NVIDIA GEFORCE RTX 5080創始人版:高端視頻卡的評論

就在一周前,在這些相同的頁面上,我們沒有努力定義的Nvidia House的新旗艦店Geforce RTX 5090在樸素的視線中很明顯圖形加速的新參考點並用於與人工智能有關的計算。但是,將其視為適合家庭用戶的產品,對於那些像往常一樣,欣賞設置出色構建標題的PC播放器是一個高估的產品。另一方面,誰確實需要近2400歐元的GPU,能夠在4K中以賽伯朋克2077產生超過280幀?與享受最喜歡的開發人員的最後一個視頻遊戲相比,很少有人對性能更加註重性能。

因此,如果思考並想像5090的基準是所有將會出現的卡片的基準,那麼這是一個合理的現實,這是一個現實的GPU,針對創作者和專業人士,他們可能有更多可能利用32 GB的GDDR7而且所有豐富的庫達核心,同樣合法的是對妹妹非常感興趣:5080年,這是本評論的主角,將於1月30日到達市場,與旗艦同時。

絕對“負擔得起的”視頻卡(報價是必須給出的價格卡),並且渴望成為玩家可以不妥協的真正高端視頻卡,以使所謂的最佳價格/績效比率也許可以超過這是在完成5000系列四重奏的接下來的2個GPU之上:5070 TI和5070,我們將不得不等到2月。

但是,在進入評論的核心之前,必須像我們在5090的處理時一樣強調,到目前。因為判斷NVIDIA 5000系列視頻卡而不考慮DLSS或框架一代或NVIDIA反射,或者要轉到此問題的核心,只看著純粹的表演,忽略了人工智能將佔據Door的所有可能性門毫無意義。另一方面,不可能假裝市場不准確地朝著蠻力,teraflops,沒有效果的渲染效果沒有價值的方向上。

位於創始人版包裝中的GeForce RTX 5080

她不僅遵循她第一次追踪的這條道路,因為當我們看到甚至AMD選擇在rdna 4硬件上綁上FSR 4顯然,現在沒有其他事情要做。討論柵格性能意味著在其他地方查看,不要意識到現代遊戲還有許多其他需求,也許我們都尋求的那種質量和感情不再與張量核心,神經網絡和人工智能的力量分開。考慮到所有這些,讓我們一起查看數據。

NVIDIA GEFORCE RTX 5080的技術功能

如果您打算或興趣加深新的Blackwell體系結構的基礎,我們的建議是看一下GeForce RTX 5090的評論我們特別謹慎地將自己奉獻給NVIDIA 5000系列所基於的技術的解釋。

帶有創始人版包裝的GeForce RTX 5080

但是,在本文中,我們有興趣專注於在市場發布過程中降低兩張卡之間的組件,這強調了5080元素的減少,而與5090相比,這一切都會對性能產生不可避免的後果。正面。首先,有必要記住,陣容GPU之間共享“金屬”的大部分。因此,我們也在GeForce RTX 5080 GDDDR7 VRAM的使用,只有相對於旗艦的安裝,安裝量減半,16 GB對32 GB並減半也是512位至256位的內存總線。因此,討論是不可避免的我們面臨與RTX 4080相同的定量特性(抗議合唱團總是相同的:“ 16 GB的VRAM太少,24個必須是最低工會”),即使5080安裝了30 Gbps GDDR7的內存記憶,這將整個頻段寬度帶到了價值960 GB /s(針對配備22 Gbps的GDDR6X的4080的716 GB/s)。

主芯片還明顯改變,對於5080,它是GB203-400完全解鎖的GB203-400,其尺寸為378.6 mm2,總晶體管總計為459億。同樣在這種情況下,與5090上安裝的模具相比,我們幾乎要減半,而且越來越明顯的是,從5080來看,要考慮的參考值比5090多4080,當然,它當然可以在另一個中播放。錦標賽。

Founders Edition軟件包包括一個適配器16 PIN 12VHPWR,用3引腳8

在芯片內部,我們發現84個多處理器流,每個流媒體由170個CUDA核心,4個第五代張量芯和1個第四代射線跟踪核心,總計10752 CUDA CORE,336張張量芯和84 RT Core,而緩存的第二級為65.555 MB。總之與4080相比,組件的增加約為11%

至於頻率,5080是最高俯臥家的GPU,基本時鐘為2.30 GHz,如果您仍然想詳細查看5000的所有規格,則可以達到2.62 GHz。系列我們將您立即找到您找到的表。然後繼續消費,GeForce RTX 5080 HA UN TGP DI 360瓦由12VHPWR 16引腳連接器供電,或使用3 -PIN 8 -PIN攻擊的軟件包中包含的適配器。 )建議使用850瓦的電源。

關於創始人版,銷售價格為1199歐元,但是顯然,您可以在這裡開啟一個很好的討論,以討論一旦銷售開放,尤其是在這些新卡的生命的頭幾個月,實際上將是什麼。但是顯然沒有水晶球,我們充其量可以希望,但要為數字做好準備悄悄地,他們將優於30-40%

5080版

  • 建築學:Blackwell A 4納米甲
  • 介面:PCIE 5.0 x16
  • GPU頻率:基地2300 MHz,Boost 2620 MHz
  • 庫達核心:10752
  • RT Core:84(第四代)
  • 張量核心:336(Cearainta Generation)
  • 你有上衣:1801 Tensor Core / 171 RT Core
  • 記憶:16 GB GDDDR7在30 Gbps的256位公共汽車上; L2緩存為66.5 MB; L1 128 kb緩存SM
  • PORTE:
    • 3X DisplayPort 2.1b
    • 1x HDMI 2.1
  • 總董事會力量:360 w
  • 輔助餵養:包裝中包含適配器的16針(3x 8針)
  • 方面:304 x 137 x 48毫米
  • prezzo:1199€

設計

在設計方面,幾乎沒有什麼可添加的,在GeForce RTX 5090的評論中已經說過的話。

5000 Blackwell Line推出的新創始人版具有完全更新的美學,在保持對過去的一定熟悉程度的同時,強調了Nvidia進行的優化工作,該作品可以定義非凡的,可能是還原性的。因此,設計保持最低,幾乎工業,具有更軟的線條,更圓的角落和背光徽標,以在較少浮華的版本中產生魅力。一切都嚴格在鋁中。

NVIDIA GEFORCE RTX 5080的細節

一旦歸檔了必要的前提,5080因此將其呈現為每個尺寸和重量的5090。它佔有2個插槽,與過去相比,耗散系統基於實質性修改:多虧了新的正方形PCB,卡的內部空間實際上已經優化了這使得可以將兩個慷慨的風扇安裝在GPU的下側,並能夠向上吹空氣,向上吹氣,同時投資PCB和一個位於上側的蒸汽室,並用五個不同的熱管放射將溫暖的溫暖分佈在兩個側面異議者,緊鄰各自風扇上方。

與背景中的4080 Super相比,GeForce RTX 5080

正如我們在5090評論中已經看到的那樣,採用的耗散解決方案非常有效並且它能夠在不超越噪聲方面的情況下充分控制溫度。考慮到5080採用相同的相同設計和姐姐相同的相同維度,但是,面對較低的能量請求,我們預計在操作的溫度和噪音方面會進一步降低。

至於連接門,我們找到了一個HDMI 2.1B,其支撐最大為4K和480 Hz或8k和120 Hz以及三個2.1B顯示屏,並顯示了UHBR20支持高達4K和480 Hz或480 Hz或8k和165 Hz。

測試配置

測試GeForce RTX我們選擇了高端配置,但不是極端,它基於AMD AM5平台,它可以代表玩家和創作者的良好構建。並非一無所有,它與作者在評論和生活的活動中完全相同。

GEFERCE RTX 5080耗散系統的細節

詳細說明,配置由AMD Ryzen 9 7900x3d CPU組成,伴隨32 GB的6000 MHz RAM DDR5和3 SSD NVME 4.0 2 TB NVME。然後將所有內容安裝在Gigabyte B650E AORUS主板上,其參數留給了默認值的參數,唯一的外觀展示了世博記憶。使用的Windows 11的版本為24H2,而NVIDIA提供的視頻驅動程序是所有測試的遊戲Ready Driver 572.02,唯一的Alan Wake 2除外,而Alan Wake 2除外,該驅動程序是通過版本572.12版本驅動程序進行了測試。

至於我們的測試電池,我們依靠一系列3D標記合成基準測試,並伴隨著一些針對人工智能的測試:Procyon和Blender。
繼續進行遊戲,為了通過5090評論來保持最大的一致性,我們實際上使用了相同的標題:回歸,F1 24,黑色神話:Wukong,COD:Black Ops 6,Cyber​​punk 2077,Alan Wake 2 E Star戰爭違法。我們都使用了幾乎所有的最新公開版本,因此無法測試DLSS 4和多幀一代,因為尚未實施Cyber​​punk 2077,它剛剛插入了NVIDIA和NVIDIA和NVIDIA的這些功能Alan Wake 2和Star Wars Outlaws我們能夠使用實驗版本,然後在接下來的幾天內到達市場。

上面的新的GeForce RTX 5080和以下4080 Super。厚度的差異很明顯

我們一直使用遊戲中包含的最大預設激活時,將DLSS設置在質量輪廓上。此外,對於某些標題,我們還進行了測試回合,而無需升級和射線跟踪以突出光柵性能。

所有這些具有相同版本的驅動程序和遊戲的測試也均在超級使用的4080上進行,作為圖表中的比較。

合成基準

查看合成數據,似乎立即顯而易見RTX 5080位置正好在4080 Super和4090之間
實際上,在百分比中,5080位於剪刀範圍內的剪刀範圍比4080 Super的性能高16%至20%,而唯一的例外是時間間諜極端,該值的值略高於9%,可能是A CPU對一般分數的貢獻要重要得多。 DLSS測試可以達到最佳價值,在該測試中,與4080 Super觸摸的100觸摸相比,5080的預設質量和主動生成框架達到120 fps,與17.5%的剪刀相比獲得20%的回合。至於本地框架。

這些值當然很有趣,也是一個正面反思的原因,如果我們認為,從純粹的組件來看,5080的RAM量與4080 Super相同,即使是另一代,並且就核心而言,它是而是增加10 %的供應。性能增長16-20%關於布萊克韋爾建築,聖克拉拉之家(Santa Clara House)所做的出色工作突出了。將此評論的主角與上一代的旗艦店進行比較,我們幾乎具有相同的價值範圍,但顯然顛倒了,而4090的性能比5080的合成劑高14%至20%。時間間諜極端的唯一例外總是標誌著4090的績效利潤的9%。

相反,與5090相關的5080不正確:後者總是以通常的時間間諜極限為外,大約要多40%。在這方面,絕對顯而易見的是,NVIDIA希望非常清楚地距離其兩張高端卡片,將5090完全定位在另一個冠軍賽中,並為此感到非常自由地將其恰恰是GeForce RTX 5080的兩倍。在另一部分中,我們是實際上,合成材料接近雙重性能。

為了進一步強調建築變化的好處以及在神經和人工智能組件上所做的偉大工作,您將專門用於AI的基准進行了。為了完整性,即使Nvidia已經傳達了目前,該程序遇到了5080的某些兼容性問題,我們還必須等待他們的更新以使其具有與之一致的值,我們還包括了Blender的結果卡的實際性能。但是,如果我們專注於cocryon,顯然,5080更接近上一代範圍的頂部與4080 Super相比。結果的剪刀實際上從最低價值的20%轉移到了PHI 3.5文本的產生,而Llama 2與4080 Super進行了比較,而Llama 2將5080與4080 Super進行了比較,而該剪刀通過同樣的剪刀降低了與4090的比較,因為新視頻卡的剪刀範圍從-6%到-10%不足。

再次將5090插入堆中是一種純粹的風格練習。

賭博

觀察與合成基準相關的統計數據和數字肯定非常有趣,但是如果我們在這裡寫和閱讀GeForce RTX 5080,那是因為我們有興趣玩遊戲。並在最佳條件下做到這一點。

正如我們將在很短的時間內看到的那樣,與上一代相比,必須在兩種情況下對5080的飛躍進行分析:當將所有影響保持停用時,不使用升級技術,因此我們將重點放在光柵上;相反的確切地說,視頻卡用於它可以提供的所有內容,從立法法令4和多框架一代開始,這正是NVIDIA提供的主要刺激。除其他事項外,如果您想更多地了解深度學習超級抽樣的新版本,以及它在上一系列的Geforce RTX系列中的可用性,我們推薦您專門的文章

Cyber​​punk 2077的圖像都激活了所有效果

我們再次想強調這一點,正如我們在5090評論中所強調的那樣,在審查過程中顯示與卡片的蠻力相關的價值是正確的我們進行了部分和虛假的分析,因為購買了現代視頻遊戲市場中的一張圖形卡,尤其是使用此價格卡,以充分利用其所有功能,並且不要以某種風格的鍛煉來表明teraflops的純模式不足

在做出必要的前提之後,我們通過三個標題,使我們能夠全部利用DLSS 4的標題進行分析。
因此,讓我們從Cyber​​punk 2077開始,這是一個常規的技術展示櫃,這要歸功於CD Projekt不斷上映的能力。
然後,讓我們從柵格的性能開始,然後將所有設置都達到最大值,以保持射線跟踪和升級停用。在1440p中,5080能夠在79 fps時以1%的速度渲染136 fps,而在4K中,它降至69 fps,1%至42 fps。通過將所有內容與4080 Super進行比較,您可以看到1440p的15%和4K的23%的提高。

隨著設置的增長,當Cyber​​punk 2077被推到其潛力的最大值時,此差距往往會變薄,然後又重新延伸,然後預設超速驅動,包括路徑跟踪和射線重建以及框架生成的啟用設定.而在這裡,支隊具有轟動性的,因為如果通過個人創建人工智能的框架,則5080觸摸4k 99 fps,而4080 Super達到的91 fps(因此,強調了8%的性能),當它啟用了多幀的生成4x(即,由人工智能產生的3幀),渲染觸摸173 fps。結果具有非凡的態度,尤其是當您可以用自己的眼睛看到它時,能夠注意到視覺結果的令人難以置信的質量,沒有可見的人工製品以及與經典框架的激活幾乎沒有區別的輸入滯後一代。除其他事項外,正是通過新功能,5080即使從4090開始,否則它將仍然是一個競爭對手,從圖表中看不到。因此,我們開始相信Jensen Huang關於5070和多煙代生成的可能性的話,甚至克服了上一代的旗艦。使用Alan Wake 2收集的結果也值得注意,在開發人員的決定中,不可能在柵格中進行分析,但是有必要始終使用升級(這一事實都在說明他們的遊戲方向很大程度上將能夠在未來幾個月和幾年內進行)。在沒有框架的情況下,使用最大預設,在1440p和4k中使用5080和4080超級距離,顯然是在4K中的7%,這顯然支持新到達。詳細介紹,我們有79 fps的5080 fps為47 fps,在1440p中為4080 super的42 fps和74 fps,在42 fps時為1%,值下降到44 fps,為44 fps,在28 fps和41 fps的1%,帶有41 fps 1%A 28 fps 4K。已經實現了框架的生成,剪刀以利潤增長在11%到12%的利潤方面擴大了5080。 5080實際上將4080超級的值加倍而且它也超出了5090的可能達到的可能性。我們能夠測試RTX 5080的另一個標題達到其最大可能性的是《星球大戰》的Outlaws,我們對此5000系列的潛力又有了另一個確認。它的圖形特徵,並且與經典的框架生成相似,這是激活多折疊生成的時,結果再次變得驚人。在4K中,5080能夠觸摸117 fps對4080 Super接觸的65 fps,並使86 fps遠離4090,這顯然是最後兩張視頻卡,這些視頻卡無法超出人工智能產生的單個框架。我們籃子的其他四場比賽的亮點在概念上類似的趨勢和柵格性能他們以7%至11%的剪刀在4080上的剪刀介於4080中移動,具體取決於傾向於在4K中做得更好的分辨率。當張量芯和RT核心發揮作用,或者爬上預設並實現框架的生成時,這種剪刀總是往往會擴大。這樣,表演也有17%的人支持5080。
在《使命召喚:黑色行動》中,這種趨勢甚至更為明顯,即使是新來的NVIDIA,即使您將重點放在框架生成的最大預設上,否則即使是新來的NVIDIA也總是比上一代更差。這樣一來,結果又回到了平衡,而新一代組件恢復了正確的差距。

溫度和消費

La Geforce RTX 5080 HA UN TGP DI 360瓦比4080 Super的TGB高12.5%,該TGB以300瓦的消費停止。顯然,這是通常的理論價值,通常遠非在實際使用中觸及自己的數字,尤其是在遊戲中。只是要有一些參考,以4K為4K,所有詳細信息都達到最大值,包括可用的多吸煙一代,平均值為260-280瓦除某些例外是Alan Wake 2代表的,它平均觸及了310瓦的消費量(這也是GPU實際上觸及最大理論達到的最大理論的唯一標題)和使命召喚:Black Ops 6相反,大約210瓦的中等消費。在空閒中,視頻卡消耗約17瓦。

即使第一個可以訪問新協議,門及其佈置在5080和4080超級之間是相同的

關於我們擁有的溫度,我們擁有絕對出色的價值,可以再次確認創始人版設計的優點,除其他外,還可以盡力而為,而5080強烈降低了在5090中,同時共享相同的設計和外形。我們測試期間記錄的平均範圍溫度為58°度由於《星球大戰》違法者觸及了74°度的最大值,這是最大的平均水平。在空閒中,視頻卡在溫度的39°C左右傳播。

至於噪音,NVIDIA採取的步驟非常出色,新的粉絲的設置在大多數情況下,您在遊戲或編碼中都很牢固,但幾乎總是在他們的40%左右旅行當GPU具體進入操作時,最大值。在這些情況下,噪音絕對可以忽略不計,並且與其他系統粉絲融為一體。顯然,當遊戲艱難並開始使用預設時,GPU會隨著噪音的變化而變暖,通風會大大增加,而噪音變得更加明顯,而保持在以前的創始人版本3000和4000系列的峰值之下。

結論

在最終評論階段,必須記住,GeForce RTX 5080創始人版本於2025年1月30日以1199歐元的價格到達市場小於原始eGerfece RTX 4080的舞台電纜。已經只有此元素足以評估上一代後兩年來到達市場上的視頻卡,儘管技術的急劇持續,但所有消費者價格都持續不斷上漲,但仍選擇了將自己定位在與超級的同一數字上。除其他事項外,在每個觀點下都會更強大。顯然,5080支付了一項技術的Scotto,該技術仍然可以在新的神經著色器和DLSS 4的整個應用和多框架的全部應用之間展示一切,其優勢只有在接下來的幾週內,在最好的情況下,以及幾個月來的遊戲,這將使我們等待更多。但另一方面,繼續想像某人願意花費超過1000歐元來購買GPU,然後將其所有創新功能保留下來,以便能夠只能在純耙中使用並抱怨,這將是瘋狂的。如果與上一代相比,好處不是巨大的。

Pro

  • 當您可以訪問DLSS 4和多框架一代時,表演就在動搖令人難以置信的
  • 良好的溫度和足夠的消費
  • 具有包含尺寸的出色卡片設計

反對

  • 5070 TI的內部競爭仍有待評估
  • 它的更大潛力取決於開發人員的實施
  • 我們都希望在柵格中取得更大的飛躍