禁止的鏡頭

Pokémon品牌對污染並不陌生,這知道這件事一直關注皮卡丘宇宙和所有其他袖珍怪物已有幾年了。在Roguelike,益智遊戲和Flipper之間,我們現在已經看到了一些一切,但是我們錯過了一場格鬥。然而,這是一個完全有道理的想法。

除了品牌想要傳播的積極信息外,還要眨眼地尊重動物和大自然的重要性外,您就不能逃避這一事實,即在神奇寶貝中,您擊敗了不好,也是因為母親系列在怪物教練之間的戰鬥周圍旋轉了,結束決賽。簡而言之,遲早會到達這一點也有些明顯,但是任天堂必須構架正確的上下文,找到硬件和適當的時間來很好地發展這個想法。這就是原因Pokkén錦標賽首先到達遊戲室,然後轉換為Wii U,在下一個EVO錦標賽中雕刻出一個小空間,當時Nintendo Console需要另一種小能量注入,並且可以將品牌推入至少兩個不同的方向。同時,接近那些熱愛格鬥遊戲的人,但對小神奇寶貝的了解,反之亦然。為了在企業中取得成功,一切都不能委託給第一個通過的人,這就是為什麼自1994年以來的歷史製作人Katsuhiro Harada被認為是質疑的原因,而Masaaki Hosino和製片人Masaaki Hosino又是另一個。 Soulcalibur Bandai Namco的系列。由於這種非凡的星體對齊方式,任天堂贏得了一個重要的賭注,即使它沒有完全相信我們。

Pokkén錦標賽沒有重新定義流派或神奇寶貝,但這是一個很好的聚會點

L's emhah the mat the Matt。

為了避免誤解,值得立即澄清RPGPokkén錦標賽的情況很少,即使每次在一場戰鬥和另一場戰鬥之間提高水平時,都可以提高怪物統計數據。甚至遊戲稱之為Lega Ferrum並代表單人體驗的支點的“歷史模式”,這是令人難以置信的恢復,同時介紹了一系列新穎的新穎性,這些新穎性豐富了神奇寶貝的宇宙,並且可能在下一個主要劇集中窺視系列,從太陽和月亮開始。

談論“歷史”是非常勇敢的,因為它在那裡,但是他陷入了一陣隨機衝突中,如果他們想模仿神奇寶貝RPG中玩家的進步,我們必須說他們做得很糟糕。 Ferrum League依次分為五個合金,每種合金都遵循特定的過程。要做的第一件事是將自己置於值班聯盟的前八名教練之列,這意味著我們將不得不一次與五場比賽的各種序列進行攀登,以攀登假排行榜。一旦進入前十名,我們將不得不面對淘汰賽,基本上由三場衝突組成。之後,這將是我們可以定義“頭到-Go”的轉變,也就是說,曾經被擊敗的對手可以保證我們進入下一個聯賽。到那時,我們再次開始,但是要達到前十名數字的衝突。經驗是強烈的重複性 - 也是因為無法改變難度的水平 - 但是在一個聯盟和另一個聯盟之間,我們將不得不面對神秘的黑色Mewtwo,圍繞著Pokkén錦標賽的整個故事:實際上,在完成第三個聯賽之後,我們將暫時放棄正式戒指,面對一系列強烈的敘事衝突,這打破了單人模式的可怕重複性,不幸的是,不僅要解鎖兩個秘密角色,而且還需要解鎖同樣,我可以在衝突期間回想起各種支持神奇寶貝。簡而言之,如果您想解鎖Pokkén錦標賽的任何內容,那麼Lega Ferrum實際上是一個非常無聊的步驟,但是問題與其單調結構無關,與我們必鬚麵對數十個和數十個謹慎的對手有關數十次。

不排除神奇寶貝

Pokkén錦標賽陣容使該系列的粉絲非常討論,尤其是在最近幾週,當洩漏和仔細觀察照片和視頻已經確認了可選的“戰鬥機”的數量,該遊戲將在比賽中發布第四次,這些數量將在第四次發佈時,在其中添加了兩個“秘密” Mewtwo和Mewtwo NeroPokémon。

在選擇屏幕中,總共有16個神奇寶貝,總的來說是四個絕對明顯的空白空間,任天堂可能會像最近的超級Smash Bros一樣填充未來的DLC。這個問題當然不是這個數字,因為沒有人想打擾超街頭戰鬥機IV和Ultimate Marvel VS中的數十名摔跤手,Capcom 3,更不用說在下一段中會發現Harada團隊保證了真正值得稱讚的品種。不,有關怪物的選擇引發了許多爭議,當您必須在當今擁有700多個Pokédex上繪製少於二十個繪圖時,這是可以預見的。然而,Bandai Namco劃定的名冊具有奇怪的矛盾。除了兩個Mewtwo之外,鬥爭類型的Pokémon的有限存在立即脫穎而出,當然是在格鬥遊戲中表現得最多的人,Hitmonchan和Hitmonlee,Hawlucha,Pangoro,Pangoro或Hariyama等傑出的缺少。另一方面,火型神奇寶貝比比皆是,但最重要的是,它留下了比卡丘的存在:顯然,黃色的電動鼠標必須不惜一切代價,是品牌的吉祥物,但包括其女性和掩蓋的妻子皮卡丘摔跤手的版本確實值得懷疑。幸運的是,我們可以向所有以簡單的“克隆”而害怕的人放心,實際上是額外的服裝。實際上,這兩個皮卡丘是完全不同的角色,配備了獨特的動作,組合和動畫。事實仍然是,該插槽似乎有些犧牲了,例如那些授予Chandelure或Gardevoir的人。顯然,Bandai Namco在滿意度指數的基礎上做出了選擇,毫不奇怪的是,Chandelure是日本最受歡迎的神奇寶貝之一。另一方面,支持神奇寶貝的名冊似乎立即得到了更多的滋養。所討論的怪物分為固定的夫妻,並鏈接到隨著時間或滿足某些條件的指標:加載後,只需按左後背按鈕以回憶起球場上的創造者,這將攻擊對手,或者在消失之前向我們保證我們獲得臨時獎金。隨著Ferrum League的隊伍的攀升,越來越多的支持組合被解鎖,其中還包括傳奇的神奇寶貝,例如Celebi,Shaymin,Yveltal或Reshiram。

鋼打錦標賽

Pokkén錦標賽控制系統和遊戲動力學的特殊性可能會引起人們對遊戲玩法的深度和復雜性的關注,但是有一種非常簡單的遊戲模式在幾分鐘內就消除了任何恐懼,即訓練。分為各個類別,該培訓提供了一個新屬的漫長而詳盡的教程,從本質上解釋了Pokkén錦標賽的每一種機制,以及兩種遊戲模式,可以學習每個神奇寶貝的基本動作,但也可以學習一些最複雜的組合,這是可能的。戒指 。

一切都取決於三個攻擊鍵與定向十字的簡單組合,將按鈕的組合降級到插座,一個在SO被稱為的反擊中。維持預定義的配置,並用山脊稱為支持神奇寶貝;有了另一個山脊,這是para;最後,有了一個前按鈕之一,您可以跳。兩個背鍵的同時壓力使您可以在完全加載共振指示器時在短時間內增強神奇寶貝:在此關頭,攻擊造成了更多的傷害,略有不同,此外還可以發射一個一種極為壯觀的超級攻擊。然後,每場比賽都從所謂的全景階段開始,相機帶有我們的神奇寶貝,從後面進行自由移動。觸發了對手的一些特別強大的攻擊,決鬥階段是觸發的,基本上是兩個維度,其中組合和攻擊略有變化。因此,玩家必須學習兩個攻擊和每個角色組合的清單,並學習最佳的招架,跳躍,突破防守,抓住對手並利用隱形障礙,造成更多傷害並加強更多數量的障礙鏡頭。簡而言之,Pokkén錦標賽在控件中是一款非常直觀且直接的格鬥遊戲,但比遊戲玩法的簡單性或遊戲主題更深入。格鬥遊戲動態中有一些稀釋,可能會使這種缺陷失望,這是事實。例如在神奇寶貝上,實際上是實際上。紙上的全景階段是一個好主意,但我們必須承認,如果Pokkén錦標賽只能集中在決鬥階段,尤其是當對手正在與Chandelure,Braixen或Braixen或等反對者戰鬥時,Pokkén錦標賽會做得很好,甚至更好。他們可以濫用各種各樣的鏡頭。

來自Orbi的桶

矛盾的是,最新的批評使我們能夠獎勵原始團隊創建這些“Pokélottatori”的創造力:受《神奇寶貝》系列的歷史動作和《鐵拳戰士》最著名的攻擊的啟發,開發商設法使陣容具有偉大的個性。結果是與休閒,艱難而純潔的類型的粉絲同時眨眨眼的鬥爭的可能性和石頭。

儘管有我們的恐懼,但陣容還是顯然是平衡的,尤其是在對某些角色進行了更改之後 - 我們在談論您,Gengar! - 幾個月前對街機版本提出的批評。認識到Pokkén錦標賽Pokémon的動畫和特殊動作幾乎成為了《鐵拳粉絲》和《母親》系列的遊戲中的一場比賽,但這並不是唯一可以捕捉到最細心的細節。例如,這枚戒指是細節和引用的騷亂,神奇寶貝和教練在充滿細節的競技場背景下為之歡呼。從這個角度來看,真正的恥辱是Wii U.與遊戲室的櫥櫃相比,降級的硬件並沒有得到更多的擠壓,從第一瞬間看,至少是關於圖像的一般定義,看起來過於骯髒和“揉捏”,尤其是在“毛茸茸的”神奇寶貝(Lucario)或Suicune的情況下,因為強烈的別名背叛了毛皮陰影技術,這應該使它們更現實。顯然,要支付過度的情感,這使戰鬥更加壯觀和煙火 - 只看一下Blaziken或Braixen的攻擊 - 但最重要的是,每秒花崗岩60幀,這幾乎可以保證幾乎完美的流動性。從這個意義上講很明顯,Pokkén錦標賽(除了單人遊戲內容)之外,旨在與其他玩家作鬥爭,以賺取購買任何類型的收藏品所需的錢:有數十種服裝和配飾可以個性化我們的自我和他的教練的插圖,即chat不休的Nia(其中,由於天空,我們可以遏制選項中的熱情)。多人遊戲模式提供了兩種簡單的可能性:我們可以通過朋友代碼或當地,友好的比賽面對熟人,或在線與其他教練打架並攀登世界排行榜。不幸的是,本地遊戲迫使兩個玩家之一將重點放在遊戲板屏幕上,這恰恰是因為在衝突期間交替的兩個階段所施加的視覺動態,框架減半了。另外,您可以連接到LAN幾個Wii U,但這不太可能妥協。至於在線,不幸的是,擁有Pokkén錦標賽評論代碼的經過翻新的玩家數量使我們無法定期找到比賽 - 同樣,當等待時間太長時,遊戲將使我們面對我們作為消遣的CPU - 但是當我們面對其他人類對手時,我們設法驗證了遊戲中NetCode的良好行為,而沒有任何滯後或放緩。最有競爭力的球員也將很高興知道Bandai Namco引入了懲罰懲罰臭名昭著的“憤怒戒菸”的處罰。

結論

Pokkén錦標賽代表了Pokémon之間最壯觀的衝突表達,因為他以動態為迄今為止在動畫片中看到的動態融合了它們。這不是一個完美的格鬥遊戲,而是一個接近這種類型的人的良好“入門級”標題:從這個意義上講,它的最大優點正是為了吸引從未真正玩過格鬥遊戲的神奇寶貝迷的注意力同時,可能一直看著Traverse的神奇寶貝的流派粉絲。在圖形和內容方面,您當然可以做更多的事情,但是誰知道任天堂不會以DLC筆觸感到驚訝...

Pro

  • 您可以聽到《鐵拳創造者的全部經歷》
  • 每秒60幀沒有不確定性
  • 各種各樣的角色和戰鬥風格

反對

  • 陣容可疑
  • Lega Ferrum非常重複
  • 圖形有點太髒了