最近英雄聯盟他年滿10歲,是一個週年紀念日,以升和升香檳慶祝,就像在過去的十年中,Moba Riot升起了自己的絕對凹陷,記錄了記錄,並在球員們滿意的排行榜上脫穎而出,就像在少數情況下一樣他們設法做到了這個市場。一個活著的社區,能夠維護遊戲的開發人員進行了更新,並且總是新鮮的,而從未破壞那種由統計和策略製成的刻闆卡城堡。
除了所有這些騷亂之外,圍繞其領先的頭銜,雄偉的活動,商品,錦標賽和流行文化現象,例如進入歷史上的權利。但是,Riot並沒有感到薩蒂亞(Satia),並希望在最後一段時間內做更多的事情,支持許多其他有價值的頭銜,併入侵了其他市場。房子與瓦蘭特(Valrant)一起冒險進入射手,試圖抵抗爐石騙子Runeterra的傳奇在不久的將來,戰鬥和RPG也將準備好進一步擴大集水區,不超過英雄聯盟的唯一聯盟,而是圍繞它的整個想像力。那裡RECESHEE DI英雄聯盟:野生裂痕它談到了什麼是涉及的最後一個標題,在花了幾個小時之後,我們終於準備在與我們的正式發布之前總結。
設計為持續很長時間
野生裂谷是英雄聯盟的移動版,使其簡短,但是將其適合這些邊界是有限的。 Riot的新MOBA實際上更深入,一種旨在由休閒玩家使用的產品,比已經是英雄聯盟的更多,甚至具有大膽和目標,甚至沒有留下更具競爭力的部分球員。
在亞洲經歷了長時間的Beta之後,野生裂痕也到達歐洲,與該服務器計劃於2020年12月10日開放正式,我們非常好奇地嘗試預覽,以找出Riot如何改變英雄聯盟,以便在平板電腦和移動設備上訪問它,但最重要的是要了解可能會影響多大程度的可玩性。英勇的競技場e徒勞的榮耀從這個意義上說,將MOBA帶到遊戲機和手機上的意義上是多麼簡單,這總是讓我們感到困惑,看到兩位利用利用優勢的競爭對手看到了不動的騷亂。它的想法甚至是英雄的機制,幾乎就像是在重複暴風雪的錯誤。但是,今天,我們還有另一個全景圖,如果MOBA類型不再需要探索,那麼英雄聯盟現在是一個非常受人喜愛和可識別的品牌,同樣的Garen,Draven,Lux和Company將吸引玩家。
自從教程以來,實際上,很明顯,Riot如何希望保持與PC版本相同的氣氛完好無損,利用相同的配音,相同的鮮豔色彩,甚至忠於各種技能的動畫,以便提供不可或缺的連續性不讓所有希望在平台上取得飛躍的球員都是Spoxes。但是請注意,Wildrift並不是最絕對的一種簡單的移植,以至於即使是Riot帳戶也可以完全獨立地管理這兩種產品。
Wildrift和LOL不要分享進度,排名,不幸的是,我們的方式甚至沒有角色已經解鎖和皮膚,以及貨幣。我們基本上面臨著一種全新的產品,但我們必須承認,必須恢復已經花錢的冠軍和皮膚使我們煩惱。 Riot通過向以樣品和皮膚包裹向退伍軍人聯盟致敬,試圖從這個意義上與我們見面,但這還不足以消除我們樂於避免的痛苦的回味。因此,用戶最大的問題是不想在PC上搬到新平台和花費的錢,這是競爭對手通常會面對與LOL競爭的問題,但是現在Riot必須在內部面對。
快速和腎上腺素匹配減半
在這岩石之後,當然只涉及退伍軍人,而不是所有的新玩家,遊戲世界幾乎以1:1的比例打開,更改為遊戲玩法將比賽的持續時間減半。這三台地圖沒有改變,目的是通過摧毀贏得比賽的旅程以及冠軍背後的策略來達到敵人的聯繫,並與哥哥完全相同。
我奴才他們將立即出現在比賽開始時,甚至叢林中最大的怪物也將大大減少,包括納沙爾男爵。對於遊戲的速度如此迅速,預防措施也伴隨著經驗的增長,但最重要的是黃金。實際上,最後一擊的機制仍然存在,但是現在冠軍獲得的金子也接近了一個死去的奴才,當然還有貓,但仍會持續不斷的收入。這使得需要盡可能長時間地搭配羊毛,這是康復盆地所青睞的必要性,現在位於塔樓後面,以免根據任何交易來使用呼叫。
可能的可能性賺取黃金即使沒有給奴才敵人的恩典,也是由於以下事實:當我們使用經典觸摸方案時,控制措施的精度,尤其是在如此興奮的時刻,並不是最好的。肯定會花費一些時間來習慣,並簡化了問題,還插入了特殊按鈕來定義Mlion和Towers之間的攻擊優先級,以免開始太多意外拍攝。但是,我們堅信,在遊戲的頭幾個月中,易於玩的遊戲和諸如Garen或Yi大師之類的無技能冠軍將是有史以來最表現的,在發布會上約有50個,可能會被那些濫用想要迅速攀升的人。與英雄聯盟(League of Ergends)相比,機密遊戲恢復了鏡子,競爭性部門處於動盪狀態,並且已經在組織者的計劃中。
美麗的人
我們在這個標題代表了真正的新產品之前告訴您,好像它是英雄聯盟的新版本,實際上還有很多細節甚至比PC版本更高。同時,我型號英雄已經重建,並且像以前一樣美麗,其中包含許多獨家動畫,並且在PC上看到的是不同的皮膚披肩的介紹。
舒適遊戲界面儘管我們經常發現自己因地圖的新位置而迷失了方向,但現在在左上角而不是右下角,但它們是對物體的變化,需要更多的學習時間。實際上,新項目採集速度將大大改變購買的優先級,而全新對象的存在將徹底改變我們在PC上使用的方式,而目的地極有可能會大大區分自己的生態系統,然後是專門的補丁和針對Wildrift的針對性更新。以同樣的方式,並非所有的舊角色都會被帶到Wildrift,因此並不排除某些舊冠軍對適應新設備的特徵進行了完全修訂,而Riot可以在將來看起來很遙遠野生裂痕。
結論
英雄聯盟:野生裂穀不僅僅是港口,而是真正的新暴動產品。它是仍未開發的潛在市場的新入口門,準備以高昂的數字淹沒騷亂。目前,該遊戲已經被證明是很好的保存,想要和渴望在敬業團隊的全部支持下進一步發展。在最初的遊戲系統變化和控制系統的最初岩石之後,您在手上是一個非常有趣的MOBA,比賽的持續時間降低,節奏較高,非常適合簡短的遊戲課程。因此,唯一的缺點仍然是缺乏與英雄聯盟的進步同步,這可能比某人更改平台或不得不選擇投資時間,不可避免地要花錢。
Pro
- 減少匹配持續時間
- 角色和動畫模型進一步改善
- 自發布以來存在許多樣本
- 複雜和功能控制系統
反對
- 隨著英雄聯盟的進步,完全無關
- 在最激動的時刻很難掌握技能