您知道紙馬里奧只有16歲嗎?考慮任天堂64懷舊和記憶的那個墨盒;印像在寫這件事的印像是,雪崩已經過去了,但事實並非如此。他們通過 - 我們重複一遍 - 只有十六歲。當然,這不是一點點:有些讀者甚至沒有出生,其他孩子或壞少年。
但是,如果我們停下來分析當今的電子遊戲時代(或在任何情況下)主流時,這是一段不可思議的時期。好吧,有點小,只是一些扭曲的倖存者仍在試圖突破新一代玩家的匿名牆。為什麼當今視頻遊戲的大多數人出於個人原因,您想要通過品味的親和力,幾乎不會認真地將您的手放在紙上Mario Saga的代表身上。這是智能係統開發人員知道的。遊戲行業需要經濟可持續性,但還需要質量來滿足歷史粉絲;然後,它採用想法,需要了解如何在不使任何經歷這個故事的人敘述故事的情況下進行經驗。如果使用的圖形樣式擠壓了不容易被分類的球員的目標眼,那麼一切都會變得更加困難,就像在尋找遊戲樂趣時難以滿足的方式一樣。紙馬里奧:顏色飛濺完全朝這個方向發展,朝著困難的視野邁出一步:尋找鑑賞家的利基市場,從來沒有像今天那樣渴望成為完美卻不多的產品。
雖然不是完美的,但紙馬里奧:顏色飛濺以無與倫比的技能娛樂!
Carta di Carta
如果您遵循新聞和預覽,那麼直到今天一直對標題的一般chat不休,那麼您會非常清楚紙馬里奧的支點:色彩飛濺不是戰鬥系統。注意:這絕對並不意味著致力於他的關注很少,也不意味著開發人員的工匠能力曾經較低。就是這樣很明顯,這次智能係統希望如何使您進入一個世界並告訴您一個紙上的馬里奧風格的童話故事。然後 - 只有這樣 - 使您使用遊戲板自由地控制了他們非凡的作家瘋狂。
等待那些信任團隊的人是一個無憂無慮,充滿活力的世界,以崇高的藝術風格肯定自己,但非常非常有趣,並且在對話和腳本干預的主張中受到了追求。然後,其他一切都來了。我們知道我們似乎似乎還原性,但是如果不說真正給我們的東西,並且仍在給您提供紙質馬里奧:顏色飛濺或許多愉快的時刻,我們看不到您提供新的智能係統努力的更好方法讓我們微笑,並激發我們熱切地等待下一條對話。幾乎沒有什麼可做的:在敘事層面上,這是一款具有出色能力的產品和精心策劃的產品。沒有攝影研究,您不會發現蓬鬆的或好萊塢的食譜,僅在不斷提出辯證法的旋風,出色的交流,單詞和有趣的角色的旋轉時,才是恩典的超級精靈。您必須從這個基板開始,否則採用的設計選擇的瑣碎風險即將到來。從不太難忘的一面開始,戰鬥。
甲板和打擊
根據任何預測,智能係統將前身貼紙星的卡片放在卡片中,而不會因馬里奧和路易吉傳奇的典型節奏遊戲而失去一些延伸,但進一步簡化了球場上的因素。最多可提供99張卡,可以在GamePad上滾動甲板,然後將其放在可變的老虎機儀表板上。然後,激活顏色階段 - 通過與水平的幾乎每個元素進行交互,這將決定打擊的強度,並連續地激活所選卡片的激活。
每個階段都是通過“完成”按鈕的壓力來執行的,結果流量極大地放鬆了輸入的管理。如果我們加入任何進步因素的幾乎不存在 - 除了生命點,我們得出的結論是這場戰鬥本身就是一個星球,在沒有重大問題的情況下,收集更強大或已經五顏六色的卡變得足夠(不必要的)條件。這不一定是批評,只是在上面表達的概念下提取的一條線:考慮最初是從第一篇論文馬里奧(Mario)的戰鬥系統,加深了千禧一代門戶網站,但隨後放棄了,並與超級紙馬里奧(Super Paper Mario)變得更加隨意- 這是所有效果的平台 - 並用貼紙明星打開卡系統,團隊的標題很明顯。不幸的是,系統的所需簡單性將相當直接的遊戲策略置於:一旦您有足夠的硬幣購買所需的卡片,就會沿著這些紙層進行前進,就會變得比其他任何東西都更加構圖。有趣的是,有時閃閃發光,但顯然是整個系統的配件部分,它指導常綠回溯,探索和一對糖果的真正嬉戲的支點。
防火
我們說,後面的跟踪,正是該元素的嚴格兒子是級別的設計。如果有效,則其餘的就是瀑布。幸運的是,智能係統的能力 - 現在是Nintendo 3DS上最近和幸運的拼圖經驗的建設教師 - 並不是許多其他人的第二名。設置等距地圖超級馬里奧世界風格的選擇並不是一件容易的事:每個級別的大小,設置,其激活元素和特殊的特徵都如此有限。
所有幫助團隊在敘事中的因素,提議從一個角色到另一個層次跳躍到另一個層次,而在非優勢的親戚中間,但絕對誘人的遊戲玩法。從各個意義上講,我們添加了顏色元素:能夠利用錘子在沒有油漆的情況下繪製或完整的水平部分 - 偶然地猜測誰? - 向玩家提供一個完整的比例,該規模將在已經訪問的級別和停止級別之間交替。此外,由於我們談到了紙張,因此智能係統插入了一個較少但受歡迎的遊戲功能:場景的剪刀。面對某些情況,遊戲板變成了調色板,您可以在其中切割屏幕的一部分,以使紙馬里奧(Mario)推進或通過使用特定卡片來激活某些觸發器。簡而言之,顯然,在所有這些方面沒有什麼時代,但正是開發人員的野心不要朝著沒有愛好者已經獲得的方向前進為了使可用性設法聯繫多個個人間隔。團隊似乎真的想竊聽一定數量的愉悅元素,以單獨品嚐,以使他們放在一起,使圖片豐富,成功並獲勝,即使他的賭注不在桌子上也是如此。
出色的線條
相反,有兩個元素真正濺到了顏色:對話腳本和技術/藝術系統。首先,很容易說:掌控法蘭克福的任何人都在欺騙了該地點,因為意大利人的著陸是掌聲。市政當局中的單詞,笑話,聰明的反思說的是,對話的某些對話使人普遍地普遍存在,這是馬里奧(Mario)的助手Tinto的短語和個性,對蟾蜍的同情。讓人們如此純真地笑一定很容易,但是色彩飛濺是給您自發的笑容,在選擇字典時總是正確的,適合所有年齡段的詞典。取而代之的是,看著藝術方面,我們再次以卡通風格再次處於卓越面前,再次帶有一個紙質個性,它包圍了每種情況的每個元素。支持演員的面孔,敵人的姿勢,環境和建築元素的面孔以如此詳細的護理和美學的味道呈現為您將不得不承諾不要與濺水色的視覺提案相關。最後的聲音注意:內部智能係統作曲家再次襲擊了中心,梯子使出色的爵士樂成為建立安排的最喜歡的基礎。
結論
相比之下,這似乎是紙質馬里奧(Mario),因為遙遠的2000年沒有改變逗號。每一章一直是發行平台的理想鏡子,有時幾次眨眼,向紙界的原教旨主義者宣告了他們的愛。對於深度,色彩飛濺不是最好的紙馬里奧,但它是一部出色的紙質馬里奧:聰明,不平淡無奇,經過成功的調味,他們清楚地說了團隊想提供多少輕盈但非常愉快的體驗。當然,一旦發現了幾個技巧,就不會難以提高,但是一切都是對同質和平衡麵團的渴望的一部分,這是真的,它不會給人以令人難以置信的峰高壓標準。添加一個出色的技術和聲音領域,您將了解為什麼只有50歐元的人對於任何精緻口味的人來說絕對有意義,可以將自己待幾十個小時,以徹底品嚐京都隸屬的有才華的團隊的新生物。
Pro
- 從技術上講是崇高的
- 意大利人的優越位置
- 充滿想法,出色的汞合金...
反對
- ...但是沒有誇張的嬉戲高峰
- 戰鬥系統很容易同化