生活是奇怪的2:第3集 - 荒原

零碎的敘述並不總是對您想講述的故事有好處:但是,一個好故事仍然是一個好故事。這是唯一可以向自己和粉絲提供的安慰,當我們記得的第一集生活很奇怪2(道路)於2018年9月(八個月前)出版。第二集有些是最近的,但不是很多:Square Enix於2019年1月發布了新的一年(對於兩個主角兄弟來說不是很多)。從那以後,已經過去了90多個無限的日子過去了,只有在過去的幾個小時中,我們才有機會完成第三集,非常有詩意的著作,即荒涼的土地,儘管那時主角在章節中永遠不會獨自一人,因為超過十分鐘。生活是奇怪的2:第3集 - 荒原出於一系列原因,這非常重要:它無可爭議地代表了生產的中央交界處,肖恩和丹尼爾·迪亞茲(Sean)和丹尼爾·迪亞茲(Daniel Diaz)的第一部分之間的過渡以及他們的冒險經歷,然後將繼續朝著期待已久的已久結論。到目前為止,第三集真的是這三集中最成功的一集嗎?這是一種在互聯網世界中很快傳播的避免。答案是“是的,但是有一些儲備”。或者,甚至更好:“是的,如果對您來說,內省和反思性方面比純粹和簡單的動作更為重要”。

情節:SNOD點

生命的每一章都是奇怪的2被設計為鏈的固體環:如果缺失,鏈斷裂,一切都失去了感覺。這幾乎是一個顯而易見的考慮因素,但是很好地反映出今天沒有這樣的敘述,這是一個一致性,一個是一個陰謀Lucida繼續(沿途所有括號沿著所有括號開放)朝著開發人員心目中的一些非常精確的點。這些觀點是家庭的主題,兩個兄弟反對命運的故事,一個安全的地方,您可以在這裡休息的絕望但必不;一切都圍繞著這些單獨的要點。

在第三集荒地中生活很奇怪2-規則事實證明,他們只有明顯的瞬間事情:球員在海狸溪(Beaver Creek)的奔跑中(第十次)離開了肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel),尋找新的著陸點,但通常總是前往墨西哥的父親國家。自從第二章結束時,第三章旅行的第三個幾個月開始,肖恩和丹尼爾再次遇到了無家可歸的嬉皮士,他們在祖父母村給他們留下了深刻的印象:卡西迪和芬恩。除了總結外,遊戲沒有說明這些事情:但是,肖恩的個人日記不是我們必須忘記的簡單配件,盡可能多地諮詢它確實有用,因為它提供了非常有趣的背景,有時是基本的。正是在肖恩(Sean)的日記中,可以讀到兩兄弟在加利福尼亞州的一個大麻種植園中發現了一個新的安全場所:因此,視頻遊戲歡迎一個非常不舒服的主題,即美國非法的主題種植園。

通常是骯髒的地方,不太建議人付錢給其他陰暗的人或簡單地拼命的人,這些人將錢放在一邊繼續徘徊而不會沿途餓死。這是他們停下的地方肖恩e丹尼爾在他們無家可歸的朋友的陪伴下,無論他們知道他們的停車是如何瞬間的:墨西哥在等待他們,他們需要的一切都是在最短的時間內找到足夠的時間來負擔這次旅行。顯然,事情很快就會變得複雜,我們不會告訴您如何以及如何通過破壞敘述的味道本身的目的:只要知道,在一些高低的敘述之間,這一集的結論更加強大,更令人痛苦前一個。還基於將您帶給您的選擇。

Trofei PlayStation 4

生活是奇怪的2:第3集 - 荒原在PlayStation 4上展示了其美麗的獎杯,該獎杯將自動添加到該系列的前兩集中收集的獎杯。要解鎖鉑金獎杯,您仍然需要等待四集和五集的到來;但是,困難在於歷史性的低點,足以完成冒險,創建肖恩和其他所有其他設計。

許多選擇,許多想法要反映

生活很奇怪2是一個敘事冒險在哪個玩家被要求為主角的未來做出一些重要決策:大多數時候他們是道德和道德的反思(什麼是對的或不是對的?我應該做什麼或不應該做什麼?),),在其他次要情況下,這是選擇附件的顏色的問題,這是對不影響主角的角色的表面反應。重要的是要始終和任何情況下記住幾乎沒有機會。從來沒有像以前那樣在清晰的情節中沒有任何機會荒原:每個決定都與其他所有決定串在一起,有些決定可能會破壞肖恩和丹尼爾之間的關係,或者在兩個兄弟和構成他們新家庭的流浪集團的其餘成員之間的關係。所有這些都已經存在於第二系列的前兩章中,Dontnod Entertainment:第三章僅限於恢復提出新的決定的排名故事(尤其是第三章末尾的決定)。

荒原也許代表更激烈的章節到目前為止,在生活中提出的這三個時刻中,有奇怪的2:節奏正在緊迫,充滿思想的食物的情況很多,我們必須與之相關的角色似乎是無限的,每個人都擁有非常特別的魅力,看到事物,世界,生命本身的方式。這是知道如何很好地講述故事的悖論:似乎一切都發生在短短的兩個小時之內,而實際上,從事實現實的角度來看,涉及的角色幾乎什麼也沒做。肖恩和丹尼爾按照嚴格的例行活動生活在種植園中,那裡沒有任何改變:他們早起,他們工作很多,在日落時慶祝併入睡。然而,總會有一個角色與要探索的主角生活的某些特定方面進行對話:肖恩和丹尼爾之間的關係獲得了一項相當大的研究,這將是確定他將如何發展,在正反。這是肖恩與其他次要角色的關係的方式,在較小程度上,與同一個人的丹尼爾的人之間的關係相同。

會有非常有趣的思考想法,例如大麻合法化的主題,假何數群體對年輕無家可歸的人的剝削,對自己和他們與世界的關係的搜索:對於這些時刻的最深刻的球員,這些時刻將會通過對每個人的隨機做出的反應來阻止,但是對於其他人來說,它們構成了整個作品的核心,使生活始終是奇怪的事情:反映,玩,扮演,關於人類最深切親密的主題的機會。該行動(經常發生)得出了結論,即緊張感是真正明顯的:在這些時刻,有很多選擇可以做出,許多選擇顯然是不確定的。你們中有些人可能被迫重播這一集的最後時刻,而寧願這個故事以一種方式尊重這一時刻。

結論

生命是奇怪的2-荒地無疑是一個“強大的”一章:它從心理學的角度留下了一個跡象,因為在美國社會以及自我最多樣化的各個方面以及在自我方面的所有主題和思想中都留下了跡象。對個人的研究,被理解為世界上一個獨特而不可重複的人。同時,dontnod的新冒險的敘述本身繼續沿著它的道路繼續發送,這是一系列事件,最終以苦惱和緊張的結局為頂點,結果可能會一直不確定,直到第四集的到來。我們發現確認我們已經懷疑的東西:開發人員正在為他們的遊戲尋找一種新的身份,與第一人生的生活盡可能不同,這是奇怪的,一生是奇怪的:在暴風雨前。他們在稀有技能方面取得了成功。

Pro

  • 許多有趣的,新舊角色
  • 心理和主題見解
  • 敘事中的偉大節奏

反對

  • 也許這三個...
  • ...即使通過新的選擇進行修理
  • 某些字符中的一些很小的刻板印象