厚釣魚

很高興在這裡找到我們在這裡談論Wii U的全新情節,也許是Eiji Aonuma幾次期望的革命章節,並註定要使該系列的經典機制恢復活力。

毫無疑問,九十件作品是任天堂袖子中最重要的軸之一,它將允許京都的新家用遊戲機和遊戲)質疑未來。那本來是美麗的,很少但安全的。但是,最重要的事情需要時間,而耐心對任天堂粉絲來說從來都不是問題。但是,為了使等待更加困難,重製的重製是在回收作品中並不總是能特別激發新穎性的飢餓使用者。但是,在這種情況下,我們談論了《塞爾達傳說:風狂》,如果這個想法不會增加您的心律,那麼您可能會有一些問題。

孤立

自從GameCube上首次亮相以來,已經過去了十多年,毫無疑問,這是鏈接傳奇中最有爭議的情節,其肩膀上的重量是不得不面對之前的時代陶醉和Majora的面具的肩膀。可以肯定的是,任天堂將我們放在了他的身上,因為當每個人現在上癮並準備在空間世界中臭名昭著的技術演示的演變前面,揭示了風能的圖形風格,以2000年為特徵深色和絕對成人的外觀。

取而代之的是,一年後,在同一活動的下一版中,Miyamoto向自己展示了一個Zelda,其Cel Shading,五顏六色,新鮮,“幼稚”,並將“將系列擴展到所有年齡段”(CIT 。)。這些反應是在那些欣賞轉折點的人和那些討厭它的人之間的兩極分化之間的兩極分化,並提出請願和抵制使任天堂回到他們的腳步中。不用說,直到商店退出之前,這一切都沒有發生,儘管Famitsu的得分完美和批評的良好反應,但Wind Waker最終還是令人失望的,而數字與前面提到的數字非常遙不可及時間的陶尾和以下暮光公主。但是你知道,天氣是紳士,多年來,最激烈的粉絲的生計已經平息,至少在面對勇敢,不完美的魅力時留下了欣賞的空間鏈接。 Zelda的傳奇:Wii U上的Wind Waker HD是一個等待的填充物,很快就會出現煙火的煙火。儘管如此,這種翻拍的總體結果不僅在“好時光消失”的苦樂參半的角度的角度令人愉悅,這種味道通常會區分懷舊的作品,而且相反,對於導致產品的非凡現代性而令人驚訝返回十多個彈簧。考慮一下:您今天可以恢復的同齡遊戲中有多少場比賽而不會感到時間?您可以從頭到尾都可以享受,好像您在微軟購買Rare的那時返回一樣,Game Boy Advance SP在市場上出現了,而諾基亞嘗試了N-Gage Adventure?因為,很明顯,《塞爾達傳說:Wind Waker HD在當時的比賽中都與同一遊戲一樣,只有幾個或多或少的敏銳校正。但是,沒有新的地牢,也沒有新的島嶼,甚至沒有該陰謀的其他任務或修訂。這是同樣令人興奮的冒險,以同等的方式享受,以至於這是第一次,而且相反,這是國王德拉卡(Drakar)的回報。

燦爛的光芒

Zelda的傳奇:Wind Waker HD並不是無精打采和倉促的翻拍,或者更嚴厲,並且要理解它,一會兒就足夠了,需要在Primrose島上邁出第一步的時間鏈接仍然沒有意識到他的史詩般的命運。神奇的單詞是四:16:9,紋理,照明,1080p。這是負責將光澤恢復到原始的團隊設法打包產品的公式,該產品在不觸及多邊形複雜性的情況下似乎是美學上似乎簡單的,如今,Domini是2013年的Domini。

當然,我們從一定層次的基礎開始,從許多方面來說,極度傾向於不要遭受太多時間。使用CEL陰影,風格化的外觀,卡通方面和鮮豔的色彩意味著一種風格的解決方案,不會經歷肌肉技術練習的邏輯,而是對美觀的藝術品質的邏輯。因為《塞爾達傳說:風沃克高清》就是這樣:美麗,你從每個角落都看著它。寬屏格式使您可以擴展並呼吸到設置,這些格式在一個地牢的封閉狀態中- 甚至更好- 在胰島的五顏六色的最小值中,甚至是在海洋的神話般的藍色中,都可以在小聊天中耕種。船。具有更鮮豔的顏色的完全更新的紋理增加了細節和清潔,從而消除了Aonuma及其非凡藝術家的原始想法的所有類型的技術性質制動器。原始粉絲的燈光,最討論和恐懼的因素實際上並不涉及任何類型的戲劇。相反,它有助於使遊戲世界變得更加活躍,紮實和現實,並具有使其最終基於太陽或光源的位置產生動態陰影的設置和物體。

即使在與老闆的戰鬥中,您也可以享受這一元素的重要性,但是單詞中的每個描述都無法對任天堂所做的工作做公正:您必須第一次在Gohma面前才能了解什麼我們正在談論。在論壇中如此精神振奮的綻放效應在我們看來並不是一個不合適的。也許只是一個過多的線程,但它們實際上是不值得批評者花費的虛擬墨水河流的細節。最後,每秒1080p,全高清到30幀,使您可以享受無可挑剔和令人興奮的圖像的清潔和定義。從圖形上講,Wind Waker HD是一款永不停止驚奇的遊戲:詩意,令人回味,輝煌,令人興奮。用船宣傳,吊起帆,離開島上只是在後面參觀,觀察到地平線底部死亡的太陽無疑是那些發現藝術與視頻遊戲之間接觸元素的人的觀點。

我徘徊你

儘管如上所述,原始內容尚未受到影響,但這並不意味著一切都保持不變。實際上,Aonuma藉此機會完善了某些方面,並聰明地利用了Wii U的主要技術技能

在《風狂》中,您可以說得很好,但是當然不能說那是沒有缺陷的塞爾達傳說。例如,在劇情的大部分地區,海洋的探索階段超出了船隻緩慢的疲憊極限,但最重要的是,需要通過執行持續不斷地改變風向與魔杖相對的相對動畫的適當旋律。為了克服這個目標問題,可以在陶拉島的拍賣行中通過了第一個地牢後,可以購買新的快速航行。不幸的是,沒有明確表達其存在和可用性的事實使其獲得了任何東西,但肯定是從知情或“好奇”的玩家那裡獲得的。可惜,因為以速度和風的兩倍向上移動的教師始終是一種方便,這實際上會改變遊戲體驗(積極)。而且,重新審查了遊戲結束時收集Tritorza碎片的任務,要求僅恢復3而不是8。十年前的一場遊戲比許多其他目前的頭銜都更具說服力的方式來利用Wii U控制器。事實是,觸摸屏使您可以在菜單之間快速起作用,而無需暫停遊戲或中斷動作。然後,您可以通過將鏈接的鏈接鏈接的對象拖動到專用鑰匙,諮詢地牢或海洋的地圖,然後通過觸摸顯示器直接播放旋律來管理和修改鏈接的鏈接對象。

顯然,只需按下“減”鍵,就沒有缺乏在遊戲板上傳輸整個屏幕外動作的選項。更普遍該界面得到了優化,使其更愉快和實用,從而限制了不斷從設備移動對象的需求;從這個意義上講,數字十字的使用是值得注意的,可以回憶魔杖,在海上,大砲和恢復鉤,從而使它們始終立即可用。然後,在第一人稱模式下,使用弓,迴旋鏢或強烈的大放異彩,您可以自由移動,如Skyward Sword所引入的那樣。新聞也在Miiverse Front上,實際上取代了Tingle調諧器,該調諧器在原始中利用了與GBA的聯繫;在這種情況下,您可以將其他用戶在冒險期間可以隨機恢復的瓶裝消息留下。即使是使用Picto框拍攝的圖像(現在包含12個)也可以共享,並且目標前面的鏈接也可以以與棍棒方向相關的四種不同表達式產生。他們總結了音頻部門的大量新穎性,高質量的重新製作以及英雄模式,這些模式可以從第一場比賽或任何時候激活,這會增加遊戲的整體難度。

結論

《塞爾達傳說:Wind Waker HD》是一個完全集中的目標,一個大拇指,寬大而充實的微笑,促銷額,肩膀上的拍子。 Zelda最受虐待,但也是最富有詩意,最令人著迷的,它在Wii U上找到了一系列的變化和更正,能夠為勇敢,不完美但絕對獨特且令人難忘的工作做出公正的態度。因此,在最不成功的遊戲玩法的方面,美學上很棒且優化,因此對Aonuma及其當時的團隊表示了真實的報復,這是不公正地在十字架上選擇旅行的一條不同和非常常規的道路。兩者都是您已經演奏了原始的,否則,購買了《塞爾達傳說:Wind Waker HD》,因此對於每個在心臟中擁有Triforza的Nintendo粉絲來說都代表了一種義務。

Pro

  • 從圖形角度來看
  • 遊戲玩法適當的校正
  • 詩意和難忘的冒險...

反對

  • ...但是,就像原始的一樣,下半年的靈感較小一點
  • 快速航行的可用性不清楚