在歷史括號之後,新世界互動已重返中東戰場臭名昭著的日子,以下叛亂,戰術射擊遊戲在線我們大約四年前審查了。以前的頭銜的成功是驚人的(超過5,000,000冊),並允許加拿大開發團隊擴展和瞄準更高的目標,這也歸功於出版商的幫助焦點互動第一次著陸PS4eXbox One。讓我們在審查中找出結果。
微妙的遊戲
在線FPS的世界以重要的頭銜演變為加入了戰場和《使命召喚》等歷史基石。在PUBG和《守望先鋒》中的無限動作上,有一個綜合,新世界互動以來就可以掌握自叛亂的第一個叛亂。讓我們從秩序開始,先於刪除單人遊戲的廣告系列,標題僅在合作社中僅在網上使用,反對由人工智能控制的機器人和在競爭激烈的機器人中。
在第一種情況下,您只能玩檢查點,一種方法可以捕獲和破壞由CPU控制的敏感目標:隨著對立的技能的進步,它變得越來越高。在作者的看來,它比其他任何東西都多,它增加了火上的肉類,但它本來可以做得要少。在PVP中,還有其他三種遊戲:推,交戰E小規模衝突。推動是最瘋狂的,這是我們最常玩的(將計算機放在計算機上找到第一台服務器):攻擊的團隊必須在既定時間內到達防御者的武器存款。攻擊者從重生的五個“波浪”開始,即返回比賽的可能性曾經被殺,後衛有二十。如果前者能夠捕獲三個檢查站中的第一個,則將填充波浪櫃檯,而後衛永遠不會發生。消防絕對更具反射性,這也是因為支持火是禁用的,班級數量減少,並且只有在征服了控制點後才可以重生。要贏得勝利,您必須捕獲三個控制點,否則,消除了所有對手。小規模衝突可能是最平衡的模式:兩支球隊競爭檢查站,必須同時摧毀位於對立基地的武器礦床。對目標的征服(或重新征服)恢復了團隊的重生數量。競爭性比賽總是預見到兩支球隊之間的直接比較,最多來自16名球員,他們在比賽結束時交換角色。
許多課程,很多課
叛亂提供了八個的美麗classi,每個人都以特定技能為特徵,就好像它是一個角色扮演遊戲一樣。除了經典雜工的步槍外,它們都是有限的數字:除此之外,我們還找到了專家(短步槍),機槍,拆除者(發射器),主管(所謂的特定武器,實際上,負載與步槍的負載非常相似)和射手(狙擊手)。指揮官值得一提的是,唯一可以發起攻擊的人(以爆炸,空襲,無人機的形式),但為了做到這一點,他需要一個與他同在的觀察者。這些是能夠將腎臟折斷到使他們受苦的團隊中的真正最終舉動,根據我們的經驗,它們也許太有效(肯定可以經常使用)。
這武器它們是當地部隊通常在敘利亞和伊朗戰鬥中使用的人,因此我們會發現不可避免的SKS,Kalashnikov,AKS,M16A2以及其他許多人,每個人都有自己的火災,滲透能力,充電時間,充電時間等等;可以通過添加Mirini,補償器,手柄,發布等配件來定制它們。這戰鬥系統這是非常有意義的,以及步槍的彈道:確實是一項出色的工作,需要閃電反射和對地圖的深入了解。在叛亂中,抑制的火比比以往任何時候都更加出色,可以清除敵人的房間。煙顆粒是基本的,可以在征服前哨基礎方面有所作為;火箭發射器之所以致命,是因為他們瘋狂的碎片可以從導彈的影響點消除拱門中的任何人。為了提供進一步的戰術陰影,車輛認為,除了幾個點,他們實際上發現自己有用,在我們看來,他們的存在似乎太自命不凡。掌握您的阿森納需要大量的練習,但是在後面玩幾個小時的人的經驗是可見的,可以真正地取得戰鬥的平衡。在每場比賽結束時,您都會得到積分排行通過虛擬貨幣可以為您的士兵購買審美點綴。
PC系統要求
測試配置
- Heristema操作員:64位Windows 10
- 工藝:AMD Ryzen 7 2700X
- 記憶:16 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 2080
- 顯示器:華碩PG348Q
最低要求
- Sistema Operativo:Windows 7/8/10(64位)
- 工藝:Intel Core i5-4440(3.10GHz)/AMD Athlon FX-6300(3.50GHz)
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 760 O AMD RADEON HD 7970
- DirectX:版本11
- 內存:40 GB的可用空間
建議的要求
- 操作系統:Windows 7/8/10
- 處理器:Intel Core i7-8700(3.20GHz)或AMD Ryzen 7 2700(3.20GHz)
- 記憶:16 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 980 O AMD RADEON R9 390X
打擊足以離開我們
戰鬥系統,儘管沒有達到現實主義在武器上,這也非常嚴重且要求,也是與遊戲界面有關的一系列極端選擇。首先,虛擬取景器缺少,因此在不使用正確的按鈕的情況下拍攝的射擊意味著很大程度上要依靠直覺。然後,沒有真正的最低限度,唯一希望了解您可以在哪裡找到敵人的唯一希望是由盟友的準備就緒,牢記(假定的)敵人的起源僅顯示了幾個敵人秒。我想念Medikit而且,確實需要它們,因為一擊可能足夠,甚至是帶有條帶的爆炸,可以繼續前進。在少數情況下,打擊沒有致命的情況,只需維修幾秒鐘即可使其恢復健康。甚至沒有指示殘留射擊的指標,而只有一個圖標,該圖標提供了有關玩家仍可使用多少充電器的想法。
必須向此添加致命的朋友朋友:在衝突的激動階段對對手的身份並不總是直接的,因此通常會碰巧碰到一個盟友,因為它相信它是敵人。採用的惡魔般的方式地圖其餘的工作:設計師已經在每個建築物的每個角落都插入了入口點,幾乎不可能認為他們可以監督入口或逃生路線,這使更多助長了與同伴合作。書面的所有內容都應該使人們想到一個通常的節奏中的戰術標題,但並非總是如此,尤其是在推動模式下:有機會重返遊戲的意識,加上倒計時的通過,生活加劇始終以顯著腎上腺素率的衝突。這些地圖很大,它們主要在水平面上發展,但是有幾個地下和凸起的通道知道如何獎勵探險家。如早期的酒吧所寫的場景是典型的中東地區,煉油廠,山地營地,破壞性的城市,在沙漠中的兩條道路的穿越:總共我們只計算六個美學上的六個相似之處。
圖形和周圍環境
從圖形上講,我們面臨著一項出色的工作,當然無法驚訝,但仍然對New World Interactive的意圖起作用,而New World Interactive的意圖比地圖的尺寸和結構更加關心,而不是對實際的視覺滿足。多邊形模型足夠,與環境的相互作用非常有限,而紋理屬於規範。簡而言之,這些觀點比需要滿足眼睛的觀點,但另一方面,物理學非常好,有些牆壁可以用子彈穿孔,因此對受擊人的人產生了致命的殺傷性。儘管在官方論壇中,許多用戶抱怨稀缺最佳化,使用我們的系統,我們尚未檢測到任何不確定性,在本機監視器分辨率(3440x1440)下,幀速率在67 fps上永久持續到67 fps,所有細節在最高級別。當然,很大一部分的功績都歸功於新的RTX 2080,但就我們而言,我們無法確認那些患有1080 GTX的人的投訴。
從技術的角度來看,音頻行業至少是雄偉的,沒有疑問的陰影:如果我們說這是視頻遊戲中有史以來最好的聽到的話,那就不要誇張。我們不僅指“打破”耳膜覆蓋任何周圍噪聲的雷鳴爆炸,而最重要的是聲音效果的所有位置和(自動)角色的聲音。表演是瘋狂的,侮辱和要求尋求幫助,這些恐怖和憤怒是在城市游擊隊的可怕興奮中經歷的恐怖和憤怒:如果我們將球員的聲音添加到這一點中,那麼神化是最大的。實際上,我們總是被台階的噪音所包圍,子彈和機槍的子彈和陣風的起源,我們試圖理解敵人的藏身地。當爆炸開始時,您蹲在一個角落裡等待周圍的din結束,害怕離開您的藏身處(就像實際上發生的那樣),並且經常將敵人捕捉到觀點的事實中。我們正在捍衛。肯定還有工作要做淨代碼,因為儘管服務器並未被誇大(大約有1500個用戶在大約5000次參加開放式β之後在線),但我們經常見證瞭如此誇張的滯後,以至於他們讓我們相信另一方面有些狡猾。儘管敵人沒有射擊線,但我們死了幾次,在一種情況下,我們碰巧在榴彈爆炸之前就落在了地面上的十分之秒(周圍沒有敵人)。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 29,99€
Inscarengy:Sandstorm並不是每個人的標題,我們不僅僅是因為它缺乏許多玩家認為必不可少的單個玩家模式,還因為遊戲結構可以使更多“傳統”標題的用戶感到恐懼。圖形方面並不會導致擴大感興趣的玩家的受眾的貢獻,但是,如果您除了外表外挖掘,那麼您將面臨出色的在線FPS,甚至一旦戴耳機就無法獲得。這些地圖並不多,但是對它們進行了完整的研究。遊戲模式也有點輕薄,只有一支反對球隊的球隊,沒有什麼東西,但是情況非常好,也很吸引人。簡而言之,一個出色的多人射擊遊戲,能夠保證數小時的樂趣。
Pro
- 出色的音頻部門
- 地圖結構詳細研究
- 多種武器,在彈道上具有良好的特徵
反對
- 幾乎沒有地圖和遊戲模式
- 淨代碼改進
- 有些設計選擇可能不喜歡新手