漫威的蜘蛛俠:評論

視頻遊戲的命運致力於蜘蛛俠還有那些失眠遊戲他們以某種方式可疊加。雖然能夠依靠一系列專門針對他的遊戲,但實際上,《蜘蛛俠》從未像他的同事蝙蝠俠那樣接受過“阿卡姆待遇”:在我們看到的許多冠軍中,當然有一些相當不錯的選擇,但是沒有人能像洛克斯蒂(Rockstedy)的工作室那樣設法使每個人都同意。從這個意義上講,粉絲的希望已經涉及到幾個月漫威的蜘蛛俠每ps4,視頻遊戲,終於在這些遊戲中清空了麻袋審查你正在閱讀。就Insomniac Games而言,這支開發團隊還可以依靠一個長篇小說,這是90年代後期的根源:儘管上一個時期並沒有完全令人振奮,儘管它製作了Spyro,Ratchet&Clanket&Clank e Comentance之類的遊戲與PlayStation世界中的其他歷史開發商相比,在第二行中,基於Burbank的團隊被認為是頑皮的Dog和Sony Santa Monica。因此,漫威的蜘蛛俠可以代表失眠症遊戲的確定性飛躍,反之亦然:找出來,我們穿著服裝,我們在友好的鄰里攀登的新冒險中嶄露頭角。

情節:超越青春期

幾天前當我們一起重新發現彼得·帕克和他的自我。終於談論了漫威的蜘蛛俠,我們可以在使用歷史上為我們做準備的事情更多,以利用Dan Castle E Christos Gage。對於那些不認識他們的人來說,這是兩個編劇,也參與了專門針對蜘蛛俠的漫畫界的陣線:最重要的是丹·斯洛特(Dan Slott),自2008年以來與Spidey Paper的冒險經歷了大約十年以來,他還為此創建了特徵負面教練我們現在在視頻遊戲中找到的。但是,讓我們從頭開始,從頭開始,注意不要超越擾流板閾值。失眠運動的蜘蛛俠的誕生是我們都知道的:從這個角度來看,蜘蛛的刺穿,本·帕克的死亡以及其他一切都像經典的想像力那樣向我們提出。但是,漫威的蜘蛛俠跳躍了彼得·帕克(Peter Parker)的整個青春期階段,主人公是一個二十三歲的年輕人,現在曾經曾經曾擔任他在八年前成為蜘蛛俠後被迫扮演的雙重角色。然而,兩者生活之間的平衡仍然是一個遙遠的目標:對於彼得親切支付租金的房主,他加入了雇主,雇主呼籲他知道他在哪裡狩獵了一個重要的會議我敵人值班。在蜘蛛俠的角色中,彼得已經與幾個著名的惡棍相撞,確保他們在稱為Raft的最高安全監獄中伸張正義。

初始序列向我們顯示了回歸Kingpin因此,隨著主人公的賬目進行,隨後敵人在新俘虜後在紐約市為混亂提供了混亂。老闆的預言顯然變成了現實:新老壞人俯瞰著地平線,蜘蛛俠被迫做非凡的人,以使整個曼哈頓的訂單恢復。同時彼得·帕克盡力幫助梅姨媽可以在馬丁·李(Martin Li)的盛宴中心舉行志願活動,試圖與瑪麗·簡·沃森(Mary Jane Watson),以一種不尋常的幌子向我們介紹。 MJ放棄了超模的角色,是一名水和肥皂女孩,當時是《每日號角:真正的突擊記者》的記者,這是一個故事不可或缺的一部分,蜘蛛俠的私人和公共生活將不可避免地碰撞。總體而言,漫威的蜘蛛俠情節它從一個壯觀的介紹開始,從而完美地完成了他的任務,即在標誌性英雄的角色中脫穎而出。在冒險期間,並不缺乏特別令人興奮和攝影的時刻,伴隨著其他階段,在這些階段中,感情被感動。在中間,我們自然會發現開發人員研究的遊戲階段,正如我們將要看到的那樣,他們的優點是保持漫威的蜘蛛俠高位的節奏。至於學期,在我們首次嘗試完成所需故事所需的故事時十六小時之後,完成的百分比標記為77%。一個跡象表明仍有各種次要活動要完成。

遊戲玩法:圍繞風格

只需播放Marvel的Spider-Man,就花了幾分鐘,就意識到Insomniac Games的男孩首先以這個角色為食的感情。顯然,它始於建築物之間的移動階段,開發人員已經開發了一種清楚地衍生的蜘蛛網的使用系統蜘蛛俠2從這個角度來看,這是過去的最受啟發性標題之一。能夠作為一個真正的蜘蛛俠扭曲似乎是一件瑣碎的事情,但是完全掌握了R2按鈕與所有其他命令結合使用的使用需要一段時間,從長遠來看,他知道如何給人以幾種滿足。除了在一個蜘蛛網和另一個蜘蛛網之間揮動外,蜘蛛俠實際上還可以向前進行飛躍,並迅速實現靶向突起,從而使動作始終保持流暢並且沒有不准確性。

如果無法避免建築物,彼得迅速從蜘蛛網使用到抓地力到結構,用手腳和腳,可以通過進入它來迅速移動跑酷模式:真正的塊的時刻在那裡,但是它們很少。也有一些雜技,不僅要為您的個人滿意,而且要增加彼得的經驗點。但是,我們將稍後討論,目前,請記住這段段落,這是您第一次降低速度,在與土壤接觸之前啟動蜘蛛網以返回頂部並進行允許的飛躍您將自己在您面前的建築物以翻筋斗:那一刻,微笑將停在您的臉上,您無疑會理解我們在說什麼。同時,我們可以確保我們在最著名的地方花了幾個時間紐約,即使在完成故事後仍在繼續:一個很好的起點,如果我們認為到目前為止,我們只劃過了漫威的蜘蛛俠和他的遊戲玩法

戰鬥:小工具和蜘蛛網

專門針對Kingpin的入門階段被證明是學習遊戲將在接下來的幾個小時內帶入我們面前的好方法,尤其是關於敵人。就像已經我們過去注意到,Insomniac Games從Arkham系列中採取了鬥爭的風格,豐富了它,以使Marvel的Spider-Man成為Marvel的他的身份也由蜘蛛俠擁有的比蝙蝠擁有的更大的敏捷性決定。通過進入一個充滿敵人的區域,您可以嘗試消除其中的一部分不被看到或直接發射到動作的核心,但是在這種情況下,要小心不要被數字上的淹沒。也難度水平實際上,普通對手能夠提供苛刻的衝突,利用不同類型的伙伴的存在。除了正常的敵人外,實際上,我們發現其他帶有盾牌的其他敵人會從後面攻擊,並與Energumeni一起被鵝卵石封鎖,然後才能成功影響。不乏有特殊武器的人,使用顆粒和火箭發射器。

通過增加難度的水平人工智慧在敵人中,它似乎大致相同,而主角則遭受了更大的傷害:進一步的動機,需要注意並利用他們所有的手段來對抗敵人。從這個角度來看,替代方案並不缺乏:蜘蛛俠實際上可以指望一系列可解鎖的小工具作為暫時阻止對手的炸彈,蛛網攻擊那些被他們擊中的人,並有助於他戰鬥的人。但是,彈藥是有限的,因此我們還必須依靠連續運動以避免在中間進行。當您無法阻止這種情況發生時蜘蛛它提供了執行道奇的有效指標,以便準備反擊而不會遭受損害。在您被包圍的情況下,一種有用的替代方法是用在環境中的元素使用來表示:壓碎R1+L1,蜘蛛俠實際上可以用畫布拉下架子,或者在其周圍旋轉水泥包裹,人孔和其他對像要與敵人扔。即使在戰鬥階段,一切都以流暢和和諧的方式發生,當您能擊中很長時間時,就會給人以純粹的滿足感組合沒有被觸摸。這與老闆衝突它們主要發生在冒險的第二部分中,並從各種惡棍的技能中獲得了機制。因此,它們彼此之間有足夠的不同,但是這種感覺仍然可以做到更多的複雜性:一旦被利用的弱點,難度就不會過高。

次要活動:全額晉升

以前與漫威的蜘蛛俠會面他們允許我們對前一段中遇到的問題有所了解,出於明顯的原因,從來沒有可能將我們推入次要活動。既然我們已經這樣做了,我們可以毫不猶豫地告訴您,他們趕走了遊戲中徘徊的重複性的幽靈,提供了主要任務的有效替代方案。在某些情況下,抵押任務實際上是主要的任務的一部分,這要歸功於Insomniac Games所做的工作,以確保玩家知道他們並感到完成。從這個意義上說明的一個例子由迷你游戲關於彼得·帕克(Peter Parker):利用主角的技能,漫威的蜘蛛俠不時使我們擺在我們面前一系列難題要完成以繼續歷史,但也要獲得一些獎金。實際上,不應忘記,給蜘蛛俠提供某些類型的次要活動特殊貨幣,感謝他可以加強自己的設備:例如,如果您想增加射擊手機彈藥的數量,例如,您可能需要完成特定的二次活動,然後才能獲得相關的令牌。至於主線以外的各種任務,我們確實發現了各種各樣的任務:因此,沒有披薩可以傳遞給噁心,但是可以真正感覺到歷史上最好的範圍,可以真正感覺到最好的蜘蛛俠的角色誰曾經在紐約視頻遊戲中看到自己循環。

一開始,我們將被要求修復整個地圖上的通信塔,以解鎖各個區域,但是很快活動將乘以:漫威的蜘蛛俠沒有發明任何新事物,但也很明顯,但是當簡單地恢復了同一彼得留下的背包,您可以在角色和情節上學習更多東西,從而使瑣碎的活動變得有趣。然後有專門用於次要角色和敵人,我們不會說更多,以免破壞發現的樂趣。重要的是要知道替代方案確實很多,並且通過所需的承諾和獎勵之間的正確平衡完美地整合到了遊戲中。在其餘的情況下,球員可以選擇如何表現:我們是否要前進下一個進球,但是我們的蜘蛛感覺告訴我們,在警察附近追趕一輛充滿罪犯的汽車?把自己扔進動作中變得太強烈了。同樣,可能有必要清理敵人的巢穴,隨著行動的逐漸增加,這將成為波浪,以增加操作的難度。各種任務之間獲得的經驗點允許蜘蛛俠的升級,將獲得的技能點花費在樹上提高自己的力量,分為三個不同的分支,稱為創新者,防守者和長矛。他們在沒有太多詳細的情況下,以新的攻擊,防守技巧和空中的動作來豐富蜘蛛俠可用的動作曲目。最後,正如我們所說的故事中不可或缺的一部分,將空間專用於檢查MJ的部分是正確的:專門針對蜘蛛俠在動作上最明顯的階段的階段散佈在序列中,而女孩一定不能成為女孩從敵人看,也訴諸於某些策略能夠偷偷摸摸。這些都是令人愉快的插曲,他們還為主角交替保留了一些驚喜。

圖形和聲音:紐約從未見過

向那些開始看水坑的人推薦Peppa Pig的願景,我們可以說漫威的蜘蛛俠圖形它也可以在純粹的技術水平上留下深刻的印象。那裡曼哈頓它是由失眠遊戲製成的,它最重要的是,在那些擁有控制器的人的眼中,它活著的方式,使他有機會瞥見我們的蜘蛛俠在攀登的建築物的內部,但最重要的是顯示他在每天的活動中都在調查一個城市。在街上的街道上,您有機會看到有多少人和汽車在我們下方移動,而路人則沒有註意到蜘蛛俠與他交換開玩笑或要求他自拍照。該地圖包括所有曼哈頓,從哈林延伸到金融區,因此更改了彼得可以使用蜘蛛網在天際線上發推文的方式。如果您至少在紐約去過一次,您將在Marvel的Spider-Man中度過一部分時間,去尋找著名的地方L'Empire State Building,中央公園,華爾街等,還利用它來完成要求拍攝它們的次要活動。諸如ESB之類的建築物自然可以擴展其高度,一旦到達頂部,它們就會真正遠見:景色超出了曼哈頓周圍的河流,在迫在眉睫的光線遊戲的日落之後,所有人都在迫在眉睫的一切都在不朽之後提供。攝影模式的到來。

字符模型他們不可避免地要照顧:彼得和蜘蛛俠最重要的是,其餘的幫派捍衛自己的辯護遠不止於此。令蜘蛛俠最狂熱的粉絲感到高興的是,可以通過大量的習俗來定制主角的方面。他們每個人也都具有一定的力量,但是如果您特別喜歡一個人,您就無需擔心:一旦服裝解鎖,其力量也可能與另一種功能相關聯,以便將口味美學與功能相結合。經過測試PlayStation 4 Pro該遊戲保留了Insomniac遊戲每秒30幀的配額,該遊戲決定不引入性能和菜單性能之間的選擇。我們發現框架數量下降的唯一場合是在一個特別活躍的場景中。用文體術語來說,漫威的蜘蛛俠傾向於表達的現實主義,因此在選擇顏色的顏色選擇中顯示了超級英雄的更成熟版本:一個強制性的步驟,使主人公給主人公以同樣的認真感,以獻給蝙蝠俠,阿卡姆庇護所,但沒有忘記幽默與彼得·帕克(Peter Parker)區分開來。在冒險期間,我們的孩子們贈送了各種笑話,這要歸功於出色用意大利語配音。各種效果有助於使玩家在紐約充滿生活的看法,而不可避免的配樂成功伴隨著情節中最相關的時刻。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 69,99€

漫威的蜘蛛俠沒有聲稱發明誰知道什麼。的確,他顯然從過去的一些頭銜中汲取靈感,但是,他成功地將自己的烙印給了他從他人那裡汲取的元素。所有這些的優點必須給予失眠的男孩,即使您必須與次要活動進行,也擅長創造乾淨而令人滿意的體驗。當然,這不是一件小事。最終,漫威的蜘蛛俠設法完全參與了用戶,至少花了20個小時來欣賞我們最終成為現實的孩子的夢想。

Pro

  • 從頭到尾的節奏高
  • 自由運動和戰鬥中的流體
  • 許多次要活動和零無聊使它們前進
  • 在沒有目的地的紐約徘徊是壯觀的

反對

  • 我們會從老闆那裡期望更多
  • 一些小型技術不精確