有許多彈性的故事,這些故事遍布電子遊戲行業,開發研究或個人的主題,因此愛上了他們的生物,以便他們做任何事情以查看他們的努力出版。其中是慢兄弟,開發研究由一群德國朋友於2015年創立,其目標是:隨後在十一年前的晚餐中跳出來的對話。
這個想法是哈羅德大比目魚,一種“手工”的敘事遊戲,它使用停止運動技術來進行充滿情感和幽默的冒險。在2023年GamesCom期間,我們能夠嘗試幾種場景,並由遊戲總監兼作曲家Onaat Hekimoglu以及藝術總監兼作家Ole Tillmann對我們發表了評論。強烈的半小時,由許多笑聲和幾隻眼淚組成。
誰是哈羅德
哈羅德大比目魚講述了他同義角色的故事,他從冷戰期間從地球上的一艘方舟太空船開始。經過漫長而復雜的旅程,整個船員都意識到,應許的土地無非是一個覆蓋著廣闊的海洋和有毒氛圍的星球。 ARCA船居民的唯一替代方法是降落在海深處,並在那裡建立他們的小鎮。哈羅德(Harold)是該船的維護技術人員之一,有一天晚上,他發現了一個發現他的生活和其他同伴的生活。
作為敘事冒險,對話和探索將是表徵遊戲動作的兩個主要活動,但是我們可以向您保證,您永遠不會厭倦“只”這樣做。全部場景他們可以自由地探索和豐富的互動,通常由主角的內在聲音評論。與其他角色的對話總是令人興奮和令人難以置信的配音,並明確影響了冒險的發展選擇。
在測試期間,我們被糕點廚師陷入困境,後者要求我們幫助她說服這艘船主要街道的其他商人,以使她的業務更具可見性。然後,我們通過協助歷史的第一個局部時刻:水下洞穴的訪問,在冒險的其餘部分中跳過了這裡。特別是給我們留下深刻的印象音樂伴奏,總是令人難以置信的令人回味。 Hekimoglu告訴我們:“配樂是在許可證和原始作品下的歌曲的混合在一起,我親自寫了許多歌曲,但是我們已經為選擇已經存在的曲目提供了很多方法。”我們從60年代的德國音樂傳播到只有鋼琴的旋律,這與場景的風格非常吻合。
哈羅德大比目魚的實現
在冒險的任何時候,都可以通過按“縮放”按鈕來欣賞角色的場景和模型的令人難以置信的細節,從而擴大場景。如前所述,每個哈羅德大比目魚資產都是手工製作的在我們嘗試遊戲的房間裡,有可能看到一些木偶和使用的舞台對象。然而,事物與人之間的尺寸有所不同,第一個比後者小得多,但是有一個原因,這解釋了蒂爾曼。 “角色和場景是由於掃描需求而在兩個不同的樓梯上創建的,木偶通常是兩倍。在房間裡,我們執行的後生產很少,只有兩個障礙是由透明的表面給出的,而不是他們的表面。可以通過照明和某些動畫作為粒子效應來掃描,然後以數字方式添加。
“至於人物我們從木偶的手工創作開始,然後在3D中掃描它們,在兩個方面移動。同時,我們創建了從動作捕獲中的錄製開始的動畫模型,以使他們產生停止運動效果。一旦獲得數字骨架,我們就準備適應木偶的掃描。結果是從令人難以置信的自然運動和流體運動與尷尬之間的相交,這是一個積極的意義上的,這是木偶的預期。所有運動都是非常基本的,包括臉的動畫,但誰通過配音獲得了強大的個性(目前,遊戲中對話的總持續時間達到9小時)。
幾分鐘足以理解慢兄弟的精彩準備和電影能力。即使團隊由幾個人組成,並且多年來都知道疲倦的時刻,即使沒有逮捕,我們已經能夠嘗試的是在哈羅德大比目魚的gamecom,它似乎絕對紮實,這是開發人員所知道的一些錯誤。最終結果非常接近韋斯·安德森(Wes Anderson)的動畫作品,例如奇妙的福克斯先生和狗島,而不僅僅是停止運動因素。設置,歷史,音樂,一切都在正確的位置。對話的語氣在某些時刻使我們想起了某些腳本的風格,例如比爾·勞倫斯(Bill Lawrence)的風格,其特徵是現實和光明的對話,但同時,能夠用一些非常尖銳的笑話來取代觀眾該深度是因為您知道它們是痛苦的真實。開發人員告訴我們,該遊戲將於2024年發布,並將在Xbox Game Pass的所有成員發佈時發布。不要給哈羅德大比目魚,甚至沒有可能,這確實是犯罪。