Lovecraft的神話一直是一個無限的盆地,從中最少或很大的一部分繪製的盆地為故事和經歷賦予了生命,這些故事和經歷使現實的安全輪廓崩潰了,以過濾瘋狂的事物,而一切似乎都停止了:一個緩慢的下降。令人驚訝的是,它並非偶然地被證明是許多受美國作家宇宙啟發的視頻遊戲的參考。只是想想最近的黑鏡,,,,克蘇魯的呼喚e下沉的城市,圍繞他們自己建立的最純粹的恐怖。因此,在發現類似問題的呼喚,藍色研究的首次亮相標題,這使神話的洛夫拉夫蒂亞諾(Lovecraftiano)成為了豐富多彩而有趣的冒險的基石- 在那些與古代人接觸的人的瘋狂總是可以察覺到的,但以不同的方式,不那麼恐怖。在主角諾拉(Norah)的歷史上,有一種不可避免的感覺,但是還有一個可以使純粹的感覺過濾器這樣的餘地以及它可以促使我們拯救我們所愛的人的意義。我們對海洋評論的呼喚它將顯示出無與倫比的遊戲,但毫無疑問,這是西班牙研究的出色名片。
歷史
大海的主角是諾拉·埃弗哈特(Norah Everhart),一位年輕女子,受到一種未知和遺傳來源疾病的困擾,在皮膚上以奇怪的斑點表現出來,同時以越來越明顯的方式佩戴身體和精神:緩慢但不可傳導她的丈夫和伴侶哈利(Harry)有時是太陽女人的頻譜,這就是為什麼他決定前往偏遠的太平洋島嶼尋找不可能的護理的原因。不要這樣做,諾拉會死於他的母親甚至祖父之前。寄給她的第一封信向她講述了旅程和任何發現,當她停止收到新聞並發出神秘的儀式匕首以及合成協調的地方時,該婦女必須依次離開。 :擔心丈夫可能會發生什麼,諾拉勇於他開始研究在註定要保留許多驚喜的旅程中。
正如我們所寫的那樣,《海洋的呼喚》受到洛夫克拉夫(Lovecraftian)神話的啟發(如開發商本身所述),但與許多作品習慣了我們的恐怖完全不同。沒有崇拜者,人類的犧牲或神性,最好不要打擾,而是一系列超現實和夢幻般的動態他受到克索胡(Cthulhu)之父的啟發,即使在他最黑暗的特徵中,都賦予了色彩冒險的生命,一個關於諾拉(Norah)對丈夫的旨意和愛的愛與韌性的故事,他們將越來越深入地將其深入地推向一個故事帶有甜味的味道,其中最後一句話將取決於我們的球員。實現真理的途徑不長,需要幾個小時,也不會提供任何形式的威脅。海洋的呼喚是一款旨在測試您智力的遊戲,並有一系列拼圖跌宕起伏之間會導致您找出神秘的諾拉病背後隱藏的東西。
遊戲玩法
美學和敘述是遊戲更閃耀的點,也通過Cissy Jones的聲音增強了(Delilah InFirewatch)使諾拉(Norah)成為多方面且完美概述的角色,在遊戲中,缺乏野心,導致體驗的刺激性比預期的要少一些- 儘管他仍然進行了一次令人著迷的冒險,尤其是在閉上頭腦。最後一槍。基於開發研究所基於的一支支柱,即難題和難題,《對海的呼喚》是一款圍繞著圍繞的遊戲搜索線索和解決謎團的解決或多或少複雜。
該視圖是第一手的觀點,很遺憾地指出了街頭攝像頭的效果,因此諾拉的身體不存在,除了他的手臂偶爾出現在屏幕上以執行某些動作:失去一點沉浸當您低頭看不見時,甚至沒有陰影的暗示,但這並不是這種體驗的不足細節。與諾拉的身體狀態一致,即使在比賽中,他的運動也得到了比較。同樣符合遊戲的精神,該精神打算講出一個非常親密和個人的旅程,在太平洋中部的這種孤獨但深刻的冒險中,不會進行戰鬥或人類的互動。
最重要的是,諾拉(Norah)的聲音會在整個旅程中伴隨著我們,以軼事或反思他們有助於豐富敘事的發生的事情,因為哈利何時寫給她何時給她,但出於某種原因或另一個原因,我永遠不會寄給他們。與之前的其他遊戲一樣,大海的呼喚是一半之間提示和點擊以及步行模擬器,其中拼圖代表了完美的大腦插曲,否則純粹是純粹的敘事冒險。它們是有害的干擾,儘管並非在所有情況下,它們都具有看起來如此合乎邏輯的解決方案,並且通常更容易嘗試嘗試,無論如何,這有利於敘事而不會使事件丟失。但是,在中央階段有一些例外,遊戲經歷了困難的意外和不合理的激增那是為了打破滑動路徑。這種缺乏平衡的部分損害了體驗,最重要的是,遊戲沒有為這種野蠻的準備,一般來說,這足以將觀察精神與橫向思考結合在一起,只是一半您發現自己被迫努力做到這一點它與迄今為止一直持續的東西不符。
技術和藝術領域
同樣在這方面,海洋的呼喚令人信服,儘管沒有儲備金:藍色的首次亮相標題是較少的成品和良好在預期但其大部分限制中,它被良好的藝術靈感所掩蓋。除了某些明信片的觀點外,通常在太平洋地區未受污染和失落的島嶼的印像是一種比我們對某種自然天堂所期望的更為人為的環境。在下一代中,什麼都沒有顏色的生動,對於一種源於Lovecraftian神話的經歷是如此奇怪。但是,不應忘記的是,對海的呼喚首先是旨在探索複雜感覺的深度,而顯然只有愛情的敘事冒險,這可以佔據不同的方面。在這種海洋的呼喚中,也要在遊戲通行證上使用,毫無疑問是有可能的。
結論
《呼喚海》是《藍色》中的一個很好的首次亮相標題,也是關於其優勢的演示票 - 敘事和拼圖。如果我們在第一個方面受到了愉快的影響,尤其是在介紹一個受洛夫克拉夫特啟發的故事而不選擇最常見的恐怖措施時,遊戲玩法方面有些普遍的混亂導致一些難題,導致一些難題,其解決方案似乎更依賴於案件而不是對案件而不是對案件。邏輯;然而,最重要的是,它在中心階段將難度的不合理的峰推向了不合理的峰值,因此,這種經歷遭受了挫折,並打破了故事的沉浸感。這並不是您無語的轟動性獨立驚喜,但是這是一個能夠追溯到西班牙工作室的有前途的道路的首次亮相。
Pro
- 愉快而滑動的寫作
- Enigmi是敘事中的好插曲
- Lovecraftiana的神話改編成冒險的鑰匙
反對
- 某些難題的分辨率可能是鈍的
- 中央階段難度不合理的峰值