Katana零的第一瞬間可能會欺騙,在圖形表面下具有隱形元素的簡單動作平台,在帶有像素圖形的大量2D遊戲的中間,沒有特定的特徵。但是,只需嘗試第一個方案,就可以發現自己被時機,執行速度和策略製成的完美機制,能夠通過使他扮演武裝著卡塔納的殺手的角色來增強玩家。此外,很快就發現,這種結構良好的遊戲玩法也基於某種興趣的敘事底物,能夠提出對對話,這些對話一點一點都不是微不足道且有些奇異的情況在一個節奏和有趣的故事中壓實遊戲體驗方面的出色工作。顯然有一點熱線邁阿密裡面和一些解決方案甚至還記得好人視圖喬,但是背後元素的複合組合katana零,主角審查,至少直到持續下去,幾乎完美地工作。
在一個世界未來一旦他擺脫了在整個文明中留下跡象的兩個相反派系之間的一場長期戰爭,神秘的隱藏組織似乎參與了征服人口的皮膚上的力量遊戲,並陷入了黑暗中。故事的主角是殺手打扮得像武士一樣卡塔納這通常稱為“龍”,戰爭退伍軍人,但由於嚴重傷口而完全沒有記憶。或不?儘管遊戲玩法都是在動作上的,但敘述是具有出色的技巧,包括幻覺,噩夢,妄想,心理分析師的會議和神秘的電話,都不斷地灌輸對我們認為的疑問,甚至不斷灌輸疑問我們在屏幕上看到的事實在確定性的逐步衰落和新的黑暗背景的逐漸衰落中,這一事實正在發生。它始於簡單的熱門男人的存在,他們在不提出問題的情況下執行命令,但最終發現了存在的生存問題的渦流,這會導致真正意外的後果和情況,這也要歸功於特定的對話系統,使您可以選擇各種互動和態度的可能性。
劍大師
這歷史它不僅僅是零卡坦中的簡單配菜,而且通過灌輸非常特殊的氛圍來促進遊戲的表徵,它的外觀可能不會帶來太多,但肯定是遊戲玩法所有經驗的支點。提出了該動作,就好像它是一個不斷的行動計劃,要面對每個級別,直到找到確定的解決方案為止:這就是為什麼主角的死是為什麼,而不是“遊戲”,而不是“遊戲” 。 ,這將不起作用”,並在計劃開始時重新啟動我們。因此,我們了解到,我們目睹了主角的一種心理方案,而真實的動作僅與我們實際完成該水平的運行相對應,該級別迅速記錄在錄像帶上,以便成為一本完整的雜誌,在解決方案中,bizzarra,但它在Katana零奇怪的敘事環境中找到了解釋。無論如何,鑑於檢查點接近並且時間損失實際上是零(就像在邁阿密熱線上一樣),並且增加了執行的序列的升高尤其是能夠審查它記錄的可能性以及在歷史上找到理由的可能性。
主角可以使用武士刀,滾動,偷偷摸摸,偽裝和啟動對象跳躍並啟動閃電操縱時間,隨著教師將其放慢速度,以躲避並用刀片偏轉打擊或“預測未來”。後者是用來解釋武士總是嘗試新解決方案來完成這些水平的能力的權宜之計,這是一種神秘的藥物賦予他的能力,每天都會注入令人不安的心理分析師- boss,這使他能夠生活並重溫在幾次情況下,直到他找不到正確的解決方案為止。這些部分沒有能量條:中風敵人被淘汰了,但只有一個人被殺死,這涉及容易死亡和經常死亡的事實。遊戲過程中有很大的難度,但是我們返回游戲的輕鬆措施是消除武裝的,使分離和結束嘗試變得非常複雜,無論最先進的會話可能會變得令人沮喪。具有不同技能和武器的敵人需要不同的方法,並且在打開門,替代通道,要發射的物體,躲藏的元素和要逃避的安全系統的元素以及對敵人的地址之間的元素之間,利用各種情況來利用各種情況。簡而言之,帶有武士刀的傻瓜仍然是遊戲動作中的基本要素,無論大量的血液都強調了,但是除了執行速度和精確速度外,還有一種生存的戰略方法。
Katana One,沒有和十萬
考慮到Katana Zero已完成,您發現自己想要更多的遊戲機制,以至於您發現自己想要更多小時數與當今的標準相比,相當小(我們靜靜地低於6小時)。遊戲的某些要素能夠創建真正的曲折,找到最多表達自己的空間,而一切似乎幾乎是對新章節中會繼續發展的東西的期待。故事就是全部,讓我們理解:敘述,正如我們所說,結構良好,並以非凡的方式與遊戲動作相交,並與代表它的特定方式相交,所有這些都是由倒帶,蒙太奇和錄音製成的,好像您面對舊的VHS一樣,但是某些方面也許可以更詳細。無論如何,提出的價格與遊戲的價值相稱,只是有必要考慮持續時間並不特別廣泛,並且很少有可以刺激可重播性的元素,而不是希望看到一些可能的可能性基於對話過程中的選擇,僅在歷史範圍內的變化。
LO圖形樣式與獨立作品的典型標準相比,採用是經典的2D像素不太替代或魅力。場景和角色非常詳細,尤其是動畫以其財富和流動性的特色,它也很好地增強了來自戰鬥系統的高高,但也許要看到屏幕截圖,很難偷走A A Katana Zero的角色相當明顯,而是源於遊戲玩法和敘述之間的遊戲體驗。在後生產中應用的眾多視覺效果,扭曲和各種色差之間,應該非常特別,應該記住錄像帶上模擬視頻的某些典型行為- 整個遊戲中的反復出現的主題- 或實際系統錯誤,以擴大'fiasement'fiasement'面對遊戲最奇怪的情況。極好的影響也是配樂,伴隨該動作的技術和環境之間的適當氣氛強調了Cyberpunk設置。不幸的是,至少目前,該遊戲沒有被翻譯成意大利語。
結論
測試版本 任天堂開關
數字交付 蒸汽,任天堂Eshop
prezzo 12,49€
閃電但也有理由的遊戲玩法,具有令人興奮的戰鬥系統,是Katana零的中心要素,能夠使遊戲不可能放棄,直到它結束。然而,美好的是,出色的敘述也得到了完整的後現代武士風格的動作,它在其最奇怪的褶皺中提供了令人難忘的時刻。問題是,如果結論往往比預期的要早一些,留下潛在的印象,而不是完全表達,但是總體而言,這種特殊的隱身行動是一種平衡而緊湊的體驗,具有相當多的特徵不是第一次快速出現。
Pro
- 快速,理性和令人振奮的遊戲玩法
- “一槍一殺”系統刺激了始終返回游戲
- 這個故事涉及有趣的話題,並以特殊的方式敘述
反對
- 它不會持續很長時間
- 遊戲系統不包括出色的可重播性
- 一些想法和角色可以更好地加深