大衛·布萊克威爾(David Blackwell)是一位美國數學家,他在形成遊戲和決策的統計理論方面做出了基本貢獻,現在是一些最複雜的機器學習算法的背後。
因此,新的NVIDIA GEFORCE RTX 5000圖形卡的新系列並非偶然是基於相同名稱的架構:NVIDIA Blackwell GPU的設計,該設計是在Dataccents在DataCcents中亮相後到達消費者段的,實際上,它全部致力於人工智能。從來沒有像這一代人一樣,已經構思和開發了每一個矽成分,以最大程度地提高與AI和圖形技術相關的算法的有效性,並從GB202芯片開始,這是GB202芯片,這是該創新的跳動之心綠色團隊。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090是新系列的祖先,這是第一張卡片它將從1月30日開始到達市場在RTX 5080的公司中,它將打開DLSS 4和多幀一代的門。範圍頂部帶來的創新不僅涉及野蠻力量,而且還帶來了未出版的解決方案和創新的渲染技術,這些技術將相同的技術放入了Centro IA IA和Transformer中,例如Chatgpt,Gemini,Gemini, Midjourney E,Midjourney E E Anim and Anim and Transformer。許多其他。
這條路徑始於首款RTX 2000卡的推出,因此,隨著建築Ada Lovelace似乎已經達到了一個新的轉折點,不再有可能返回,這肯定會使“柵格”純粹主義者討論。
在全面沉浸於拉斯維加斯之後,我們在GeForce RTX 5090創始人版的公司中度過了最後幾天:在績效和創新之間,以2389歐元的價格為2389歐元,NVIDIA的新旗艦將能夠支持該公司。代表世代飛躍的負擔?
NVIDIA GEFORCE RTX 5090的技術特徵
布萊克韋爾建築的結構新穎性很多,每個方面都有顯著改善。 GPU船上的所有元素都涉及:多處理器流,張量核心和RT核心。
多處理器流(SM)在一個塊中統一,並且在ADA Lovelace生成中,Core Fp32和INT32之間的分離消失了。 RTX 5090上配備的GB202芯片可容納170 SM,每個SM將128 Cuda Core,4個張量芯和1 RT核心帶到嫁妝。這些新單元是圍繞神經著色器建模的:通過這種創新,NVIDIA徹底改變了可編程的著色器概念,再次引入人工智能。
第五代張量核心負責與人工智能相關的所有操作的運作,對DLSS 4和多幀一代:開發這種新的迭代是為了支持五種IA模型的實際時間計算,並首次引入了FP4和FP6格式的支持。
第四代RT內核為射線追踪增加了進一步的計算能力,並打開了RTX Mega幾何形狀的門,該解決方案有效地更新了GPU上批處理三角形的簇,下載CPU並提高了圖像的性能和質量,圖像的性能和質量提高因此,使您可以將射線跟踪應用於許多三角形的三角形,最高100倍。曾經正確實施的技術,它將使您比當前的場景實時管理更加複雜的場景。
剛才描述的反映在新旗艦的技術規範上。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090在750 mm2死亡中計算922億晶體管它配備了21760 CUDA CORE,680張量的第五代和170 RT核心的第四代核心,帶有512位的總線和32 GB的GDDR7內存,總傳遞帶為1792 GB/s。
在頻率方面,GPU進入了2017 MHz的基本時鐘,在Boost中將變為2407 MHz,而內存變為2209 MHz。
電源委託給16桿連接器,用於575 W TGP,125 W比RTX 4090多。連接委託給HDMI 2.1B端口,並支撐高達4K和480 Hz或480 Hz或8k和8k和120 Hz,以及三個DisplayPort 2.1b帶有UHBR20的2.1b支持高達4K和480 Hz或8k和165 Hz。
5090版
- 建築學:Blackwell A 4納米甲
- 介面:PCIE 5.0 x16
- GPU頻率:基礎2017 MHz,Boost 2407 MHz
- 庫達核心:21760
- RT Core:170(第四代)
- 你有上衣:3352 Tensor Core / 318 RT Core
- 張量核心:680(古樸的一代)
- 記憶:32 GB GDDDR7在28 Gbps,帶512位總線; L2 88 MB緩存; L1 128 kb緩存SM
- PORTE:
- 3X DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1
- 總董事會力量:575 w
- 輔助餵養:包裝中包含適配器的16針
- 方面:304 x 137 x 48毫米
- prezzo:2389€
設計
RTX 5090展示了一種新的設計,該設計在不太偏離上一代的情況下,引入了有關構建和冷卻系統的重要新聞。
和美學元素讓人聯想起創始人版的傳統主題,具有最小的形式 - 在這一代人中,這是由稍微柔和的輪廓區別的 - 以及經典的背光徽標,使其與眾不同。新卡基本上分為三個部分:一個主PCB,其中所有基本組件(例如GPU和記憶)都位於其中,以及兩個專用於PCIE連接和視頻輸出的次要PCB。
與上一代中發生的情況不同的主PCB是正方形的:該解決方案使其可以將其定位在冷卻系統的中心,並使用“雙流擲”設計開發散熱器。這樣,軸向風扇就在同一方面,從下部引入新鮮空氣,將其推到上部。一個帶有五個管道的3D蒸汽室位於GPU上方,該腔室沿兩個散熱器分配熱量,而三分之一放在下面。
根據NVIDIA的說法,這種新結構的效率使設計具有雙插槽格式的卡是可能的,與過去相比,噪聲概況提高了。我們稍後將專注於溫度和噪音。
RTX 5090記錄304 x 137 x 48毫米的尺寸,厚度比RTX 4090低20毫米:一個真正的工程技術,考慮到我們將在下一段中看到的性能提高。
此外,該卡的平衡狀況很好,似乎不會在插槽上施加過多的壓力。簡而言之,從美學的角度來看,NVIDIA HOUSE的新到來仍然忠於過去的界線 - 乾淨,優雅和堅固 - 在建築方面,新穎性是很大的,並且直接影響了整體效率。
測試配置
為了測試NVIDIA範圍的頂部,我們使用了能夠擠壓實際GPU技能的組件。我們的配置由AMD Ryzen 7 9800x3d CPU組成,伴隨32 GB的RAM DDR5至6000 MHz,並由1 TB NVMENG 990 PRO SSD組成;全部安裝在華碩TUF遊戲X870加上Wi-Fi主板上。
像往常一樣,我們使用具有最佳性能能量配置文件的Windows 11 24H2操作系統,將參數的管理放到主板上,配置了Expo I記憶的配置文件。測試是使用Nvidia提供的遊戲Ready Driver 571.86進行的,激活對DLSS 4和多幀生成的支持,有可能直接從NVIDIA應用程序訪問覆蓋。
進行的測試涉及合成基準和一系列指示性遊戲。在基準方面,我們依靠不可避免的3DMark軟件包,使用Procryon來分析AI和Blender Benchmark Skills以創造創造力。
對於我們通常的遊戲選擇,其中包括Cyberpunk 2077,返回,F1 24,刺客信條幻影,黑色神話:Wukong和Cod:Black Ops 6,我們添加了Alan Wake 2和Star Wars Outlaws,它們與Sci- Fi Kolossal一起添加CD Projekt Red是已經實施了DLSS 4和多幀生成的標題之一。為了提供標準化且易於復制的數據,我們使用了同一遊戲提供的最大預設,當活動時,將DLSS設置在質量輪廓上並突出了Gen上的比較gen,也用於柵格性能。
正如我們在開幕式上提到的那樣,在接下來的幾天中,我們將使用久經考驗的所有數據更新評論。
合成基準性能
新的GeForce RTX 5090創始人版帶來的世代飛躍基於Blackwell Architecture,其始於合成性能,儘管沒有觸及RTX 3000和RTX 4000系列之間的過渡之間的榮耀。與RTX 4090 FE相比。賽車場記錄了上一代10147的14493分,鋼Nomad 14157分,對9354,皇家36807對26271,而時代間諜極端分數為18702分,與15472相比。
無論是光柵測試還是支持射線追踪,綠色的新GRU GPU輸出了前一個的大量廢物並展示其表徵它的硬件改進。
在DLSS測試中,這些差異更為明顯:具有4K天然RTX 5090分辨率TOCCA 83 FPS,它變為248 fps,具有DLSS 3性能和框架生成的248 fps,並且具有DLSS質量和FG的202。在本機4K中使用相同的RTX 4090測試記錄59 fps掙扎,其具有DLSS性能和FG的178,140,具有DLSS質量和FG的140。與相同的超級抽樣技術的直接比較突出了最多的CUDA核心和新的第五代張量核心所帶來的優勢。
RTX 5090採用的新解決方案,正如合法的,他們還清楚地通過人工智能提高了性能,過去一代已經很重要。與文本生成有關的Procryon基準測試是,在所有模型上,分數的增加在1000到2000分之間,無需努力克服RTX 4090的出色結果。
Blender Benchmark也沒有解釋的餘地,Gen的Gen性能提高了43%。
儘管它們不能直接反映實際的性能,但合成基準返回的數字是新的NVIDIA GEFORCE RTX 5090提供的性能改進的典範。BlackwellArchitecture和Dowry中顯示的NVIDIA頂部的硬件設備和硬件設備性能良好,不提出Jensen Huang Company實施的新技術:RTX 5000系列的革命是這些最後解決方案的固有,能夠利用此選項卡中包含的每一克矽的全部潛力,能夠使用圖形。 。
賭博
在真正的遊戲情況下,NVIDIA的旗艦店盡其所能,尤其是在那些已經利用新建築技能的標題中,特別是立法法令4和多幀一代。
應該立即強調這些改進也是柵格性能的具體,但是自由控制CUDA核心,張量核心和RT核心的技術是您的嘴。我們將以委託給專用段落的反射返回此事。目前,最好看數字。
我們的參考標題再次是Cyberpunk 2077:波蘭研究的科幻冒險實際上是完美的展示櫃,借助苛刻的硬件請求,展示RTX 5090的技能,首先是所有圖形技術它具有最新版本的DLSS和新的多幀一代。
讓我們從柵格性能開始:以4K分辨率和所有設置達到最大設置,RTX 5090能夠以71 fps的形式生成112 fps,1%。在相同的條件下,“舊” RTX 4090以77 fps停止,在52 fps下為1%。就蠻力而言,改善約為45%。但是,真正的變速箱是通過預設超速驅動器獲得的,激活DLSS 4和多幀一代4X,它的大多數技能都可以生成三個額外的框架(在這裡,您會在DLSS 4和多幀一代上找到我們的特別節目):在這個關頭,分辨率為4K,RTX 5090平均觸摸284 fps,固定為113 fps的1%。瘋狂的數字,考慮到路徑追踪的存在以及一般而言的細節水平,似乎使第四代深度學習深度學習中實施的新算法有益。圖形圖形詳細介紹了Gen上的所有數據和相對比較。
同樣重要的是用Alan Wake 2獲得的結果。補救措施還能夠利用新的NVIDIA和RTX 5090卡的所有新穎性並不令人失望:使用4K分辨率,高預設,高預設,Ray tracing Ultra和DLSS 4質量,新的質量獲得77個中fps和1%至53 fps。多幀一代4X再次更改了桌子上的卡片,允許GPU觸摸1%至123 fps的245個中fps。具有相同的設置,但顯然使用DLSS 3和框架生成,RTX 4090以110 fps停止,1%在73 fps處。同樣,在這種情況下,不僅是幀速率,而且是圖像的質量:細節的定義更為定義,DLS的典型偽像,尤其是在遠處,大大降低了。
關於RTX 5090良好性的最新確認來自《星球大戰》的違法者。柵格性能具有最大設置和4K分辨率的記錄,新到達的平均為119 fps,與以前的RTX 4090的98 fps相比。
一旦DLSS 4和多幀一代4X激活了最好的即可:以4K分辨率,最大設置和射線跟踪Ultra,RTX 5090 SFIORA I 196 FPS CON 1%A 146 fps。在相同的條件下,隨著DLSS 3和框架的生成,RTX 4090以86 fps停止,1%以67為67。
在柵格和射線追踪中,這種趨勢幾乎在我們嘗試過的所有標題上都是不變的。以下是我們在遊戲庫中取得的結果。數字很明顯:如果與上一代相比的“乾燥”增加約為30%,那麼差異是人工智能方面的性能提高。 RTX 5090帶來的優勢與那些有助於新的超級採樣和框架生成技術有效性的組件聯繫在一起。但是,從這個意義上說我們正在談論的優勢具有一定的轟動。
光柵的罰款
自從詹森黃(Jensen Huang)至CES 2025的主題演講之後的幾分鐘以來,新聞界,創建者和用戶之間的反思是直接的,它是基本的,這引起了“假幀”的爭議以及這一新一代NVIDIA針對視頻卡的實際技能。
為了表達對新的RTX 5000的有成就的判斷,您必須首先了解行業的方向,最重要的近年來取代通過旨在發展人工智能的努力。毫不奇怪,像NVIDIA這樣的公司在GPU上奠定了基礎,並在三維圖形上奠定了基礎,徹底改變了遊戲世界,而不僅僅是今天,沒有使用高級服務來使用提供硬件和技術的高級服務由聖克拉拉巨人。這條路徑始於RTX 2000,這使得在真實的圖形圖中使用射線跟踪成為可能在新一代的芯片中找到實現,這些芯片的創建是為了最大程度地提高基於人工智能以及基於人工智能的新渲染技術的有效性深度學習。摩爾定律施加的局限性以及從中得出的物理,技術和經濟秩序的所有問題強制採取的道路。停機時間帶來的優勢在數字上顯而易見我們已經向您展示了這些,並且不限制自己,而是涉及消費,最重要的是:較低(否則不可持續的)生產成本,這些成本反映在最終價格中,這些價格仍然很高,這仍然是平靜的。
值得記住的是,DLSS 4和多幀生成只是利用Blackwell Architecture的功能的一部分。通過神經渲染和RTX神經紋理壓縮,RTX神經材料和RTX神經輻射緩存技術實施神經渲染和RTX神經紋理壓縮,尚未表達自己,並且有可能革新遊戲本身,儘管它將帶我們去革新遊戲本身,儘管它將帶我們去時間。另一方面,您還記得DLSS的第一個版本嗎?一個世紀似乎已經過去了。
GeForce RTX 5090和將支持支持的小姐妹不能與基於AI的新技術分開,這些技術是一個不可或缺的部分,以至於購買這些卡以尋求更高的柵格性能,這是沒有意義的(至少不是您想通過詳細拒絕,您不想保持靜止狀態)。 AMD和Intel等競爭對手(儘管正在奔跑中)遵循同一軌道,甚至是電影業,這些軌道甚至在“渲染”方面經常期望遊戲,而長期以來一直以“ Bruta Force”為代價。
在這種情況下,關於“假幀”的討論是哲學的,意識形態和語義之間,幾乎無法通過幾行解決。整個傳統的圖形管道都用算法和相同的“柵格化”是數學轉換的結果。如果最終結果反映在面對不變甚至更高的圖像質量的情況下,那麼最終結果反映在更大的性能中,那麼如何產生像素和相關幀有什麼關係?
在不久的將來,整個渲染過程,甚至遊戲玩法都將受到AI的文本提示的管轄。該細分市場的範式變化在每個人的眼睛下,前景令人興奮,這很難想像。
溫度和消費
正如我們提到的,GeForce RTX 5090具有575 W TGP,在最大壓力的時刻傾向於吸收所有可用的能量。然而,在普通遊戲階段中,以4K為單位,並將細節推到最大值,消費平均停止430 W:與上一代相比,瓦特“本地”的性能仍然基本不變,但是如果我們考慮多幀產生的影響,則會變得明顯。在空閒中,GPU停止了40W。
高溫,特別是如果您考慮新到達的大小。前所未有的冷卻系統履行其職責很好,並且在危險中,平均溫度在65°C處。在壓力測試中,我們接觸了77°C的最高溫度,而在空閒中,GPU停在38°C。
RTX 5090非常沉默,並且最高技能,粉絲們沒有顯示出高噪音概況的一面,以至於剩下的系統粉絲經常覆蓋它們。
結論
NVIDIA GEFORCE RTX 5090創始人版將於1月30日開始發售,價格為2389歐元,比RTX 4090的啟動價格高440歐元。考慮到通貨膨脹和績效的提高,NVIDIA設法遏制了成本任何情況都不適用於所有預算。
在創新方面,Blackwell Architecture在嫁妝中帶來了比上一代更具實質性的新穎性:Cuda Cuda Core,第五代張量核心,第四代RT核心,但最重要的是很多IA。與之相關的人工智能和硬件組件成為此GPU的真正跳動心和整個RTX 5000系列:神經著色器的引入仍然具有探索的所有潛力,並帶有積極的影響,我們會隨著時間的推移,隨著時間的推移,隨著時間的推移而看到的積極影響儘管DLSS 4及所有多幀的生成帶來了直接的優勢,並有時會引起轟動。
RTX 5090 FE是一張功能強大的卡,它在所有配置文件下都可以改進,並為新的圖形時代打開了大門。但是,對於舊的RTX 4090,購買這種使用視頻遊戲使用的卡是誇張的:NVIDIA卡將使行業專業人士以及需要IA重要計算技能的任何人感到滿意。無論如何,我們面對GPU的新頂部。
Pro
- 市場上最強大的卡
- 神經著色器,DLSS 4 E多框架一代
- 小尺寸而沒有影響溫度