(就力學而言,意外的事件)。王國被分為區域,但它們都是按順序訪問的,沒有超脫,一個“外部”或示意圖從一個區域移到另一個區域的圖。支點幾乎可以從中到達所有其他地區,是Borgo Mushis:遊戲中最大的城市,您可以在其中購買武器,參觀博物館,到達港口……以及其他各種活動。

本質上,當您探索時,您會做什麼?無論是尋找一個物體,擊敗敵人還是解決難題;同時,有次要目標,就像要保存的蟾蜍(經常變成摺紙)一樣,可以找到隱藏的塊,也可以修復奇怪的眼淚。後者是遊戲世界中的洞,要被五彩紙屑覆蓋,通常是必不可少的:五彩紙屑主要是通過擊敗敵人來積累,代表了觸發戰鬥的最大動力,甚至比硬幣更多。從本質上講,儘管經常“光”探索需要注意,並喚起在凝聚力世界中的感覺。富有想像力的環境及其實現,當然鼓勵後一種看法。

五個王國該遊戲又分為各個區域,每個區域都包含幾個隱藏元素(菜單中顯示),每個元素都具有很強的圖形和視覺特徵:例如,第一個王國結合了一個森林,城市,下水道,作為庫帕(Koopa)居住的岩石地區。隨後的另一個王國是對塞爾達傳說:狂風。我們不再描述不破壞驚喜,但是每個領域都遵循了第一個王國的多態性結構。

關於居民,摺紙王位於新舊紙馬里奧(Mario)之間的中間:奧利維亞(Olivia)是一位令人愉快的助手,有幫助和一些非常有特色的角色。該品種與該DE不可媲美千禧一代門戶(Gamecube,2004年),但我們認為總體質量絕對令人滿意。甚至還有一個宣洩的時刻,其中一位主角我們非常感謝:也許它與遊戲的平均登記冊有太大不同,但我們喜歡它,我們沒想到。同樣在這一領域,對話的高質量是基本的,這為較少啟發的角色提供了個性。

戰鬥和皮革

正如我們前一陣子所說的那樣,面對戰鬥以及繼續(如果敵人阻止通道)的主要原因是要獲得五彩紙屑,而又要修復破壞蘑菇王國的各種奇怪的眼淚。不再有皮革,在紙上:那裡的摺紙國王馬里奧的進展它降級為增加生命點的特定心臟,以及發現越來越強大的物體,武器和配件。但是,與玩家的選擇或策略相關的角色沒有演變:對象您會發現的幾乎總是對以前已經擁有的元素的改進,因此足以用新工具替換舊工具。

戰鬥我基本上是益智遊戲:在探索階段影響敵人時,您將運輸在一個圓形競技場中,由四行和十二列組成。馬里奧(Mario)在內部,中間,在一個時間限制之內以及在許多動作中,他必須旋轉儀表板,以便將敵人置於排隊(或從四個盒子中的正方形中):這樣他將得到一個攻擊獎金,這通常會使他在不給敵人襲擊的情況下贏得鬥爭。簡而言之,它們是短暫的衝突,並且與最初的謎團的解決方案相關聯,即在實際的戰略中:相同的幫助者隨機參與鬥爭,實際上提供了對馬里奧的即興獎金攻擊。我們發現這個宜人的結構,但肯定不是輝煌或深刻的,以至於開發人員對戰鬥的態度很好:他們不太在場,而在極少數時刻,當您被迫經常承擔這些戰鬥時,沒有有效的風險,而無需進行有效的風險五彩紙屑,他們立即變得煩人。同樣,出於這個原因,結識已經變得太容易的敵人,一個簡單的錘擊就足以消除它們(實際上,無需達到圓形舞台)。

更加巧妙,但同樣的難題也是如此 - 與王國的眾多衝突是 - 老闆:在這種情況下,敵人主持了競技場的中心,馬里奧以這樣的方式旋轉盒子正確到達平台。通過擊敗基於自然元素(地球,水等)的各種Cartomags,Olivia獲得其力量,可以在這些衝突和探索遊戲世界中使用其力量:它們的激活始終與相對平台的存在。與老闆的戰鬥結論是基於發現理想的策略:如何以及何時必須受到攻擊?與哪個移動?這是馬里奧必須解決的難題,因為實際上,這是非常困難的,絕對不利的,在沒有找到最佳策略的情況下擊敗了這些敵人。我們不想說這總是不可能的(在某些情況下是),但是當然不建議和毫無意義。

壽命,聲音和圖形

總的來說,我們發現了紙馬里奧:摺紙王是一項美麗的有機冒險,具有宜人而輕巧的機制,美麗的環境,對每個遊戲元素都非常關心,所有這些都伴隨著一個簡單但巧妙的情節,以及非常出色的寫作。在整個冒險期間,在我們的情況下,質量保持較高和恆定幾個小時的遊戲(但是我們沒有找到所有隱藏的元素)。

紙馬里奧是一個標題玩家可以停止:如果您不了解如何解決某個謎或如何擊敗特定敵人,則不允許(通常)進入另一個地區,並繼續在其他地方進行冒險。正是由於這個原因,也考慮到主要是幼稚的目標,就有可能向奧利維亞的建議尋求幫助。無論如何,我們重申一下,該遊戲的主要嫁妝是它的有機性:在設置中的種類越來越少,在活動中的幻想較少,以使其變得更加無聊。相反,它是非常小心的。

相同配樂,我們在演講中也理解了聲音設計,這是非常愉快的:也許是紙馬里奧的最好部分:摺紙王。除了令人難忘的音樂(真正輝煌的峽谷的音樂,但我們可以列出很長的列表),我們還注意到了一個真正令人欽佩的品質:在這方面,我們想提及“比例”橋樑,每個瓷磚在其中散發出一個請注意,或者森林的揚聲器,如果擊中,他們使音樂保持沉默(好像我們在露營地,而不僅是伴奏,而且實際上是由揚聲器傳播的)。

至於視覺外觀,毫無疑問,這是令人愉快且功能齊全的。紙馬里奧(Mario)出生於紙質角色居住的“正常”世界。不再是這樣,因為技術進步已允許擴大概念,現在它們都由紙張,紙張和紙板組成。正如我們所說,看到遊戲總是很愉快的。但是,並不總是清楚世界是紙化合物。確實,有時候似乎並不是。這真是可惜,因為當所有內容都詳細研究(如某些建築中)時,結果真是太棒了。在某個時刻,有一棵假樹(它是戲劇場景的一部分),它是平坦的,側面是紙板的組成;相反,“真正的”樹是那些填充樹林的人,通常看起來不像紙。當然,這不是對紙馬里奧的觀點,但他的卓越時刻向我們展示了未表現出的視覺潛力。

結論

紙馬里奧(Paper Mario):摺紙王是一次愉快,漫長的冒險(三十多個小時以上),我們最重要的是所有細節的整體護理。質量一直保持很高,相信我,略有忽視足以使遊戲變得無聊。優美的音樂有助於使旅程更具吸引力和有趣。從圖形的角度來看,在保持始終令人愉悅的同時,我們發現了不一致的遊戲:世界完全由紙組成,但是在許多情況下,這個因素並不明顯,而在其他情況下則沒有足夠的利用。戰鬥系統基本上是一款益智遊戲,我們對此表示讚賞,但它比深深的遊戲更具巧妙:開發人員已經理解了它,實際上,戰鬥並沒有過度存在。實際上,在極少數情況下,他們很煩人。 J-RPG仍然很少,顯然是智能係統認為的機械系統:但是,就像第一張紙馬里奧一樣,摺紙王是一次美麗的富有想像力的冒險,擁有良好的世界,令人難忘的角色和事件,而且非常非常明亮的寫作。當然是過去十年中最好的一集。

Pro

  • 漫長而富有想像力的冒險
  • 大配樂
  • 出色的寫作
  • 有趣的戰鬥系統...

反對

  • ...但是淺,有時是重複的
  • 宜人的圖形,但並不總是連貫的