借助Monster Hunter Wilds Capcom,他邁出了邁向公眾的又一步,引入了一系列新的新穎性,旨在擴大已經巨大的獵人。荒木沒有疑問,因為他對動作遊戲的傳統眨眨眼,但絕對沒有意圖減少經歷的深度,而這無疑是毫無疑問的技術主義海洋。
話雖如此,Monster Hunter提供的獨特經驗需要一系列的知識,即認為這很容易理所當然,因此我們想到了專門針對可能疏遠的某些方面的深度指南。
在此頁面上,我們將詳細解釋Monster Hunter Wilds的加強和設備如何工作,試圖為新手提供報價的完整概述,顯然還包括對從武器樹中對退伍軍人來說可能有用的所有新聞,這些新聞經過珠寶的運作,以達到最終遊戲的內容。
選擇武器
當我們傾向於重複精疲力盡時,怪物獵人中唯一的好武器是您放心的武器,因為遊戲玩法完全根據您選擇使用的專業工具而變化。如果您想加深武器的選擇,我們將您推薦給您Monster Hunter Wilds武器指南,因為在這裡我們只能解釋如何處理設備加強系統。
然而,第一步正好在於您的主要武器,因為在怪物獵人中加強武器是一項需要很長時間和幾次狩獵的行動:增強武器力量的唯一方法是在開放世界中收集材料或積累從怪物獲得的材料,以製造更強大的版本,因此嘗試同時進行更多武器根本不是一個好主意。至少在開始時,尤其是如果它是您的第一個怪物獵人,我們建議您專注於一兩個武器,以便輕鬆越過進程系統。
如何評估武器:攻擊,親和力,敏捷性和元素
對怪物獵人荒野中武器的評估取決於四個因素:攻擊,親和力,敏捷性和元素或相關狀態。所有這些信息都可以通過在任何定居點中觀察鐵匠或Gemma的武器來立即獲得。在Monster Hunter中,尤其是在發射時,沒有比其他武器更好的武器,一種“目的地”武器,但是可以構建不同的變體,並且在其特定領域中表現出色。
讓我們看看各種統計數據的含義:
一般來說,完美的武器通常不存在:具有高攻擊和“原始損害”的武器往往會以負面影響和急性刀片降低,反之亦然,武器具有出色的敏捷性和高親和力將能夠指望較小的進攻能力。元素損害也是如此,這是 - 在沒有到達“分裂損害”的情況下,因此在物理和元素損害之間的平局將彌補通過元素損害損失的損失。正如我們之前說的沒有正確的選擇和錯誤,但是您必須牢記許多因素,從您喜歡的武器開始:例如,像錘子這樣的武器取決於原始損害,而更快的變體是利用元素的理想選擇,最重要的是改變了狀態。您只需要選擇自己的遊戲風格即可。
如何增強武器
Monster Hunter Wilds的武器的參考點是傑瑪(Gemma),他將在整個冒險中跟隨您。通過與她互動,可以訪問武器樹,這將使您可以查看所有發現的變體,以找出需要哪些對象來構建或改進它們,並比較它們。當未顯示武器或其成分由需求點表示時,這意味著您尚未發現“掉落”必要碎片的怪物。此外,繼續冒險,您將解鎖從1年級到8年級的新武器,最初由遊戲的初始版本保證。
鍛造或改善武器是世界上最簡單的事情:足以擁有所需數量的成分和Zenny(Zenny(這項錢))進行鍛造或改進所需的所需數量。成分可以是三種類型:
- 材料可以通過探索開放世界來安全地獲得它們。通過打開地圖或簡單地走來走去,您將遇到礦物質沉積物和骨頭,您可以從中獲取基本武器所需的資源(骨分支,希望分支,礦物分支)。每當您看到存款時,都不會忘記恢復材料,因為它們將始終服務。此外,必須牢記,通過更改區域來改變材料(例如,平原的礦藏提供了森林以外的材料)。一旦達到高級 - 即最終遊戲 - 新材料將出現。
- 大怪物零件這些是怪物被擊敗時可以從怪物的身體中獲得的材料,並且可以保證任何任務的獎勵。每個怪物都鏈接到一個非常具體的潛在掉落表:通過從開始菜單打開怪物指南,您可以查閱每個怪物的頁面,以發現可以從他那裡獲得的對象。顯然,有些比其他人稀有得多,所有的怪物都剩下證書用於製造武器的。
- 小怪物零件這些通常會產生更多的混亂,因為我們傾向於不考慮它,而是小型怪物(例如Vespoid或Flying Barnos Mosquito)留下獨特的作品,例如Zanna Aguzza,它在許多食譜中都使用。通過從開始菜單訪問的小型怪物的指南,可以了解每個物種的滴落。
我應該鍛造哪些武器?
Monster Hunter Wilds的增強系統具有反抗性,並且經常導致新玩家崩潰,導致他們詢問要增強的正確武器是什麼。在遊戲開始時,最好的辦法是專注於更安靜,最放鬆的樹枝,即希望,礦物和骨頭,因為足以探索區域並收集材料以找到創造所需的所有成分。但是那時?應該偽造的武器是什麼?
如前所述,有很多因素需要考慮:很少有武器可以專門依靠原始損害(例如錘子,但與地位相比也很受益),因此,通常這只是一個與您的個人喜好相關的問題。您是否喜歡擁有不同的構建和優化以狩獵不同怪物的想法?在這種情況下,您可以選擇元素武器,例如創建消防武器,冰,雷聲……等等,以適應敵人的抵抗,並始終為您提供充分的準備。但是,這種方法需要大量的努力,因此許多玩家傾向於確定代表最佳妥協的“通用”武器。
鑑於武器單獨平衡(從某種意義上說,損害很高的人總是具有低親和力)您應該關注上述統計數據,即攻擊,親和力,敏捷性和元素,尋找適合您的解決方案。並非所有武器的分支都對每種武器都有相同的影響:舉個例子,Chatacabra分支的刀片非常強大,相反,長劍甚至沒有該特定怪物的分支,因此對任何類型的問題都沒有獨特的解決方案。 Monster Hunter的增強系統的目的正在慢慢達到8級武器,然後您可以通過珠寶和技能或指南下一部分的主角專注於優化。
武器和珠寶技巧
真正使構建有所不同的是什麼,可以完全改變武器的有效性和統計數據是Monster Hunter Wilds的被動技能。所有武器均由一個被動技能製度支配,該系統決定了攻擊的增加,在關鍵的損害,親和力,元素損害中,簡而言之,甚至在所有參數元素中,甚至都會影響武器本身的機制(例如,砲兵技巧,例如增強爆炸性動作的損害,例如載有載荷藍色藍光刀片的損壞。每種武器都具有先天的能力,然後可以通過珠寶系統進一步影響技能。
珠寶是《怪物獵人》系列的主要殘局獎勵:通過分解怪物查找由特定的被動技能執行的1級珠寶,2或3級。每種武器都配備了邊框,可以將其從設備管理屏幕上插入珠寶,以將這些特定技能整合到構建中。我們注意到它具有1000次攻擊的武器,但親和力為-10%。因此,使用臨界眼睛的珠寶(增加親和力),可以減少甚至消除Malus,以抵消武器的弱點。 Wilds的帖子遊戲階段的特徵是收集珠寶,希望找到最強的珠寶(配備雙重被動技能),以極大地優化任何構建。
裝甲指南
我們等待治療盔甲,因為它們實際上納入了我們迄今為止所談論的所有元素。當然,每個裝甲都提供基本的防禦統計數據,並呈現出弱點和元素抵抗,可以通過檢查,但可以通過檢查,但是選擇偽造特定裝甲的原因只有兩個:保證珠寶珠寶珠寶的性格和數量(和尺寸)的被動技能。
隨著Monster Hunter Wilds的出現武器和珠寶保證的武器的技能與與盔甲有關的技能不同:在武器的情況下,這些是被動技能,主要與損害,評論家或元素損害有關,但在裝甲的情況下,它涉及三百六十度的遊戲風格,在純粹的防禦性變體和其他情況下更具情感性。確實有各種各樣的東西:快餐減少了喝藥水所花費的時間,大面積將治療的效果轉移給所有周圍的盟友,躲避增加了無敵的框架,其道奇被放置,運動員,運動員,運動員的耐力消費,等等。
顯然,有一些會影響進攻遊戲的盔甲技能:例如,後衛會提高武器的技能,這些武器的技能可以燒烤,不同的變體會影響武器的敏銳度,而其他武器會賦予其他子彈,但總的來說,這些技能是您必鬚根據特定的遊戲風格選擇的技能。你打擾你昏迷嗎?反驚人適合您。您會打擾您被怪物的咆哮所阻擋嗎?嘗試聽力保護。馬魯斯州是否打破了盒子?有馬魯斯的抗性。通常,超級優化的建築物試圖通過裝甲的能力盡可能地增加對武器損害的潛力,但事實是它更好了選擇讓您舒適的原因。
當然,所有這些都沒有考慮到珠寶:有一件事比被動技能更寶貴,或者要分配給珠寶本身的插槽。荒野中存在的所有裝甲都有兩個變體:一個具有更多技能和beta的alpha,可提供較少的技能,但可以為珠寶提供更多技巧。無需解釋為什麼珠寶插槽具有巨大的價值:當您有足夠的時間時,您將選擇哪些被動技能在裝甲中插入,實際上創造了夢想的建立。但是,首先,您將不得不擊敗幾個怪物才能找到最強的珠寶,但幸運的是,在完成了在發布會上的所有內容之後,這種機械師就發揮了作用。
如何增強裝甲
到目前為止,我們已經談論的一切 - 珠寶,擋板和被動技能 - 主要涉及最重要的領域:面對歷史和高度怪物獵人野生,即使您必須選擇僅依靠最初的獵物,才能使盔甲保持不斷更新。所有裝甲都配備了幾個可以實現的加強程度支出資源稱為球形裝甲。通過將它們與少數Zenny一起交付給Gemma,可以極大地提高其基本的防禦潛力。
在與Uth Duna發生衝突之後,立即從Monster Hunter Wild的第2章開始完成狩獵,僅通過完成狩獵而獲得Amatura球體。從那時起,不僅每次狩獵都會給您留下一定數量的盔甲球,而且您可以在第三個可用區域的Azuz,Azuz,Azuz,Azuz的Losserna的點和少數怪物對象進行創建。增強盔甲是達到高度怪物獵人野生野生的唯一基本要素,因為如果您不符合某些防禦要求,怪物的攻擊最終將一槍擊敗。
完成主要冒險的最佳武器和盔甲
怪物獵人的創造資源是珍貴的商品。因此,我們的建議是在安全,骨骼和礦物質武器上投資於安全方面或上述分支,只需通過恢復環境資源和一些怪物,就可以增強8年級。 5年級和6級武器可以安全地為您提供支持,直到結束高學位為止。因此,除非您使用元素變體,我們的建議,並至少在高度轉發之前一直保持在此軌道上。
至於增援部隊,也是如此:除非您需要特定的技能,否則 - 對於唯一的風格問題,不想創建一組怪物,希望裝甲可以安全地陪伴您,直到遊戲結束,甚至是高度的高度,當然。唯一要記住的是,我們必須通過裝甲球不斷增強它,否則,很難在最後的狩獵中毫髮無損。然後,一旦您發現了所有怪物,就將自己奉獻給您的個人構建了。
藝術藝術
Monster Hunter Wilds的最後遊戲領域圍繞著一種特殊類型的武器或Artian武器。一旦您獲得了6年級軍備的機會,這些怪物就會開始留下Artian武器。通過鐵匠Gemma提供的適當菜單,您可以使用藝術作品創建完全個性化的武器,結合三個不同的作品,以建造配備統計數據,銳化,親和力和元素的武器,這是您基本決定的。也就是說,藝術武器僅從Grado 8開始就表達了其真正的潛力。
當您有機會搜尋Apex捕食者的定時版本時,您將開始尋找Artian的Grado 8。那時,您可以建造自定義水平的藝術武器,每件武器都配備了三個珠寶插槽。實際上,這是發射發射中的怪物獵人Wild終結遊戲:我們必須創建8年級武器的藝術家,通過特殊的礦物質來增強它們,並希望它們獲得您想要的增強功能,重複此過程,直到以一種隨機的方式發生這種過程才能製造確定的武器。這是在Monster Hunter World已實施的類似系統的演變。