暗黑破壞神4,對暴雪的動作角色扮演的評論

暗黑破壞神4值得進行 - 深度考試:正如我們在我們中寫的那樣競選初步評論,暗黑破壞神的殘局正在共享和比較,我們也想了解如何暴風雪發行幾天后,它將在比賽最終掌握在最精明和有經驗的球員手中。因此,我們在這裡是:我們再次開始遊戲 - 這次是德魯伊的角色 - 我們塵埃落定了最終遊戲,也就是說,在鄉村結束後寬闊的內容,從某種意義上說,它代表暗黑破壞神4的跳動心。

在此中重新提出我們對最後努力暴風雪的非常積極的判斷,暗黑破壞神4的評論我們最重要的是談論最終遊戲及其價值,但首先值得進行一些澄清。

關於暗黑破壞神4活動的兩個詞

該活動的最後笑話真正吸引了

概括:暗黑破壞神4運動我們喜歡它,這是一些缺點。因此,這是一次六次演出的冒險,因此也很長,這使我們能夠以一定的自由范圍探索聖所,提出了我們通常可以按照自己喜歡的順序追求的多個目標。講述了一個黑暗而血腥的故事,看到我們跟隨莉莉絲,梅菲斯託的女兒正在破壞與天使伊納里烏斯(Angel Inarius)共同創造的世界的桑克瓦里姆(Sanctuarium)居民。 《暗黑破壞神4》情節雖然沒有閃耀著獨創性,但它以良好的寫作,意大利語版本的優秀配音引起了人們的關注,以及一個有趣的演員,其中包括未出版的角色和舊知識,這些知識會眨眨眼。

我們特別讚賞一些輔助參與者,特別是霍拉德里姆代表了三代不同的英雄:舊的洛拉斯,斯托克·多南和頑強的尼瑞爾。他們的故事引人入勝,闡明,並與玩家的搜索巧妙地交織在一起。另一方面,其他支持的參與者更加複活,通常僅限於該法案的子訓練,而對敵手的動機也可以說,他們的動機一直困惑和不透明直到結束。

如所說,暗黑破壞神4沒有真正的結局。當前的戰役令人滿意地結束,但它以某種方式提到了暴風雪將繼續故事的未來更新:一些敘事關節仍然處於懸念狀態,以及各種角色的命運。

儘管如此,還有幾個中央行為訓練充當填充物,人為地延長了敘事,我們認為比《暗黑破壞神III》的競選活動肯定是更好的書寫和敘述。在某些情況下,長期暴露的時刻會減慢其節奏的速度,這表明了對世界建設和對世界的重要奉獻精神字符的特徵,重要的是要在標題的經濟中找到必須能夠居住的標題的經濟:儘管最終遊戲是《暗黑破壞神4》的核心,但有一定比例的玩家也會在競選活動中停止而不會加深以下內容很多。

從這個意義上講,《暗黑破壞神4》廣告活動有效,未來更新它們代表了將玩家帶到暫時移走的Sanctuarium的有效方法。

關於平衡的兩個詞

德魯伊可以用魔法戰鬥,但也可以變成熊或狼人狼

我們想澄清,我們對暗黑破壞神4的最終評估沒有考慮到平衡或者最好說,他的缺乏。像《暗黑破壞神4》這樣的平衡標題非常困難,這是一家幾乎需要頻繁和多次更新的泰坦尼克號公司:毫不奇怪,在發射暴雪發布後幾天發布了一場改進和減少的遊覽,這些改進和減少了某些課程的有效性。從某種意義上說,這種暫時的不平衡是遊戲的一部分:與其他類別相比,類或多或少的班級的存在使玩家創建新角色並嘗試不同的配置,並不斷餵食更換球員以及對支持遊戲表現的內容的日益興趣。

目前,《暗黑破壞神4》在每個班級中都可以播放。我們當然會更喜歡在可能的情況下取得更大的平衡建造在每個班級中,但似乎並沒有比其他類別的功能失調,至少沒有最終內容的平均水平/低級別。顯然,如果存在不平衡,例如使標題與此或那個課程不合理,我們將會更加嚴重:這也是我們選擇與之一起玩的原因德魯伊這是Beta週末最受批評的課程之一 - 儘管甚至不可能解鎖他的自然精神 - 但我們沒有問題來完成鄉村並獨自一人,獨自一人進入最後遊戲。

世界老闆是時間事件

影響力平衡的問題(如果有的話)技能重置。我們在初次審查中提出了這個問題,預測它將在最後遊戲中產生更大的影響。在這種情況下,有兩種考慮因素要做。首先,完全重置技能所需的資金並沒有像看上去那樣高昂:在遊戲結束時,它積累了很多黃金,重置並沒有太多的錢包,因為此功能不是設計為連續使用。

其次,暴雪希望玩家將自己的時間投入到最重要和最重要的建築上,但是任何更新這會削弱某些技能(因此有些構建)可能會迫使玩家重置一個或多個技能,以試圖找到一種新的令人滿意的配置。無法預測這些更新的頻率和敏銳性,很難考慮不可避免的問題,即平衡可以減少體驗的事物,這也是因為我們沒有感覺到這些失衡的重量。簡而言之,對此事表達明確的判斷毫無意義,但是當然不能說歐文沒有迅速移動。

最終遊戲:它是什麼以及它的工作原理

《暗黑破壞神4卓越》的屏幕

該活動已關閉,玩家可以繼續探索Sanctuarium並從一開始就進行活動:次要任務,發貨和地窖,公共活動,尋找Lilith的雕像等。完成第一個主要運輸但是,世界上另一個難度是解鎖的 - 增強了敵人,但也改善了瓶子 - 一系列活動可以使您繼續發展角色,尤其是在50級之後,當卓越:在此屏幕中,可以更好地定義構建,選擇各種獎金和字形,這些獎金和字形為技能的組合提供了新的特徵和變量。通過成功完成噩夢貨物來加強字形:後者發生在我們已經知道的探險中,但是在使用適當的噩夢印章後,隨著添加各種修飾符,它變得更加困難。

噩夢的印章他們解鎖了越來越困難或複雜的探險,將成群的敵人扔到了球員,尤其是精英等級,這可以以更大的頻率降低瓶子。畢竟,最終遊戲的目的只是:通過求助於越來越更好的瓶子來增強自己的性格。隨機與Bottini相關的各種參數會導致對最佳對像或更高百分比的持續研究,以及Diablo 4的新功能,其中包括從一開始就提取和烙印的傳奇能力的可能性巨大的選擇自由。

在最後遊戲中,聖所的地圖充滿了目標

在噩夢中,還添加了其他僅為最後遊戲構思的內容。解鎖竊竊私語樹,Sanctuarium的地圖充滿了目標,這些目標是在陰暗的恩惠中獎勵,每十個積聚的恩惠您可以選擇一個裝滿隨機桿的箱子。相反仇恨領域但是,Sanctuarium的唯一領域是玩家可以互相逃脫收藏品的收藏品,而地獄潮汐則偶然出現在地圖上的不同地方,並使我們在敵人成群的部落中與成群結隊作戰。最後,世界老闆以時間間隔出現在聖所的特定領域,是最困難的內容,因為需要更多的球員來擊敗他們,但甚至可能是最有利可圖的。

簡而言之,內容的種類並不缺少,並且達到了一定水平,並且超過了第二個主要發貨後,進一步解鎖了世界一級其中最好的瓶子是有史以來的。內容的逐步欺騙和難度水平有助於保留玩家的興趣,這讓人們感到刺激以重複上述活動以尋求設備的改進,同時它積累了體驗點以解鎖棋盤上的新卓越:他們不是特別創新和原始的解決方案,但是他們在不使他無聊的情況下工作並犯下了玩家。

最終遊戲的利弊

我們建議您完成運動以解鎖Mouter

本質上,《暗黑破壞神4》的末日遊戲提供了許多目標,其中以一種或另一種方式獲得體驗或瓶子,一旦達到最高水平,您只需要繼續尋找完美的設備或發展一個新角色即可。系統Tetri Favori它保證了每場比賽的各種情況,場景和挑戰,但是很明顯,最有經驗的球員將尋求唱片以孤獨或與朋友在噩夢貨運中擊敗的記錄。我們讚賞最後遊戲的內容種類,少一些時間內容,例如世界老闆和地獄潮,他們最終被排除在那些在當今情況下無法準確聯繫的人。

顯然,在某個時刻,重複感會接管,這在這種遊戲中仍然很自然,但這也取決於玩家及其對這種類型標題的寬容和興趣的水平。換句話說,試圖不斷最大化自己的表演的暗黑破壞神迷將在暗黑破壞神4中找到一個巨大的操場,在其中花費數百個小時:如果技能係統他已經對自己的界面感到滿意,即我們重申一下,我們發現不舒服,而不是很直觀的結 - 卓越的分配和恢復 - 卓越進一步分層了體驗,賦予了更多控制工具。

噩夢的印章修改了立方貨物中的貨物

《暗黑破壞神4的最後遊戲》比《暗黑破壞神III》的最清晰度要多得多,但在這個意義上也不是直截了當的。開放世界在這種迭代中,聖所的迭代最終有點緊。在《暗黑破壞神III》中,有可能在幾分鐘內啟動遊戲,打開一段段落並完成它:這種方法也有利於幾乎沒有時間的玩家,他們可以在一項承諾和另一個承諾之間進行快速匹配。在《暗黑破壞神4》中,遊戲世界的廣闊和最佳動態的複雜性消除了他的經歷直接。要說的是,要進行噩夢探險,您必須首先查找庫存中正確的印章,然後在地圖上找到入口,傳送到最近的十字路口 - 只要已解鎖 - 然後徒步或疾馳方向運輸。

同樣的內容也適用於任何其他內容:遊戲世界的偉大,無論多樣化且景色,都與遊戲的即時有關。暗黑破壞神4是專門的標題時間和考慮:從世界導航到要解決的最終遊戲內容的選擇,通過技能點或卓越的分配。每個選擇都有重要的重量,必須用最少的遠見進行加權,以避免出現嚴重的錯誤和無用的時間和黃金。

耳語樹每10個tetles tetles奉獻

然而,這種類型的方法將暗黑破壞神4現代化了,尤其是在其新本質的角度現場服務。暴風雪的頭銜持續了很多,但也要在不同時間進行模糊和恢復,例如在季節或擴展的出口。然而,在這種胚胎狀態下,暗黑破壞神4提出了令人印象深刻的內容和各種內容和解決方案,並且沒有一個是指臭名昭著的微交易:儘管價格達到了絕望,但該商店只出售可疑的化妝品內容,我們認為這幾乎沒有任何吸引力。

在接下來的幾個月中,暴雪將如何加強暴風雪還有待觀察。這季節他們應該提供其他挑戰和內容,以使球員進行測試,同時保證那些有能力再次開始冒險的人的多種獎勵通過戰鬥值班。目前,我們只能促進暴雪的最新努力,每個人都擔心這是倉促發展,最痛苦的營銷以及最冷目光和活動計算器的女兒。取而代之的是,在《暗黑破壞神4》中,我們發現了開發人員最真實,最熱情的精神,他在傑作上簽署了傑作:如果來自歐文的傢伙能夠保持這種勢頭,我們會隨著時間的流逝而發現它。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 battle.net

prezzo 69,99€

認真地扮演最後遊戲之後,我們終於可以確認暗黑破壞神4的善良,在鄉村和額外內容之間,將吞噬任何想將自己和靈魂的人獻上荒謬的空閒時間最好的聖所瓶。儘管可以通過預防措施來平滑其角度,但《暗黑破壞神4》已經在第一天就出現了,這是一個非常高質量的標題:如果來自Irvine的傢伙能夠在未來幾個月內支持它,那麼正如多次所承諾的4可能成為該系列的鑽石尖端。

Pro

  • 分層最終遊戲,充滿內容
  • 強大而令人滿意的自定義水平

反對

  • 開放世界結構從遊戲玩法中消除了即時性
  • 在某個時刻,不可避免的重複意識接管了