在所有無數的視頻遊戲中最著名的意大利水管工是一部分的無數係列中,Paper Mario無疑是最原始的,不僅是根據薄色的角色作為紙張作為紙張的精緻,是他們移動的紙張。在三維情況的情況下:在2000年至2007年之間製作的所有三章中,智能係統開發人員將Nintendo系列的經典元素與靠近RPG世界的機械師混合在一起,始終設法為他們的獨特風味提供獨特的風味產品。在越過三代家庭控制台(Nintendo 64,Gamecube和Wii)之後,該系列現在在3DS上與現在相關紙馬里奧:貼紙明星然而,要維持前任高質量標準的艱鉅任務是歸功於創新的道路:讓我們看看是否又一次成功了...
神奇的貼紙
背後的故事紙馬里奧:貼紙明星忠實的任天堂敘事畫布的佳能是忠實的:在蘑菇王國的一個快樂派對中,他是教母,桃子公主被通常的鮑澤綁架了世界各地的碎片。
簡而言之,這總是通常的Solfa,然而,它僅作為智能係統設計師作為發射坡道來啟動敘事的起步,從而在美味的幽默中找到了力量,從而瀰漫在馬里奧冒險的每一步中,並在一個貢獻了馬里奧的冒險之旅中。用意大利語翻譯至少是出色的。許多對話和屏幕上流動的場景確實很有趣,而且並不缺少為更長的粉絲保留的真實禮物,在遊戲過程中以成功的自我意識為名。很高興看到日本開發人員在產品的圖形方面也如何保持如此輕巧的態度,充滿解決方案,這些解決方案是通過紙和紙板製成的事實:只需提及Koopa ,是的,他們在貝殼中退休之前將其折疊為摺紙,或者在受到馬里奧的頭部或錘子影響時被分為六張紙,而這些只是細節上最瑣碎的例子在水平之後停止到驚人的水平。所有這些都在保持該系列的典型風格基本不變的同時,因為在美學上可以將其定義為具有紙板輪廓的其中一本兒童讀物的精彩電子轉位。
3D效果
儘管使用了超級精神的角色,但紙馬里奧:貼紙明星這是在任天堂筆記本電腦3D屏幕上的一個奇蹟:的確,它正是在三維情況下插入的平坦元素的混合物,從而進一步引起了深度的感覺,這是由於經常在框架上插入框架的經常變化而強調了。各種實習。儘管不是3D成為嬉戲體驗不可或缺的一部分的標題之一,但紙馬里奧:貼紙明星看到滑塊最多可見,以至於減少效果的誘惑幾乎不會出現。
藝術攻擊
說到遊戲玩法,紙馬里奧:貼紙明星它繼續以該系列的典型實驗方式進行,再次樂趣以移動平衡並獲得幾乎不可能包含在定義良好的類別中的結果。骨骼是經典馬里奧標題的骨骼,世界地圖允許訪問各個級別的設置,每種級別都呈現為實現彗星相對碎片的主要目標。但是,這是到達目的地的方式,與意大利水管工通常使用的平台例程相比,大大變化了:因此,實習基本上是基於對場景的探索以及各種類型的難題和難題的解決方案的探索。 ,不忘記與敵人的衝突 - 從上一台超級紙馬里奧(Wii)開始,他們返回通過轉彎 - up戰鬥系統進行管理。在這裡,任天堂產品的真正獨特性進入了現場,即使用貼紙,可以在世界各地收集,在特殊商店購買或獲得獎品。該遊戲包括數十種類型的貼紙,所有貼紙都與在戰鬥中對馬里奧採取的某些動作有關,例如跳躍,錘子射擊,火花等:每個貼紙都適用於一次使用,但是一旦效果筋疲力盡,它就會從占據觸摸屏並充當收藏家的專輯中消失。經驗紙馬里奧:貼紙明星它圍繞著這種機制,以至於開發人員決定刪除諸如經驗點,升級和更精確的要素,以使機動的總空間留在這一方面。
如果您不排除失去該系列財富的許多特徵的最初沮喪不必等待上升到一個水平。缺乏經驗點是某種程度上由作為金幣的主人公的角色所彌補的,即購買新貼紙,甚至激活戰鬥中的戰鬥插槽,如果正確的組合是,則可以在同一回合中執行更多攻擊獲得。在其餘的情況下,戰鬥恢復了該系列第一集的典型機制,用戶必須有一個良好的遊戲來按下正確的時機,以增加攻擊或國防階段的鑰匙,以增加造成的傷害或限制受遭受損失的損害。儘管毫無疑問,儘管它們與在路徑上相遇的正常敵人的衝突最終變得過於太快,這是一項可以避免的活動,因為金幣的獎勵並不總是證明浪費一個人的浪費或更多的貼紙:不幸的是,這是唯一折磨智能係統工作的平衡問題。
困難的貼紙
實際上,考慮到開發人員的譜係以及任天堂決定將所有產品分配給所有產品多年的極端可及性的烙印,我們幾乎被某些設計選擇所取代,這些選擇似乎由評估錯誤所決定的,而不是停止。交給鐵桿遊戲玩家。
首先,該遊戲被證明是非常小的遇到解決方案之前,詢問該怎麼辦或去哪裡。但是,真正的酸痛涉及拼圖管理的所有過於僵化的方式,幾乎所有這些方法都貫穿了新的馬里奧的“貨物”:通過按下y鍵進入此模式,您有可能應用該模式場景上的貼紙,一旦工作得出結論,他們將神奇地形成。然而,有趣的場所基本上被一個池塘的系統背叛了,池塘沒有沒有給玩家的創造力留出空間。本質上,很大一部分難題需要應用特定的貼紙或從發現世界各地隨機散佈的三維元素獲得的貼紙。水龍頭,真空吸塵器,剪刀,燈泡,風扇只是馬里奧在他的路上收集的一些東西,每個東西都在某個難題中具有一個和只有一個功能有問題的對象。
所有這些,結合上述軟件缺乏指南,導致自己在真實的盲目識別中發現自己太頻繁地發現自己,並且可以僅克服並僅在正確的位置粘貼一個可能隱藏在其中一個貼紙中的謎團實習已經回來了,您只能偶然遇到或在Palmo Game Map中擊敗Palm之後。與普通敵人相比,與各個老闆相衝突的挫敗感本身就已經令人眼花save亂,並且要擊敗通常需要使用特殊特殊粘合劑的情況:在這種情況下,也是如此紙馬里奧:貼紙明星指導用戶幾乎沒有或什麼都沒有,迫使他不公正的三位一體和錯誤序列,然後才能理解正確的貼紙是什麼。非常抱歉,智能係統偶然發現了類似的評估錯誤,因為標題不需要Mezzucci來延長肉湯:甚至不提到在拼命的搜索解決方案時丟失了很多時間,以解決值班的困惑,它證明了冒險的冒險特別是飽滿的,最重要的是,以極好的節奏和彼此看起來永遠不像的水平為特徵。簡而言之,它超出了其明顯的限制,它仍然是一個非常愉快的遊戲,即使由於其先天的同情,它也設法使興趣保持活力。可以肯定的是,在開發人員的更多關注下,我們本來可以在這里以更討人喜歡的話來談論標題。
結論
紙馬里奧:貼紙明星這是該術語最充分意義上的美味標題,是童話書中的圖形實現的強大,簡單的故事,但充滿了味道和各種情況,正是任天堂最佳作品的各種情況。最新的智能係統工作也勇於勇敢地走上創新的道路,儘管風險並不顯著,但仍能夠專注於目標。相反,開發人員對與遊戲的平衡保持無可挑剔,尤其是關於過度僵化的難題,這些難題在他們的解決方案中都太晦澀了。這個和其他小監督阻止了紙馬里奧:貼紙明星為了等於該系列最佳情節的定性峰值,同時還保留了所有推薦給所有特許經營愛好者的產品。
Pro
- 創新的原始和勇敢
- 卓越的審美設計
- 漫長而有趣的冒險
反對
- 平衡問題太明顯了
- 難題可能令人沮喪
- UN PO'Troppo試用和錯誤