大約一個月前,我們告訴您我們與校長演示。 il掠奪者人們可以飛行 - 粉紅色的開發人員,子彈風暴和戰爭齒輪判斷 - 終於在PC和控制台上取得了公平的商業成功。同時還要選擇將其插入到目錄中的絕佳選擇GamePass(只有Xbox和Xcloud)媒體最初命令其成功。像所有這些作品一樣,現在是時候告訴我們市場上的生存是否會帶來好處,即使人們可以飛行的地方繼續推動遊戲性質製作和完成的遊戲,而不是這樣。GAAS。
我們開始實現我們的經驗PS5,然後再次運送我們個人電腦,必須處理使玩家生活變得太複雜的服務器的問題。由於一對完全的夜晚使我們難以進步,我們首先尚未完成該活動。從這個意義上說,實際上拆卸器藉此將其定義為自己的定義。在邊境地區仍然忠於自己的地方,讓玩家能夠離線和幾個世紀以來的幾個世紀以來的經驗,而佔領者仍然依賴他自己的基礎設施,將自己置於一個奇怪的困境中,這確實使我們遇到了一個以上的問題。
遠離令人難忘的
任何認識的人人們可以飛他很清楚一個專門介紹出色腳本的團隊不是。在這種特定情況下,試圖設置一個的意願世界建築更有趣的是,希望可能為長期結構奠定基礎。
冒險的娛樂活動 - 我們已經在一個月前告訴過您,我們將避免在此階段重複 - 當然不會使奇蹟大喊大叫,將自己定位在有效的市場上在科幻小說和垃圾之間,在頭像和星際飛船士兵之間。
我們知道的新的以諾星球的殖民化工作完全失敗了,而這是演示背景的居住中心,使我們能夠窺視後來的地圖,並向全區域。我們目前已經解鎖六到七個,所有不同的偉大和構象。變化和結構被揭示的生物元表明了殖民化的三十年毀滅性完全漂移。
這是到目前為止更加積極的方面,儘管為水平設計以及真正的Scarne地圖,無論是在細節和互動方面。一系列狹窄的走廊在更廣闊的部分上打開,並致力於裸露和原始的衝突。所有的幾個小時和數小時無縫地尋找與地圖和相同區域相同的封閉的最終點相同的鑰匙。一次又一次。
平庸但功能性
正是在這方面,目前的主要拆卸者主要短路生活和蓬勃發展。五年的發展可以而且必須足以給我們帶來更多完成的經驗。我們不是在談論與服務器有關的問題或當前不可能採取行動的問題跨場比賽現在禁止在PC和控制台之間。相反,我們正在談論一種結構,演示文稿和一種繼續知道不一致的物質。
那為什麼我們說這一切功能?因為人民的本質可以駕駛標題是裸露的原始定義”無腦“如果不能通過殺死敵人,就無法治愈我們我們的技能並且,盡可能地保持一定的侵略位置。
這方面是理解人們可以飛行的陌生和混亂的最具象徵意義。 Outriders將自己表現為TP,受到戰爭齒輪的嬉戲結構的強烈影響,具有相同類型的覆蓋範圍,相同類型的衝刺和美學,在某些情況下也記得它。另一方面,沒有什麼負面的,因為我們記得同一團隊在史詩系列的一章中工作。
看起來很奇怪的是兩種方法之間的強迫和明顯不平衡的二分法遊戲玩法實際上,他們是唯一的一個。我們保留達到最先進的階段,釋放最新技能的權利,並有機會測試世界上最高水平以做出明確的判斷。但是,目前,我們無法考慮以某種方式的工作是一項工作的考慮精神分裂症在某些方面,只有草圖,這可能仍在尋找其真實本質。
世界與雞舍水平
兩個主要力學遊戲中的兩個最難破譯。作者幾乎證明了廣場上的所有搶劫射擊者,因此看到了各種顏色。拆卸者試圖雜交人物的成長結構更接近暗黑破壞神。這導致插入世界級別不成比例的數量,這在困難時也會增加其報酬。根據您在遊戲中的結果而增加和減少,該系統可以使系統保持流動,並且始終保持與您的水平保持聯繫。您可以決定上升到自己的喜好,並根據您面臨的威脅。儘管需要平衡提升。實際上,從這個意義上講,努力少的是小組經驗與單一經驗之間的平衡。我們似乎了解到,唯一真正的區別是基於單個敵人的生命點的數量,這一要素與需要殺死健康的需要,使個人體驗更簡單,但限制為零錯誤的步驟。一旦死了,實際上,我們死了,沒有恢復的可能性復甦,由於必須從檢查站開始時就必須開始,因此通常要放置數百分鐘的子彈。相反,在一個小組中,即使是最荒謬的敵人也變成了海綿,通常需要團隊中多個成員的支持,使每種情況都潛在致命。為了平衡這種選擇,應該通過合作夥伴進行複蘇,而夥伴也莫名其妙地插入了一次自主功能,而沒有組成組成員的距離。我們可能永遠不會停止詢問有關此選擇的邏輯的問題...
鏡頭的本質
然後,我們在最初的幾個小時之後就遇到什麼感覺搶劫和感覺。除了與演示有關的問題以及在斑點之前做傳奇的人,他們很有趣罪有點,特別是在軍備上。我們有機會測試了一些更特殊的武器,但很大程度上的印像是,在單個類別中,一切都以相同的方式關閉。很明顯,期望砲彈從設置本身的角度來看,Bungie最重要的是錯誤的。今天將FPS與TPS進行比較,這將是邪惡的,因為這將永遠是永遠的,但是先前的大規模分裂給了我們各種感覺,觸發了手頭的觸發,而Outiders似乎沒有達成目標。
儘管如此,我們還是不能掩飾自己的射擊樂趣(在一個小組中嚴格地進行),而恢復生命所必需的技能的方法代表了全景中的新鮮空氣,總是與自身相同。
我們已經還有一百萬件事要說和考慮要做,但是現在我們停在這裡。 Outers剛剛出來,我們仍然想憐憫每個細節,並真正了解我們對此的看法。就目前而言,該判決仍被暫停,在功能和有趣的經歷以及一定程度的平庸和精神分裂症的意識之間,這可能已經遏制了其野心。
確定性
- 當您在小組中時,您會很開心
- RPG結構很有趣
- 班級彼此不同
- 似乎充滿了內容
懷疑
- 封面和侵略性之間的混合系統是奇怪的解密
- 最初階段的戰利品在多樣性方面管理不良
- 從技術上講不是神奇的不是奇蹟
- 應修改個人和合作之間的餘額